Commodore sayı 15, sayfa 65

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 65

Örnek: (12 OR (5-2) AND NOT (343-6) Yazımızın bundan sonraki kısmında şimdiye kadar üç bölümde anlattıklarımızı kısaca gözden geçireceğiz. Bundan sonraki bölümden itibaren PASCAL dilinde yer alan tekrarlama komutlarını anlatmaya başlayacağız. İlk önce aşağıdaki altı maddeyi hiçbir zaman unutmayınız. 1. Bilgisayar hafızası hiçbir zaman boş değildir, hafızanın ilk içeriği olabilir. 2. Hafızadaki bir bilgi o yere yeni bir bilgi konduğunda yok olacaktır (mesela READLN komutu ile bir veri okutursanız). 3. Bir programı çalıştırmak için o programı önce bilgisayarınızın hafızasına yüklemelisiniz. 4. Herhangi bir verinizin işlenebilmesi için ilk önce o verinin hafızaya yazılması gerekir. 5. Bir bilgisayar kendi başına düşünemez, bilgisayarın bir işi yapabilmesi için ona önce o işi yaptıracak olan programı yüklemeliyiz. 6. Bilgisayarı programlamak çok eğlenceli olacaktır, fakat öncelikle sabırlı, düzenli ve dikkatli olmalısınız. Programlarınızda kullanacağınız her değişken, sabit belirteçleri ilk önce tanımlamayı unutmayın, unutmamanız gereken bir diğer şey de komutları noktalı virgülle “;” ayırmaktır. Şimdiye kadar öğrenmiş olduğumuz PASCAL komutları ve bunların yaptıkları işler şunlardır.

KOMUT ETKİSİ Program komutu PROGRAM adres (INPUT, OUTPUT) Programımızın ismi ADRES, veri dosyaları INPUT ve OUTPUT adını almıştır.

hiçbir zaman boş değildir, hafızanın programınız için anlamsız

Sabit tanımı CONST kdv belirtecine sabit olarak 0.1, yıldız belirtecine sabit olarak * atanmıştır. Değişken tanımı

SEL.

İfade Değer

— TRUE

TRUE TRUE VAR Hafızada REAL sayılar için a,b,c FALSE FALSE a, b, REAL; değişkenlerine INTEGER sayılar için TRUE AND TRUE TRUE i, j INTEGER; i ve j değişkenlerine yer TRUE AND FALSE FALSE

FALSE AND TRUE FALSE

FALSE AND FALSE FALSE kar := satış - alış; satış değişkeninin değerinden alış değişkeninin değeri çıkarılarak sonuç kâr

Yeni öğrendiğimiz işlemcilerle birlikte işlemcilerin üs- değişkenine atanıyor.

tünlük sıralamasını tekrar oluşturalım. WRİTE komutu WRITEÇUCRET -”, ücret değişkeninin değeri DİV MOD İlk yapılacak vcret:7:2); yedilik alanda noktadan sonra AND İki rakam olmak üzere yazılacaktır. READLN komutu READIN OR, AND ve NOT işlemcilerinizi komutlarda — zaman); hız ve zaman değişkenlerine nirken ifade de parantez kullanmanız çok iyi olacaktır, veri girişi yapılır. böylece meydana gelebilecek herhangi bir karışıklığı önlemiş olacaksınız. Şimdilik hoşçakalın... O

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.