PROGRAMLARI

Dergimizin 32. sayısında 28-30. sayfalarda yer alan Anıl Gül arkadaşımızın “Müzik” yazısında beş adet program bir hata sonucu basılmamıştır. Programları burada sunuyor ve okurlarımızdan özür diliyoruz.

PROGRAM ADI 1: PRG OL (MUZİK)
GATA 7 <a23>
©0001 READ A Az-I THEN END
FOR TO BiSYS 16
1 <166
00003 DATA 160,6,80,6,55,6,40,6,28,6,28,
6,20,3,20,3.20,3,20,3,28,3
DATA 20,3,20,3,20,3,20,3,28,9,1,1,
40,3,40,3,40,3,40,3,55,6,55,6,80,3,
80,3
©0005 DATA 80,3,80,3,160,8,1,2,230,6 <ısı>
020006 DATA 210,6,180,6,150,1,100,1,150,1
08007 READ THEN 7 <236>
00008 FOR TO A:POK
E
00016 DATA
8,96 <ese>
00018 REM NOTA CALMA:SYS 48152,A
<815>
.
PROGRAM ADI : PRG 2 CÜSER P.)
©0018 POKE 56590,7 <e26>
INPUT <iasa>
60036
1256 <e4a>
©8040 POKE 56580,LO:POKE 56581,HI <ısa>
NY)
PROGRAM :
casa : aa
: 85
co10 : A5
co18 : A8
coasa : aa
co28 : sA
: Da
: CS
ca40 : FB
: AD
: AD
: aa
coso : 85
cos8 : dc
Cö70 :
: DO
casa :
cos8 : aa
casa : 4c
casa : 88
: SB
:
: ci
coB8 : F5
coco : FB
: &3
caDa : a5
: sa
: FE
COE8 : AS
: Fa
: FD
c100 : FD
Cc108 : FD
Ci10 : FC
: ca
PRG 3 XLISTE)
ca
Be
AA
cg
c5
Da
E6
AS
AS
85
8D
cı
cs
AD
40
cı
ca
AS
ce
BA
AD
85
FB
ca
8n
6D
FB
Da
Ba
cD
85
80
AS
63
asa
FF
FB
Ea
FB
AS
e3
FB
s8
AB
Bİ
SA
AC
Fo
68
68
18
FC
Aa
sı
SA
FC
Aa
18
SA
99
FF
Bİ
BD
FB
85
Ba
sı
Da
Da
aa
AS
aa
68
A5
cı
FB
cı
ce
d4a
AS
638
FB
cı
4Cc
pa
AD
cı
ci
A2
E8
FB
68
AS
AS
FO
638
85
cı
FO
pa
E8
18
FB
SA
age
ce
c&
AS
ci
De
cı9D
69 g2 64
85 2E£ FB
e5 FC F7
99 ci AA
FB 8D F4
sB ci
03 4C BA
04 BI 7F
090 18 A7
s8 cı sa
99 Ci BE
69 04 5D
s5 FC sa
sı FB E8
co 86 E3
FB AD 87
co A9 31
s3 ce 55
Ci 6D DE
FB AD BB
sB cı 85
BD 8D 80
88 DO B4
ce Bi 50
A5 2B AA
683 060 FE
sı FB DE
85 D8
85 80 31
cs 31
00 Bi 6B
FDAS S2
FE AS 838
FE C5 44
4c &6& 08
02 E6 (IB
Cci20 : FC 68 CE FB AS FB C9 FF DF 6.76,42,234,156,197,224
Fr ©0040 DATA 2,144,247,224,7,176,243
: DO 82 FC 60 A2 BO BD El ©0050 DATA 189,128,3,141,24,208,183,132,
: 3B Ci 20 D2 FF E8 C93 88 1D 3,141,136,2,24,32,16 <013>
: DO F5 60 11 12 48 2E 49 EC DATA 229,76,49,234,52,5,21,37,140,
iş: 128,132,136
: SE 44 2E 45 2E 20 S6 33 68 ©0100 FOR Ts828 TO T,
C148 : BE 32 92 4D 4F 4D 45 ES
. IF Z<>8420 THEN PRİNT "DATA SATI
: 4E 54 2a 42 49 54 54 45 gc RLARINDA
