Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 15
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 14
Örnekteki gibi bir dolambacın çözümünün, şeklin geometrik özellikleri gözönüne alındığında hemen bulunabileceği ileri sürülerek anlattığımız metodun gereksiz bir zaman kaybı olduğu da söylenebilir. Oysa biz burada sistemin daha önceden karşılaştığı durumlara hiç benzemeyen yeni ve bilinmeyen durumlardaki davranışları ile ilgilenmekte ve bu gibi durumlar için genel bir çözüm yolunun nasıl olabileceğini tartışmaktayız. Dolambacın çözümünü bir bakışta çözmek dolambaç problemine benzer bir du- Tumun daha önceden çözülmüş olmasını ya da en azından bu gibi durumlarla önceden pek çok kez karşılaşılmış olmasını gerektirir. Eski deneyim ve alışkanlıkların pek bir işe yaramadığı durumlarda ise, insanların da çoğu kez yaptıkları gibi, denenebilecek tek geçerli yol, anlattığımız metoda benzer bir yoldur. “Kanser problemi” gibi karmaşık ve bilinmeyenlerle dolu problemlerin çözümünde, tüm bilimsel bilgi ve deneyim birikimine rağmen problemin çözümüne götürecek olan belli başlı aşamaların gerçekleştirilmesi için yapılagelen çalışmalar ve buna ilişkin “bilimsel bulma metodunun” özü, yukarıda anlattıklarımızdan pek farklı değildir. Bir problemin çözümünde, problemi oluşturan ögelerin niteliklerini ve ögeler arasındaki ilişkileri sezinleme, analoji vb. yollardan faydalanma gibi etkinliklerin de önemli olduğunu yadsımıyoruz. Fakat bütün bunlar, ancak belli bir bilgi ve deneyim birikiminden sonra etkili olabilirler. zim üzerinde durduğumuz metod ise, sistemin deneysel birikiminin içeriğinin oluşturulmasını sağlayacak olan metoddur.
Hattâ belli bir bilgi ve deneyim birikiminden sonra bile gerek bilgisayarlarda, gerek insanlarda önerdiğimiz metoda benzer bir biçimde, çeşitli olası durumların sınanmasına dayanan, bedensel, zihinsel ve çoğu kez de bilinç altından yürütülen pek çok sayıdaki sınama-yanılma deneyimlerinin bulunduğunu gösteren olgular vardır.
Anlattığımız metodun her türlü öğrenme, bulma ve dolayısıyla bilginin temelini teşkil ettiği kabul edilirse, insanlardakine benzer öğrenme, bulma ve bilme gibi olguları bilgisayarların da gerçekleştirebileceği söylenebilir.