Commodore sayı 20, sayfa 54

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 54

Komut Kısaltması İşlevi —

FORWARD X FD X Kaplumbağayı X kadar ilerletir. Kaplumbağayı X kadar geriletir. Kaplumbağayı X açısı kadar sağa döndürür. Kaplumbağayı X açısı kadar sola döndürür. LOGO'ya sizin X adlı ve :Y parametresini alacak bir işlem tanımlamak istediğinizi bildirir ve sizi Editör'e sokar.

BACK X BK X

RIGHT X RT X

LEFT X

TOX:Y yok

PRINTOUT TITLES POTS Tanımlayıp diskete kaydetmiş olduğunuz işlemlerin listesini verir. Y komutlarını X kadar tekrarlar. O ana kadar yapmış olduğunuz çalışmaları adlı bir dosyada saklar. Diskete kaydetmiş olduğunuz bütün çalışmaların listesini verir. Daha önce adı altında save edilmiş çalışmaları disketten okur. Yazdığınız herhangi bir işlemin kalıcı bir tanıma dönüşmesini sağlar. (Aynı şeyi RUN/STOP tuşuna basarak da gerçekleştirebilirsiniz).

REPEAT XIYI

SAVE “X yok

CATALOG yok

READ “X yok

CTRL-C yok

IF X THEN Y ELSE Z Basic'tekinin aynı. X koşulu doğru ise Y işlemi yanlışsa Z işlemi yapılır. (Komut ELSE'siz de kullanılabilir). “X nesnesine Y değerini verir. Yoksa yaratır. Y bir sözcük (sayı ya da karakter zinciri) ya da liste olabilir.

yok

MAKE “X Y yok

Bundan böyle örnek programlarımızda komutlarını kullanacağız.

Bazı Kolaylıklar

Buraya kadar aslında size LOGO'nun kullanımından çok mantığını öğrettik. Şimdi ise LOGO'nun kullanılmasını sadece mümkün değil, alabildiğine kolay kılan bazı temel komutları göreceğiz. Normal olarak LOGO disketini yüklediğinizde, karşınızda tek renkli (genellikle koyu mavi) bir ekran belirir. Bu ekrana metin ekranı (textscreen) diyoruz. Bu noktada karşınızda kaplumbağa filan göremezsiniz. Kaplumbağaya ulaşmanın üç (daha doğrusu dört) yolu vardır. Çok basit olarak “kaplumbağayı göster” anlamında SHOWTURTLE (kısaltması ST) diyebilirsiniz. Bu takdirde metin ekranı ancak beş satır içerecek kadar küçülecek, üstünde çizim (DRAW) ekranı belirecektir. Aynı sonuca DRAW komutunu vererek de ulaşabilirsiniz. Bu şekilde parçalanmış ekrana SPLITSCREEN diyoruz. Dolayısıyla, aynı sonuca SPLITSCREEN diyerek de ulaşabilirsiniz. SPLITSCREEN'in kısaltması yok. Onun yerine F3 tuşunu kullanıyorsunuz. Bazı durumlarda yapacağınız çizim parçalı ekran (splitscreen) için fazla büyük gelebilir. Bu takdirde, FULLSCREEN komutunu vererek (ya da tuşuna basarak), beş satırlık metin ekranından tamamen kurtulabilirsiniz. Bazı durumlarda ise çizimle hiç ilgilenmiyor olabilirsiniz. O zaman da TEXTSCREEN komutunu vererek (ya da F1 tuşuna basarak) çizim ekranından tamamen kurtulabilirsiniz. Şimdi diyelim ki DRAW komutunu verdik, parçalı ekrana geldik ve istediğimiz herhangi bir işlemin adını yazarak kaplumbağaya bir şekil çizdirdik. Şimdi de başka bir şekil çizmek istiyoruz. Ne yapacağız? İki seçenek var. DRAW derseniz başladığınız yere geri dönersiniz. Yani daha doğrusu ekran silinir, kaplumbağa da ekranın ortasındaki yuvasına geri döner. CLEARSCREEN (kısaltması CS) komutunu verirseniz, ekran silinir ama kaplumbağa neredeyse orada kalır. Evet, mantığını ve bu temel komutları öğrendikten sonra artık LOGO'yu kullanmaya başlayabiliriz.

LOGO'nun Renkleri

Geçtiğimiz sayıda bütün LOGO terimlerinin ya bir işleme ya da bir nesneye (ya da onun içeriğine) işaret ettiğini görmüştük. Ayrıca bazı işlemlerin temel, bazılarınınsa türetilmiş olduğunu zaten biliyorsunuz. Örneğin FD ya da RT gibi işlemler temel ya da asli (primitive) işlemlerdir; sizin tanımlamalarınızdan bağımsız olarak vardırlar. Dolayısıyla LOGO disketinizi her yüklediğinizde, hemen bu işlemleri kullanmaya başlayabilirsiniz. Oysa türetilmiş işlemler, başka bir deyişle sizin tanımladığınız işlemler, ancak sizin tarafınızdan önce SAVE edilmiş, daha sonra da çalışma seansınız sırasında READ edilmişse, LOGO tarafından tanınacaktır. Şimdiye kadar görmemiş olduğumuz, ancak kullanılması en kolay ve zevkli olanları, ekran ve kaplumbağanın (daha doğrusu, hem kaplumbağanın, hem de kaplumbağanın çizdiği çizgilerin) renklerini belirleyen işlemlerdir. Önümüzdeki sayıda bunlara değineceğiz. Şimdilik hoşçakalın... O

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.