Ci58 : 20 281 OD ii SA 45 49 FC svs sea caa1>
Ci60 : 45 3A 20 A2 BE BD Da 4 k
C168 : 75 Ci 820 FF E8 Cg Ba &F
: DO FS 4€ C5 OD i2 52 BA PROGRAM ADI 1 PRG 5S
Ci78 : 4F Se Se 59 20 5g Sa SA FOR T-530B8 TO 53065:REAND
C180 : 47 28 SA 55 26 40 41 4E İF *ATPOKE aaa)
C188 : 47 2E 92 11 Si 1D 9E 00003 İF RP "DATA SATI
RLARINDA HATA VAR <aza
: 1D 1D 1D İD İD İD İD 88 586 svs 53000 cise
C198 : BO OD Sea FF FD 80005 DATA
2,208,247,163,41,141 134:
DATA
DATA S2,141,20,3,96,32,162,253,32,
192
PROGRAM ADI : PRG 4 (4 EKRAN) Boada DATA
1,120.2,169,13,141
00018 DATA 169,3,141,21,3,169,102,141,202 ©0009 DATA
00020 DATA 163,5,141,24,208,1€3,1,141,€, ©0810 PEM KA KAKA
221,169,0,133,51,169 REM * SIMDI KEMDİ PROGRAMINIZ * <143>
©0830 DATA 128,173,56,141,122,2,133,52,3 ©0012 REM CANI
Yine 32 sayımızın 54-57. sayfalarında yer — ecoze Poke 53272,26
alan C-64 için Püf Noktaları yazısında döküm TO
ekinde varolduğu belirtilen üç programı bula- DATA
madınız herhalde. Hatamızı bu sayıda özür di-
leyerek düzeltiyoruz. T7 253 <es6>
DATA 145,251,136,208,249,230,252,2
30 854 202,16 242,96 cana
PROGRAM ADI
PROGRAM ADI :
00010 REM PROGRAM-I
08100 DATA 32,44,247,32,108,245,169,32,1 PODES REN
41,202,2 <ası> ©2618 FOR TO 31803:READ
DATA 169,205,141,203,2,169,207,141 A 14:5YS 3072:BANKIS <116)
,204,2,96 <163> 2604, 8! ÖKE 217,4:BANMKI OR A
©0120 DATA 141,255,255,169,32,141,84,3,1 TG : NEX
€68,224,141 <183> kğ
08130 DATA 85,3,169,207,141,86,3,96,169, 00932 DATA 169,0.133,251,133,253,168,1698
00140 DATA 200,8,169,207,141,201,8,238,3 (036)
3,208,96 90940 145,251,136,2098,243,230,252,2
00150 DATA 169,32,141,41,1,169,0,141,42
1,169,208 <1se>
00168 GA ERE TA ADI!
©0170 DATA 163,128,141,35,8,36,0,0,8
REM FROGRAM-3 <aas>
©0186 FOR s8 : <
Pore READ FOR TÜ
& <188>
222, İF THEN PRİNT “DATA SAT
IRLARINDA HATA VAR. “SEND?
©2030 SYS B28 <131>
20040 DATA 120,163,0,168,133,251 <213>
020050 DATA 1638,160,133,252,177,251 <104>
PROGRAM ADI CE4/EK*ZA ©0060 DATA 145,251,136,208,249,230 <a07>
DATA 252,208,245,169,255,141 <ada>
M0005 REM PROGRAM-E / <a25> DATA 136,235,141,174,235,141 <216>
FOR TO 8591READ BiPOKE A 920330 DATE 176,235,141,180,235,141
56333,187:FOKE 1,5135 001080 DATA 201,235,141,245,235,163 <182>
VS 1,55 ©8110 DATA <ada9>

