Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 22
1970'lerdeki kişisel bilgisayar devriminin neredeyse hemen ardından, piyasada iki farklı bilgisayar kategorisi standartlaştı: (Daha dar anlamıyla 'kişisel' diye de anılan) iş bilgisayarlarıyla ev bilgisayarları. Kuşkusuz bu alandaki en önemli gelişmelerden biri IBM'in kendi iş bilgisayarını piyasaya sunmasıydı. IBM'in itibarı ve piyasada tuttuğu pay, bundan böyle iş bilgisayarları için yazılacak programların çoğunun IBM için yazılmasını kaçınılmaz hale getirdi. Bu ise diğer firmaların üreteceği iş bilgisayarlarına, donanım düzeyinde bir kısıtlama getiriyordu. Artık iş bilgisayarı alanında rekabet edebilecek her makinanın, IBM için yazılmış programları da çalıştırabilmesi gerekiyordu. Bu gelişme neredeyse, iş bilgisayarı terimiyle IBM-uyarlı (IBM compatible) terimlerini eş anlamlı hale getirdi. İşin şaşırtıcı yanlarından biri, bilgisayar teknolojisi alanındaki başdöndürücü hızdaki gelişmelerin, bu iki temel kategoriye bunca uzun zaman hiç dokunmamış olması. Başka bir deyişle, teknolojik gelişmelerin ticari uygulamaları, ya ev bilgisayarları alanında yenilenmeler (Plus 4'ten C-16'ya, oradan 64'e ve son olarak C-128) ya iş bilgisayarı alanında daha güçlü modeller (sırasıyla PC-10, PC-20 ve PC-40 ya da PC-AT) şeklini alıyor fakat iki kategori arasında geçişlere ya da yeni bilgi kategorilerinin doğmasına yolaçmıyordu.
İŞ BİLGİSAYARLARININ
ÖNEMLİ BİR KISITI: GRAFİK İlk yıllarda ev bilgisayarları özellikle oyun makineleri olarak düşünülüyordu. Oyunlar içinse makinenin grafik yeteneğinin tayin edici bir öneme sahip olduğu konusunda kimsenin kuşkusu yoktu. Dolayısıyla ev bilgisayarlarının grafik yeteneklerinin geliştirilmesi yolunda hatırı sayılır bir emek harcandı. Oysa iş bilgisayarlarından beklenen daha farklıydı: İlk ağızda, muhasebe, stok kontrol gibi daha çok aritmetik işlemler ve çok sayıda verinin depolanmasını gerektiren uygulamalar... Ekrandaki grafik görüntüyle ilgili bilgilerin depolanması çok fazla bellek hacmi harcadığından, iş bilgisayarlarında hep ilk fedakarlık yapılan alan makinanın grafik yetenekleri oldu. Ama iş bilgisayarlarının kullanım alanları arttıkça, yüksek çözünürlüğe (resolution) sahip bir görüntünün, genel bilgilerin sunumu gibi temel alanlarda dahi önemi daha iyi anlaşılmaya başlandı. Hele “bilgisayarlı yayıncılığın” (desktop publishing) gelişmesi, hassas ve yüksek çözünürlüğe sahip bir görüntüyü olmazsa olmaz bir özellik haline getirdi. Gerçi IBM uyarlı makinelerin bu konudaki yeteneklerini genişletecek araçlar da yok değildi. Örneğin, EGA-Standart (Enhanced Graphic Adaptor) adı verilen araç, iki yılı aşkın bir süredir bu amaçla kullanılmaktadır. Bu adaptör 640 x 350 ekran noktasından (Pixel) oluşan ve 16 renkli bir resmin IBM uyarlı makinalarda görüntülenebilmesini sağlıyor.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 23
IBM'in profesyonel grafik kontrolörü denilen aracı ise EGA'nın başardıklarının da ötesine geçebiliyor. Dahası AT türü makineler için geliştirilmiş ve -oldukça yavaş bir tempoyla da olsa- animasyon hazırlama olanağı sağlayan uygulamalar bile mevcuttur. Ama bütün bu çözümlerde ortak bir özellik göze çarpmaktadır: Görüntünün hızı ve çözünürlüğü arttıkça masraflar daha da başdöndürücü bir hızda artmaktadır.
