O-BALL
Üç boyutlu bir ortamda AMIGA'da bilardo oynamak ister misiniz? Normalde bilardo bir masa içinde oynanır, ama biz bu sefer bilardoyu bir kübün içinde oynayacağız. İçinde yer çekimi olmayan bir küp düşünün. Kübün sekiz köşesini de kesin. Şimdi bu kübe altı tane kırmızı top, bir tane sarı, bir tane de siyah top yerleştirin. Artık bilardoyu oynayacağımız masa hazır oldu demektir. Amacımız, siyah topu kullanarak ilk önce altı kırmızı topu daha sonra sarı topu deliklerden geçirmek. Ancak bu sırada siyah top dışarı çıkmamalı. Oyunda kontrol mouse ve klavyeden gerçekleştiriliyor. Kürsor tuşları ile kübün değişik yönlerden görüntüsünü elde edebilirsiniz. Vuruş için gerekli ayarlamaları mouse kullanarak yapabilirsiniz. ENTER tuşu vuruş gücünü veya sürtünmeyi ayarlamanızı sağlar. Mouse'un sol veya RETURN tuşu ile vuruşu gerçekleştirebilirsiniz. Bir veya iki oyuncu seçimini klavyenin sağındaki nümerik tuşlarla yapmak gerekiyor. Siyah topun nereye gideceğini belirteç topla ayarlayabilirsiniz. Belirteç topu siyah topun gitmesini istediğiniz yere yerleştirin. Atışlarınızda yapabileceğiniz başka değişiklikler de var. Mesela, atış kuvvetini ve dönüş hızını ayarlayabilirsiniz. Üç boyutlu bir ortamda oynadığınızdan sürtünme faktörünü de değiştirebilirsiniz. Sürtünme faktörünü değiştirerek topun hemen veya çok uzun sürede durmasını sağlayabilirsiniz. Bir veya iki kişi seçenekleri mevcut. Bir kişi oynarken amaç, tüm topları deliğe sokmak. Soktuğunuz her top size puan kazandıracak, ama kazara siyah topu deliğe sokarsanız ceza olarak puanınız eksilecek. İki kişi oynarken kaç tane kırmızı top soktuğunuza ve sarı topu kimin soktuğuna bağlı olarak puan alıyorsunuz. Kırmızı top için 500 puan ve ekranın üst kısmında gösterilen kalan zamanın on katı puan alarak veriliyor. Sarı top için de aynı şey geçerli, ancak 500 puan yerine 2000 puan veriliyor. Oyunun Değerlendirmesi: GRAFİK: 9 SES: 9
| ZORLUK: 9
DEĞERLENDİRME: 10
Televizyonda çizgi filmini seyrettiğimiz HE-MAN'i bilgisayar oyunu olarak oynamak ister misiniz? Zaman yolculuğunun anahtarı, girdaba kapılarak, kolejde okumakta olan Amerikalı bir öğrencinin eline geçti. HE-MAN olarak görevimiz, anahtarı İskeletor ve adamlarından önce bulmak. Aksi takdirde evrenin hakimiyeti İskeletor'un eline geçecek. Oyun Kaliforniya'da bulunan COLBY isimli küçük bir kasabada başlıyor. Aradığımız anahtar, zaman girdabına girdikten sonra dünyaya sekiz ayrı müzik teli halinde ulaşıyor. Müzik telleri bulunduğumuz şehrin çeşitli yerlerine dağılmış durumda,
İlk bölümde sokakta İskeletor'un adamları ile dövüşmek zorundayız. Yeterli miktarda puan toplarsak ilk teli bulacağız. Yeterli puana ulaşabilmek için etrafta dolaşmak ve İskeletor'un adamlarından bol miktarda öldürmek gerekiyor. Bu sırada onlar da boş durmayıp dört yönden acımasızca ateş ediyorlar. İkinci bölüme geçtiğinizde yardımcınızdan bir mesaj alacaksınız. Daha doğrusu adamlarınız sizi yardıma çağırıyor. Burada İskeletor'un en güçlü iki adamı ile savaşacağız. Eğer bu mücadeleyi kazanırsak tellerden birini daha aldık demektir. Mücadele sırasında ileri geri gidebilir, rakibinize tekme veya yumruk atabilirsiniz. Dövüş sırasında kalan gücümüz ekranın sağ alt köşesinde kılıçlarla gösteriliyor. Artık elimizde iki tel var. Tam bu sırada bir yardım çağrısı daha alıyoruz. Yardım için CHARLIE'nin elektronik dükkanına gitmek gerekiyor. Eğer yolculuk sırasında aklınızı kullanma
00000700.
Kolayca ilerleyebilirseniz oraya varmadan tellerden birini daha ele geçirebilirsiniz. Buna rağmen oraya vardığınızda hâlâ rahatlıkla savaşabilecek kadar enerjiniz kalır. Charlie'nin yerine vardığınızda hava taşıtına binmeye çalışacaksınız. Bir sonraki bölüme geçmek için ekranda uçan hedefleri vurmak gerekiyor. Artık oyunun son bölümüne geldik. Acaba zafere ulaşabilecek miyiz? Eğer İskeletor tarafından esir alınırsak İskeletor'un şatosunda hapis olacağız. Bu sırada sekiz teli toplayamamışsak, İskeletor evrenin hakimiyetini eline geçirdi demektir. Eğer sekiz tel de bizdeyse İskeletor'la son bir dövüş hakkımız daha var. Kazanmak için İskeletor'u bir mezara kapatmak gerekiyor.
Oyunun Değerlendirmesi
GRAFİK: 7 SES: 7 ZORLUK: 9 DEĞERLENDİRME: 7 GENEL: 7