Oyunumuzun konusu araba yarışı. Seçebileceğimiz üç tip yarış var. İlki hız yarışı. Bu yarışta mümkün olduğu kadar hızlı gitmek gerekiyor. İkincisi ölüm yarışı. Burada son hızla giderken önümüze çıkan araçları da yok etmek gerekiyor. İlk yarışta zamana karşı yarışıyoruz. Mümkün olduğu kadar hızlı giderken önümüze çıkan arabalara çarpmamaya çalışacağız. Eğer fazla miktarda arabaya çarparsak arabanın kalkanı biter. Bu durumda da araba yok olur. İkinci yarış da ilkine oldukça benziyor ama daha uzun sürüyor. Yola çıkmadan evvel arabanızı bakıma almayı unutmayın, çünkü yakıtınız biterse araba yok olur. Kural olarak her yarıştan sonra arabayı bakıma alın. Bu şekilde kalkanın veya yakıtın tükenmesinden dolayı ölmekten kurtulmuş olursunuz. Bakım işlemini alet ekranında yaptırabilirsiniz. Bu ekranda iken üçüncü yarışta lazım olacak cephaneyi alabilirsiniz. Ancak silah için gerekli paranızın olması lazım. Bu parayı, tamamladığınız her yarıştan aldığınız ödülden karşılayabilirsiniz. Ölüm yarışı diğerlerinin içinde en tehlikelisi. Rakiplerinizi yok etmek için silah olarak roket veya alev tabancası alabilirsiniz. Ancak rakipleriniz sizi buna rağmen yoldan dışarı çıkarmaya çalışıyor. İşleri daha da zorlaştırmak için ekran bazen kırmızıya dönecek ve bir belirteç ortaya çıkacak. Eğer bundan kurtulmayı başaramazsanız üzerinize kitlenecek ve her şey sona erecek. Alabileceğiniz silahlar çeşitli şekil ve büyüklüklerde geliyor. Genelde silahın öldürücü gücü arttıkça fiyatı da artıyor. Mesela ateş silahları 8 metre ve 20 metre etkili olmak üzere iki ayrı tipte satılıyor. Bunlar düşman araçlarını yok etmede etkili ama aracınızın su gibi yakıt harcamasına neden oluyorlar.

Yaney ara

Normal tüfek aracınıza alındığında takılmış oluyor, ama bunlar için de gerekli cephaneyi almış olmanız gerekiyor. En etkili silahlardan birisi de güdümlü füzeler. Eğer bunları doğru şekilde kullanabilirseniz, tek bir atışla grup halinde birkaç arabayı birden yok edebilirsiniz.

Oyunun değerlendirmesi Martech / Disket - Kaset

GRAFİK : 3 SES : 4 ZORLUK : 8 DEĞER : 3 GENEL : 3 Starglider, ilk olarak 1986 yılında piyasaya çıktı. Bu oyunun en dikkat çekici özelliği vektör grafik yönteminden yararlanarak üç boyutlu görüntü kullanması ve son derece hızlı çalışmasıydı. Starglider, C-64'ten sonra AMIGA için de üretildi ve son derece başarılı oldu. Starglider II, aynı oyunun devamı niteliğindeki konusu ile ilk olarak AMIGA için çıkmış bulunuyor. Hemen C-64'çü arkadaşlarımıza müjde verelim, oyunun C-64 versiyonu hazırlanmakta. Oyunumuzdaki amaç, sırayla bir dizi görevi yerine getirmek olarak özetlenebilir. Görevler daima aynı. Starglider II'nin ilk oyuna göre en büyük farkı, grafiklerinde görülüyor. İlk oyundakinin aksine vektör grafik kullanılmak yerine, içi dolu grafiklerle üç boyutlu görüntü özelliği verilmiş. İçi dolu grafiklerin hareketi son derece hızlı, oyun akışı ilki kadar hatta ondan daha da hızlı diyebiliriz. Grafiklerin güzelliğinden başka, son derece ilginç nesneler de oyunun kalitesini artırıyor. Bu nesnelere örnek olarak, uzay balinası, uzay kurdu, piramit, korsan gemilerini örnek verebiliriz. Tabii, yeni oyunda sadece grafikler gelişmemiş, son derece güzel ve gerçekçi ses efektleri oyuna eşlik ediyor. Mesela uzay balinasının çıkardığı ses dijital olarak alınmış gerçek balina sesi. Buna benzer bir çok dijital ses örneğini oyunda bulabilirsiniz. Ses efektlerinin yanı sıra son derece güzel bir müzik parçası oyuna eklenmiş. Daha evvel de söylediğim gibi Starglider II, ilk oyunun devamı niteliğinde. İlk oyunda savaştığımız EGRON kuvvetleri daha da güçlenmiş. Egron kuvvetleri mücadeleyi kazanıp, hammadde kaynakları bol olan Solice sistemini ele geçirip buraya yerleşmişler. Egronlar, şu anda ele geçirdikleri güneş sisteminde yerlerini sağlamlaştırmakla ve galaksiyi ele geçirmede kendilerine lazım olacak savaş aletlerini yapmakla uğraşıyorlar. Egronları ne pahasına olursa olsun durdurmalıyız. 61

