DARKSIDE

Dünyadan çok uzak bir galaksideki EVATH adlı gezegende yaşayan uzaylı bir ırk vardır. Bu ırkın Ketarlılar adındaki düşmanları yıllardan beri çeşitli saldırılarda bulunmaktalar. Bundan iki yüzyıl evvel Ketarlıların saldırısında Evath'ın ayı patlayarak yok olmaktan son anda kurtarıldı. Ancak iki yüzyıl aradan sonra düşman uzaylılar şanslarını bir kere daha denemeye karar vermiş olmalılar ki, tekrar saldırıya geçtiler. İşin kötüsü saldırı gezegenin ayına değil kendisine yönelik. Ketarlılar bu iş için evrenin en büyük silahını yaptılar ve silahlarına ZYPHYR ONE adını verdiler. Şimdi bu korkunç silah gezegeni hedef almış durumda. Bu durum, gezegende bir paniğe yol açmamak için gezegenin ileri gelen liderleri tarafından halktan gizli tutulmuş. Liderler gezegeni kurtarma görevini bize verdiler. Şimdi oyun ortamından biraz bahsedelim: üç boyutlu bir ortam düşünün. Bu ortamda elinizi kolunuzu sallaya sallaya gezmeniz mümkün. Ama bu ortamı son derece tehlikeli ve amansız bir düşman bozuyor. Düşmana karşı vereceğimiz mücadelede bizi birbirinden farklı şaşırtıcı bilmeceler bekliyor. Ancak çözülmesi heyecan verici olan bu bilmeceleri düşman saldırısı altında çözmek zorundasınız.

Ekranda birbirinden güzel ve detaylı üç boyutlu eşyalar ve yapılar göreceksiniz. Yapıların içine girmek mümkün. Bu yapıları istediğiniz açıdan görebileceğiniz gibi dilerseniz havadan da izleyebilirsiniz.

Evath gezegenini tehdit eden korkunç silah, gezegenin başka bir ayı olan Tricuspid'e yerleştirilmiş. Görevimiz bu ayda bulunan silahı yok edip gezegeni korkunç sondan kurtarmak. Ayın yüzeyi çeşitli krater yapıları ile kaplı. Etrafta birkaç ağaç var, saldırgan bir tank, büyük binalar ve bir teleport görecekleriniz arasında. Etrafta görülen yapıların bir kısmı hiçbir işe yaramazken bazıları bize yardımcı olur. Bunlardan bazıları ise saldırır. Etrafta görünen bir şeyin ne yapacağını anlamanın en iyi yolu ona ateş etmek. Normal yapılar genel olarak anahtar görevi yaparlar. Bunlara ateş etmek kapıların açılmasını, duvarların ortadan kaybolmasını sağlar. Diğer nesneler veya semboller yakıtınızın artmasını sağlar. Gezegende ilerlerken yapmanız gereken iki şey Enerji Toplama cihazlarının yerini saptamak. Bu cihazların görevi ana silaha enerji toplamaktır. Eğer bu cihazları yok edip enerji toplama hızını bozmazsanız silah ateşlenir ve gezegen yok olur. Enerji toplama cihazlarının büyük kısmı binaların içinde gizlidir. Bunları yok etmek için binaya giriş kapılarını bulup yok edin. Ancak bu işlem hemen hemen tüm enerjinizi alır. Eğer enerji seviyeniz sıfıra düşerse sonunuz geldi demektir. Acı sona ulaşmanın bundan başka yolları da var. Koruyucu tanklar ay yüzeyinde gözlem için tur atarlar. Bu tanklar etki alanına girdiğinizde derhal ateş açarlar. Enerji toplama cihazları elmasa benzer şekilde kristal yapıdadırlar ve uzun kolonların tepesinde yer alırlar. Kısa bir lazer atışı bunları etkisiz hale getirmeye yeter. Bu cihazlar ana kuvvet toplama ağına bağlıdırlar. Eğer vurduğunuz cihaz iki aktif cihaz arasında ise kısa süre sonra tekrar aktif hale gelecektir. Bu cihazları yok etmede başarılı olabilmek için hattın en ucundakinden işe başlamak gerekiyor. Bu işlemin sonunda sıra ile giderek silahın yanındaki cihazı yok edebilirsiniz.

MICKEY MOUSE

Eğer cihazları devre dışı bırakmazsanız enerji seviyesi kritik düzeye ulaşır. Kritik durumu ekranın yanındaki enerji ölçerden izleyebilirsiniz. Kullanabileceğiniz diğer bir araç da jetinizdir. Bu aracın sınırlı miktarda yakıtı vardır.

Araç sayesinde ayı dolaşabilirsiniz. Bu sayede cihazları bulmak daha kolay olur. Havadan tankları bulup yok etmek de daha kolay olacaktır. Enerji çeviriciler sayesinde aracınıza yakıt transferi yapabilirsiniz. Yürümek ve jet ile dolaşmanın dışında ayın diğer taraflarına gitmenin bir yolu daha var. Teleportlar sayesinde çok uzak bölümlere gidebilirsiniz. Ancak ilk önce bunlar için gerekli kristalleri bulmanız gerekir. Bunlar kristaller olmadan aktif duruma geçmezler. Oyunumuzun grafik özellikleri son derece güzel, bu güzelliği sağlayan üç boyutlu görüntüler. Ancak bu görüntünün oyuna kötü bir yan etkisi olmuş. Her hareket sonunda görüntü tekrar hesaplanarak çizildiğinden oyunun hızı son derece yavaş. Bu nedenle Joystick hareketlere bazen geç cevap veriyor. Buna rağmen oyunumuz bu türün en güzel örneklerinden birisi.

Oyunun Değerlendirmesi Incentive / Disket - Kaset

GRAFİK: 10 SES: 8 ZORLUK: 7 DEĞER: 10 GENEL: 9