YENİ BİR BİLGİSAYAR KATEGORİSİ PEŞİNDE
İşte bu noktada 1970'lerin başında ilk Apple'ı tasarlayarak ticari kişisel bilgisayarlar çağını başlatan Steven Jobs ve Steven Wozniak bir kere daha ortalığı alt üst etti. Tasarladıkları yeni bilgisayar Macintosh, Macintosh'un en önemli özelliği ise kullandığı çok güçlü merkezi işlem birimi, Motorola 68000 idi. Piyasaya sürüldüğü 1984 yılında yılın bilgisayarı seçildi. Bu ilk Macintosh'ta, daha sonra grafik bilgisayarları diye anılacak kategorinin kimi özelliklerine rastlıyoruz. İşletim sisteminin ROM'da değil disket üzerinde saklanması, programcıların kullanabilecekleri bellek hacmini arttırıyor. Ama daha önemlisi, Macintosh'un sabit bir karakter seti içermemesi, programa bağlı olarak, klavyeye her basılışında istenen karakteri ekran üzerine 'çizmesi'. Başka bir deyişle Macintosh, ilk kez grafik bilgi kavramı ile metin bilgisi kavramı arasındaki farkı ortadan kaldırmış oluyordu. 1985 yılında Macintosh'unkine benzer bir teknolojiyle üretilmiş olan ATARI ST dizisinin de yılın bilgisayarı seçilmesi, piyasanın bu yeni bilgisayar türüne hazır olduğunu gösteriyordu. Ama yine de bu bilgisayarların önünde önemli handikaplar vardı. Bir kere güçlü merkezi işlem birimlerine karşın fazla yavaştılar. Grafik bilginin işlenmesi çok fazla bellek hacmi gerektiriyor, veri saklama için gereksinilen bellek hacmini azaltıyordu. Son olarak yazılımcıların bu yeni tür makina ile henüz yeni tanışmakta olmaları, yazılım desteği yönünde önemli bir sorun oluşturuyordu. Bütün bu kısıtlar, bu yeni grafik bilgisayarlarının iş bilgisayarları ile rekabet etmesini güçleştiriyordu. Fiyatları ise bir ev bilgisayarı satın almak isteyen olası müşterilerin bu makinalardan uzak durmasına yolaçıyordu. İşte bu noktada devreye AMİGA girdi. Gerçi Amiga da merkezi işlem birimi olarak Motorola'nın MC 68000 işlemcisini kullanıyordu. Ama Amiga'nın asıl önemli özelliği, bundan sonra bütün grafik bilgisayarlar için standart haline gelecek olan bilgisayar mimarisi ve kavramlarını keşfetmiş olmasıydı. Bu bağlamda özellikle önemli olan yardımcı işlemciler (co-processor) kavramı... Amiga'nın üç yardımcı işlemcisinden ikisi, DENISE ve AGNUS, özellikle grafik bilgilerin işlenmesi ve ekran kontrolü alanlarında uzmanlaşmış. Bu ise hem daha önceki grafik bilgisayarlarda rastlanan hız sorununu çözüyor hem de Amiga'nın çok görevlilik (multi-tasking) yeteneğine sahip olmasını mümkün kılıyor. Ancak şu anda Amiga'nın yeni bir bilgisayar türünü mü yaratmış olduğunu, yoksa hem ev hem iş bilgisayarlarına yepyeni olanaklar sunarken aralarındaki farkı yine de koruduğunu mu söylemek için vakit erken. Amiga 1000'den vazgeçilip, piyasaya 500 ve 2000 diye iki ayrı model sunul-
7300/7301 HD63484 82786 TMS34010 | | Yapımcı NCR Hitachi Intel Texas Instruments | Maks Çözünürlük 1024 x 1024 4096 x 4096 8192x4096 32768 Renk Sayısı 65536 256 66536 Ekran Penceresi 1, Donanım İstenildiği kadar, İstenildiği kadar,
Donanım
Yazılım
MİKRO-BİLGİSAYARIN GRAFİK ÇÖZÜNÜRLÜĞÜ ve DEPO GEREKSİNİMLERİ
Normal renk “Hercules”
EGA grafikli Commodore
Bilgisayar — grafikliPC grafikliPC Atari ST Apple PC Amiga, Çözünürlük — 320x200 — 720x348 — 300x200 — 640x200 — 640x350 — 640x200 Sayısı 4 Tekrenkli 16119512 4096 16 32 ila 4096 Ekran Deposu16 — 32 KByte — 32 KByte 1 — 48 KByte — 128 KByte — 160 KByte muş olması daha ziyade ikinci yorumu destekliyor gibi görünüyor.