Görevimiz düşman hatlarına girip mücadele etmek. Bunun için elimizde teknolojik harika olarak tanımlayacağımız bir uzay gemisi var. İşte bu marifetli uzay aracı ve kendi yeteneklerinizin de yardımı ile bütün bir galaksiyi kurtarabilirsiniz. Ancak bu mücadele sırasında intihar edercesine saldırmak yerine son derece kurnaz taktikler uygulamanız gerekecek. Bu şekilde bir yöntem uygulayarak Egron kuvvetlerini durdurabilirsiniz. Uzay aracınız bir polis aracı olarak dizayn edilmiş. Bir adet plazma itici motora sahip. Bu motordan başka gezegenler arası jet motoru var. Bu motor sadece uzaya çıkıldığında çalışıyor. Uzay motorunu çalıştırmadan evvel gemiyi hızlandırın. Aracın, 250 atışlık gaz plazma lazeri var. Gemi enerjisini Valllum'dan alıyor. Aracın gövdesi dış etkenlere karşı son derece güçlü bir kalkanla korunuyor. Bu kalkan türleri içinde en iyisi olmasına rağmen, gemi isabet aldığında, diğer araçlarla veya binalarla çarpıştığında, veya güneşe çok yakın uçtuğunda aşınıyor. Ancak kalkanın enerjisini çeşitli yollarla artırıp kalkanı güçlendirebilirsiniz. Geminin en yararlı özelliklerinden birisi beş kanallı genişleme bölümüdür. Bu bölümlere beş tane alet modülü takılabilir. Bu aletler geminin daha da güçlenmesini sağlar. Gemiye eklenebilecek aletler: Zaman bombası, küp, ateş et ve kaç, füzeler, zıplayan bomba ve nötron bombası. Uzay aracının oldukça büyük bir kargo bölümü var. Bu bölümde en fazla üç eşya taşıyabilirsiniz. Taşıyacağınız eşyaları kargoya almak için izleyici ışını kullanmanız gerekiyor. Bunun için almak istediğiniz cisme yaklaşın ve 'T' harfine basın. Eğer bu cisim alınabilecek bir ağırlıkta ise 'C' harfine basarak cismi kargoya alın. Kargonuza bu yöntemle her şeyi alabilirsiniz. Ancak bir kule veya bina gibi ağır cisimleri toplayamazsınız. Gezegen yüzeyinde bulacağınız lazer toplarını kargoya almamanızı tavsiye ederim, çünkü bunlar geminin içinde bile ateş etmeye devam ediyor. Kargoda olan eşyaları öğrenmek için veya bunları kargodan çıkarmak için ilk olarak DEL tuşuna basın. Karşınıza I-Inventory, Jettison yazısı gelecek, tuşuna basarak kargoda bulunan eşyaları görebilirsiniz. 'J' tuşuna basarak kargodaki eşyayı dışarı çıkarabilirsiniz. Solice güneş sisteminde beş gezegen ve bu gezegenlerin uyduları ile çok tehlikeli bir asteroit kuşağı bulunuyor. Oyun alanı öylesine düzenlenmiş ki, eğer bir gezegenden kalkıp uzaya açılırsanız ve devamlı aynı yönde uzay motorunu kullanarak ilerlerseniz tekrar gezegenlerin olduğu bölgeye geri dönüyorsunuz. Sistemde yer alan tüm gezegenler kendi eksenleri etrafında dönüyorlar. Bir gezegen yüzeyinde durursanız, gece ve gündüz oluşumuna tanık olursunuz. Güneşin doğuşunu ve batışını izleyebilirsiniz. Gökyüzünün rengi ve gölgeler güneşin hareketiyle değişiyor. Hatta bazı gezegenlerde şimşek ve gökgürültüleri de duyabilirsiniz.

