Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 41
| Br HER GAR or
MK A
Dördüncü Görev
Dördüncü göreviniz, gözbebeği ezmesi yapmak. Gözbebeğini hiçbir yerde bulamazsınız. Sizin yetiştirmeniz lazım. Bunun için kullanabileceğiniz bir paket tohum var. Tohumları ekmek için makul bir yer bulun ve tohumları ekin. Büyülü bir şekilde bitki olmalarını izledikten sonra ürettikleri gözbebeklerini toplayabilirsiniz. Ezmeyi hazırlamaya başlayabilirsiniz. Sıvıyı uygun bir kapta toplayın ve The Thing'e yollayın, oldukça susamış olmalı (bu yediklerinden sonra).
Beşinci Görev
Son göreviniz ortalığı toplamak. Bunun birçok yolu var, ama en uygunu hareket ettirilebilecek her şeyi toplayıp trap door'dan atmak. Hayalet göründüğünde yiyebilsin diye yenilebilir bir-iki şey saklamanız doğru olur. Kapıyı kapatmayı unutmayın. İşte şimdi kasayı açmanın tam zamanı. Ne kasası diye soracaksınız. Onu aşağıda bulamayacaksınız, o zaman yukarıda olmalı. Ayrıca bulunca kasayı açmanın bir yolunu da bulmalısınız. Size bir ipucu verelim, kasayı açmak için oldukça ağır bir nesne kullanmanız lazım.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 40
Oyunumuzda Berk (ekranda kumanda ettiğiniz sevimli yaratık) THE THING'in iğrenç yemeklerini hazırlamak zorunda. Bu konuda Berk de canavarların ve nesnelerin yardımını alıyor. Canavarlar trap door'dan (tuzak kapısından) çıkıyorlar, nesneler de bodruma yerleştirilmiş. Eğer Berk bir görev için gerekli nesnelerden bazılarını kaybederse, o görevi bırakıp sonrakine hazırlanabilir. Nesneler her zaman Berk'in son koyduğu yerde olacaklar. Eğer sonraki göreve geçmek istemiyorsanız, kendinizi trap door'dan aşağı atın. Böylece oyun baştan başlayacak. Berk nesneleri taşıyabilir, itebilir. Ama bunları yapması için uygun pozisyonda olması gerekli. Ayrıca Berk istediği bölgede dolaşabilir. Her yeri dolaşmanız oyunun gelişimi içinde çok işinize yarayacaktır. Dolaştığınız yerlerde bulunan nesnelerin yerini de ezberleyin. Dolaşacağınız yer toplam üç kattan oluşuyor; başladığınız yer, balkon ve bodrum. Berk ileri geri de hareket edebilir. Ayrıca door'u açıp kapatan kolu kullanmaya alışmanızda da yarar var. Böylece acil bir durumda bu işi kolayca yapabilirsiniz. Berk'in iki yamağı var. Boni konuşan bir kafatası. Alındığında bazen tavsiyelerde bulunuyor, bazen de hiç aldırış etmiyor. Adı Drutt olan örümcek ise yalnızca ayakbağı oluyor ve hiçbir işe yaramıyor.
Birinci Görev
Berk'in birinci görevi oldukça basit. The Thing için bir kutu kurt hazırlayacak. Bu görevi başarıyla tamamlamak için doğru tenekeyi almaya dikkat edin. Trap Door'u açıp kurtları bırakın ve hemen kapağı kapatarak başka şeylerin çıkmasını önleyin. Drutt onları yemeden mümkün olduğunca fazla kurt yemeğe yakalamaya çalışın. Burada Drutt'dan kurtulmak için trap door'u kullanabilirsiniz. Trap door'u açarak daha fazla kurt yakalayabileceğinizi unutmayın. Konserve kutusunu alın ve aptal garsona yerleştirin. Sonra onu The Thing'e göndermenin bir yolunu bulmalısınız. Kurtların işini bitirdiğinizde size iyi şeyler söyleyecek ve ikinci emrini verecektir.
İkinci Görev İkinci göreviniz kızarmış yumurta hazırlamak. Bunun için kapıyı açıp tavuğu dışarı bırakın ve kapıyı hemen kapamayı unutmayın. Tavuğu yumurtlatmak için arkasına mermi ile hamle yapmanız gerekli. Bu mermiyi nasıl bulacağınızı söylemeyeceğiz, ama mermi yerine (mermiyi kaybetmeniz ihtimali için de geçerli) başka nesneler de kullanabilirsiniz. Hattâ Drutt'u bile. Yumurtaları koymak için bir kap bulmanız gerektiğini ve yumurtaların kolay kırılır nesneler olduğunu unutmayın. Tavuğun yumurtlamaya hazır olduğunu gözlerinin büyümesinden anlayabilirsiniz. Yumurtaları bir kapta topladıktan sonra pişirin ve yollayın.
Üçüncü Görev
İşiniz gittikçe zorlaşıyor. Üçüncü göreviniz, kaynamış solucan hazırlamak. Bir kova ile su basmış bodruma inin ve birkaç solucan yakalayın. Bunları kaynatmak için büyük kırmızı kaba koymanız gerekiyor. Ama boyunuz kaba ulaşmak için yeterli değil. Bu nedenle daha yüksek bir yere çıksanız iyi olur. Bu işlemden sonra ateş püskürten canavarı trap door'dan bırakmanız gerekiyor. Onu kullanarak solucanları kaynatacaksınız. Eğer kap kaynamazsa bu iş olmadı demektir. Öyle ki, yolladığınızda kap hâlâ kaynar vaziyette olmalı. Bu iş bittikten sonra canavardan kurtulmanız gerekli ama canavar trap door'a gitmeyecektir. Onun için ağır bir şey bulup canavarı ezerseniz daha iyi olur.