I-Inventory,

Her gezegenin kendine özgü bir çerçevesi var. Bir gezegenin veya uydunun ismini öğrenmek için, ekranın ortasındaki belirteci, uyduya veya gezegene gelinceye kadar gemiyi döndürün ve "|" tuşuna basın.

DANTE GEZEGENİ:

Güneşe en yakın olan bu küçük gezegen kırmızı renktedir. Gezegende ufak bir Egron kuvvet birimi bulunuyor. Gezegende yüksek radyasyon sonucunda çok garip hayvan türleri yaşıyor. Gezegen iniş için pek tercih edilmeyecek bir yer, çünkü bir çok yerde volkanlar ve gaz fışkırmaları büyük tehlike teşkil ediyor.

VISTA GEZEGENİ:

Güneşe ikinci en yakın olan bu gezegen mavi renkte. Gezegen yüzeyi bataklıklarla kaplı. Gezegende esrarengiz yaratıklar yaşıyor.

APOGEE GEZEGENİ:

Gri bir renge sahip olan bu gezegen güneşe uzaklık olarak üçüncü gezegen. Bu gezegende Egron kuvvetlerinin merkezi bulunuyor. Bu yüzden gezegen askeri ve endüstriyel açıdan son derece gelişmiş durumda bulunuyor. Gezegenin, Enos ve Castron adlarında iki uydusu var. Her iki uydu- 63 da da Egronlar hakim durumda.

MILLWAY GEZEGENİ:

Sistemdeki dördüncü gezegen olan Millway son derece büyük kırmızı renkli bir gezegen. Gezegendeki yüksek basınç gezegen yüzeyine inmeyi engelliyor. Bu gezegene iniş yapmayı denemeyin çünkü geminiz basınca dayanamayıp paramparça olur. Geminin yok olmasını sağlayan ikinci doğal olay, güneşe çok fazla yaklaşmak. Bir kere güneşe yaklaşmanızı tavsiye ederim. Çünkü güneşe yaklaşıldığında geminin eriyerek yok olması son derece gerçekçi olarak canlandırılmış. Gezegen atmosferinin yüksek bölümlerinde Egron kuvvetleri kol geziyor. Buralarda ilginç yaratıklara da rastlamanız mümkün. Bunlardan en ilginç robot ördek. Millway, yedi uyduya sahip. Uyduların isimleri Broadway, Apex, Esprit, Auesta, Westmere, Synapse ve Wackfunk. Bütün uydularda yüksek endüstri hakim.

ALDOS GEZEGENİ:

Bu gezegen de Egron'ların işgali altında bulunuyor. Burada son derece büyük bir uzay istasyonu yapılıyor. Bu uzay istasyonu, Egronlar'ın galaksiyi ele geçirirken kullanacakları 64 kumandanlık gemisi olacak. Gezegenin sarı renge sahip uydusunun ismi C-Beta. Ancak gemimizdeki radyo teleskobu bu uydunun varlığını göstere- Sanırım bu araştırılması gereken ilginç bir durum. Egronlar, C-Beta'nın yörüngesinde çok büyük bir lazer yapıyorlar. Bu silahı korumak için de Millway'in uydularında ufak ışın silahları yapılıyor. Gezegenler arasında yolculuğu ancak uzay motoru ile yapabilirsiniz. Motoru çalıştırmak için 'D' tuşuna basın. Gezegenler birbirine oldukça yakın olduğundan iki gezegen arasındaki yolu bir kaç dakikada tamamlayabilirsiniz. Uzayda sizi iki tehlike bekliyor. Bunlardan en tehlikelisi uzay korsanları. Diğer tehlike asteroitler. Bir gezegene ulaştığınızda uzay motoru otomatik olarak durur. Bunun dışında motoru durdurmak için tekrar tuşuna basın. Gezegenin yüzeyine normal motorlarla inebilirsiniz. Normal motoru çalıştırmak için mouse'un sağ düğmesine basıp ileri sürün. Hız kesmek için sağ düğmeye basın geri çekin. Görevimiz Apogee gezegeninin yüzeyinde başlıyor. Gezegen yüzeyinde iki ayaklı robotlar yürüyor. Yer üstü araçlar ve yer altı araçlar devamlı hareket halinde. Etrafta Egronlulara ait bir çok yapı var. Geminizle, gezegen yüzeyinde yapacağınız kısa bir araştırmadan sonra kırmızı renkli kretere benzer bir delik bulacaksınız. Araştırmayı oldukça alçaktan yaparsanız bulmanız kolaylaşır. Bulduğunuz delikten içeri yavaşça girin. Bu delikten bir çok gezegende bulunan labirent benzeri tünellere ulaşabilirsiniz. Böyle bir tünel ağı tüm gezegen yüzeyini kaplıyor. Tünellerde rahatlıkla ilerleyebilirsiniz. Buralarda araştırmanız gereken bir çok yer var. Tünel kendi içinde bir çok dallara ayrılarak tüm gezegeni kaplıyor. Oyunda başarılı olmanın anahtarı da bu tünellerde yatıyor. Egron Solice güneş sistemini istila ettiklerinde, bu sistemde yaşayan yerli halk yer altına çekilmiş. Bu kişileri bulup onlarla işbirliği yapmak son derece önemli, çünkü onların yardımı olmadan Egron kuvvetlerini etkisiz hale getiremezsiniz. Yeraltında yaşayan kişilerle kurduğunuz bağlantı ekranın altında bulunan mesaj ekranında yazılı olarak gösteriliyor. Sorulan sorulara Y (evet) ve N (hayır) şeklinde cevap verebilirsiniz. Bu kişilerle bağlantı kurduğunuz andan itibaren göreviniz gerçek anlamda başlıyor. Yer altındaki kişileri bulmak için şu yöntemi deneyin: Tünelden girince ilk kırmızı renkli ızgarayı yok edip sola sapın. Karşınıza tekrar kırmızı renkli bir ızgara gelecek, bunu da yok edip sol tarafa sapın. Tünelden girdiğiniz andan itibaren bu yolda ilerlerken iki kere tüneli kapatan kapılarla karşılaşacaksınız. Bu kapıları da lazerinizle yok etmeyi unutmayın. İki kapak ve iki ızgara yok ederek ilerlediğiniz yolun sonunda bir depoya geleceksiniz. Burada gezegenin yerlileri sizinle temasa geçip belirli aletler için ne istediklerini söyleyecekler. Ancak her zaman bu metodla yeraltındaki yeri bulamayabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için toplamanız gereken nesnelerin bazıları: Bir sandık tatlı (A crate of sweets), bir düz elmas (a flat diamond), bir asteroit (an asteroid), bir profesör (a Professor). Profesör, Broadway uydusunda araştırma grubunda çalışıyor, bir tane mini Egron roketi (an Egron mini-rocket). Diğer eşyaları uzayda veya gezegen yüzeylerinde bulabilirsiniz. Bu eşyaları bulup bağlantı kurduğunuz depoya getirirseniz geminiz için son derece gerekli olacak ekstra silahları alırsınız. Bu silahlardan zıplayan bomba (bouncing bombs), Millway'in uydularında yapılmakta olan ışın silahlarını yok etmekte kullanılıyor. Küboid silahı, düşman gemilerini zaman içinde geri gönderip kendi kendisi ile çarpışmasını sağlıyor. Bu silahları Millway'in aylarındaki tünellerde bulunan depolarda arayın. Zıplayan bir bomba almak için bir mekanik balina getirmeniz gerekiyor. Gemi için gerekli enerjiyi bir kaç şekilde karşılayabilirsiniz. İlk yöntem gezegenlerde bulunan enerji hatlarıdır. Birinci gezegende bulunan volkanik patlamalarda ortaya çıkan gazdan, uzayda dolaşan metan asteroitlerinden, veya Solice güneşinin fırlattığı plazmadan enerji elde edebilirsiniz. Böyle bir oyunu tek oturumda bitirmek imkansız, ama oyundaki saklama seçeneği bu sorunu hallediyor. Oyun ilk başladığında dışa geminin içinden görüyorsunuz. Ancak klavyedeki sayısal tuşlar yardımı ile geminizin dışını görmeniz mümkün. Sayısal klavyedeki tuşlar bakış açısını değiştiriyor. Oyundaki tüm nesneleri ve adlarını öğrenmek isterseniz tuşuna basın ve 'Painting with Rolf'i seçin. Karşınıza çıkan şekilleri büyütüp küçültebilir veya döndürebilirsiniz. Bu oyun AMIGA'da şu ana kadar çıkan oyunlar içinde en güzellerinden biri. Kısa bir süre sonra oyunumuz C-64 için de çıkmış olacak. Oyunda kullanılacak tuşlar: 1-3 : Kürsor hareketli hale gelir. 4-8 : Gemi dışında görüntü. SHIFT : Silah seçimi T: İzleyici ışın (bir cismin yakınında olmanız lazım) C : Eşyayı al (ilk önce izleyici ışını kullanın) I: Görüntü analizi (kürsor cismin üstüne gelmeli) R : Durum raporu F4 : Sesi kapat F40 : Oyunu SAVE et : Arka sol görüntü

2(sayısal) : Arka görüntü 3(sayısal) : Arka sağ görüntü 4(sayısal) : Sol görüntü 5(sayısal) : Aşağının görüntüsü 6(sayısal) : Sağ görüntü 7(sayısal) : Ön sol görüntü 8(sayısal) : Önden görüntü 9(sayısal) : Ön sağ görüntü DEL : Oyunu dondur, I veya J seçenekleri DEL - I : Kargodakilerin listesi DEL - J : Kargodaki eşyayı dışarı çıkar ESC : Menüye geç Menüden Painting with Rolf'i seçtiğinizde: Bir sonraki şekil 0-9 : Şekilleri büyüt/küçült Oyunun değerlendirmesi

Rainbird GRAFİK : 10 SES : 9 DEĞER : 9 ZORLUK : 9 GENEL : 10

Çeşitli garip yaratıkların yaşadığı bir dünyaya düştük. Buradan kurtulabilmenin tek yolu, bulunduğunuz gezegende para yerine geçen elmaslardan yeterli miktarda toplamak. Bulunduğumuz gezegendeki para sistemi elmaslar üzerine kurulu. Bir sonraki kademeye geçmek için yeterli miktarda elmas toplayacağız. Elmasları ararken, ekranda sekiz yöne de hareket edebiliriz. Elmasları platformlardan oluşan labirentlerde bulabilirsiniz. Elması elinizi kolunuzu sallayarak rahat bir şekilde aramanız mümkün değil. Çünkü, çevrede birçok tehlike sizi bekliyor. Oldukları yerde duran canavarlar, asit kabarcıkları üflüyorlar, keçi başları asitli kan fırlatıyor. Uzaylı üretici, küçük canavarlar ortaya çıkarıyor veya etrafta başıboş dolaşan mayınlar bırakıyor. Çevrenizdeki uzaylıların hepsi geminize dokunduklarında tehlikeli oluyorlar. Çünkü uzaylıların dokunması geminin kalkanını yıpratıyor. On iki dokunuş geminin kalkanını tamamen etkisiz hale getiriyor. On üçüncü dokunuşta bir gemi kaybediyorsunuz. Uzaylılar vurulduklarında, genellikle arkalarında parlayan bir işaret bırakıyorlar. İşaretler şekillerine göre size bir özellik kazandırıyor. Mesela, fazladan puan, dokunduğunuzda canavarları yok edebilme özelliği, fazladan hak, çarpmalardan etkilenmeme, elde edeceğiniz faydalardan bazıları, ancak bu faydaların yanı sıra bazen umulmadık sürprizlerle de karşılaşabilirsiniz.

Araştırmalarınız sırasında elmaslardan başka kum saati de bulabilirsiniz. Hiç tereddüt etmeden kum saatlerini alın. Çünkü kum saatini aldığınızda süreniz otuz saniye artacak. Bu süre sıfıra ulaştığında bir gemi kaybediyorsunuz.

Etrafta göreceğiniz teleportları kullanarak hiç zorluk çekmeden bir yerden diğerine gidebilirsiniz. Ancak hangi teleportun sizi nereye götürdüğünü deneme yanılma yolu ile bulabilirsiniz.

Her kademe arasında bir ekran bulunuyor. Bu ekranda amacınız eldeki nesneleri kullanarak elmas üretmek. Eğer bilmeceyi çözmeyi başarabilirseniz, fazladan bir hayat kazanıyorsunuz.

Oyunun değerlendirmesi Hewson / Disket - Kaset

GRAFİK : SES ZORLUK : DEĞER GENEL

Hark ve Kren 18 yaşında son derece normal iki kardeştirler. Boş zamanlarında yüksek teknoloji ve lazer teknolojisi sınavlarından geçmelerini sağlayacak yüksek performanslı lazer ve savunma sistemleri üzerinde çalışmaktadırlar. Kahramanlarımız bir gün okuldan eve döndüklerinde ailelerini öldürülmüş bulurlar. Kren, eski bir kızılderili filminde gördüklerini hatırlayarak Hark'a kan kardeşi olmalarını teklif eder. Sonuçta iki kafadar kan kardeşi olurlar. Kahramanlarımız ailelerinin Scorpions olarak adlandırılan uzay korsanları tarafından öldürüldüklerini belirlerler. Korsanlar vakitlerini zengin gezegenlere baskın düzenleyip değerli eşyaları çalmakla geçirmektedirler. Geçen yıllar içinde korsanlar çaldıkları eşyaları kendi gezegenleri Scorpia'ya aktarmışlardır. Hark ve Kren, işe uzay jetlerini kendi yaptıkları lazer silahı ve savunma sistemi ile donatmakla başladılar. Güç paketlerini korsanların bol olduğu bölgelerde kullanmak için ürettiler. Hazırlıklarını tamamlayan kahramanlarımız yola çıktılar. Oyunumuz iki kişi ile oynanıyor. En iyi taktik, kardeşleri farklı farklı maden bölgelerine göndermek. Böylece oyun sırasında devamlı joystick değiştirmek zorunda kalmazsınız. Oyun iki bölümden oluşuyor. Madenler ve uzay jeti. Maden bölgesinde uygulanacak en iyi taktik, jetler yardımı ile yerin üzerinde durmaktır. Çünkü yerde enerji çeken sistemler mevcut. Kahramanlarımızın ürettiği lazer silahının bir dezavantajı var. Düşmanı etkisiz hale getirebilmek için altı tam isabet kaydetmek gerekiyor. Dolaştığınız platformlarda jetler ve lazerler için enerji birimleri bulabilirsiniz. Enerji birimlerinden başka toplayabileceğiniz değerli taşlar da var. Değerli taşları toplamak önemli, çünkü oyunun sonunda bunlar değerlendirilecek. Bomba benzeri cisimleri bulduğunuzda muhakkak alın. Uzay jeti bölümüne geldiğinizde, jeti kullanarak önünüze çıkan engellerden kaçın. Sonunda yeni bir madene ulaşacaksınız.

Oyunun değerlendirmesi Gremlin / Disket - Kaset

GRAFİK : 6 SES 50 ZORLUK : 8 DEĞER : 6 GENEL : 6

A ALL A AY la r 4 r (

İTTİ Ma