Commodore sayı 11, sayfa 48

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 48

POKE 53265,PEEK(53265) OR 32 POKE 53270,PEEK(53270) AND 239

Bu alanın rengini de, 1 Kbyte'lık videoram belirlemektedir. Buradaki her byte, grafik ekranındaki 8*8'lik bir karenin rengini belirler. Şöyle ki: Eğer grafik ekranındaki bir bit 0 ise, videoram'ın alt 4 bit'i o noktanın rengini belirler (yani arka alan rengi). Eğer grafik ekranındaki bir bit 1 ise, videoram'ın üst 4 bit'i o noktanın rengini belirler (yani çizgi rengi).

b) Çokrenkli noktasal grafik: VIC'in 17. yazmacının 5 ve 6 numaralı bitlerini ve 22. yazmacın 4. bit'ini yakarak, bu moda geçebilirsiniz:

POKE 53265,PEEK(53265) OR 32 POKE 53270,PEEK(53270) OR 16

Bu durumda ekrandaki bir noktayı, grafik hafızasında yanyana duran iki bit belirler. Dolayısıyla çözünürlük 160*200'e düşer. Buna karşılık, bu geniş noktaların her biri değişik bir renk alabilmektedir. Bu durumda, o noktayı oluşturan iki bit'in sahip olduğu değer, rengin nereden geleceğini belirler:

00: 0 numaralı arka plan rengi (VIC'in 33. yazmacı) 01: Videoram'ın alt dört bit'i 10: Videoram'ın üst dört bit'i 11: Renk RAM'ı (yazı ekranının rengini veren 55296-56295, $D800-$DBE7 arası)

B) Sprite'lar: Sprite'lar, ekranda serbestçe dolaşabilen (512*256'lık bir alan içinde), büyüyüp küçülebilen, renk bilen ve sekiz tanesi birarada görülebilen yaratıklardır. 63 byte'lık bir görüntü tanımlamasına sahiptirler ve VIC'in yazmaçlarının çoğunu onlar yerler. İki tür sprite vardır (aynı anda değişik türden sprite'lar ekranda gözükebilir):

a) Normal renk: 24*21'lik bir çözünürlüğe sahiptirler. Her bir noktasının 0 veya 1 olmasına göre renk değiştirir.

0 : Saydam nokta

1 : 39-46 arası VIC yazmaçlarından, o sprite'a ait olanındaki renk koduna göre renklenir.

b) Çokrenkli: Tıpkı çokrenkli grafik ekranı gibi, iki bit ile geni: noktanın rengi bı lirlenir. Yani nürlük 12*21'e düşer, renk sayısı dörde çıkar. Bit'lerin durumuna göre renkler şöyledir:

00: Saydam nokta Ol: VİC'in 37. yazmacı 10: VİC'in 38. yazmacı 39-46 arası VIC yazmaçlarından, o sprite'a ait olanındaki renk kodu

C) Karakter gösterimi: C64'ün karakter setinde, 2*256— 512 tane karakterin sekizer byte'lik görüntü tanımlaması vardır. Her byte sekiz bit'ten oluştuğuna göre, her bir karakter 8*8'lik bir matristen oluşuyor demektir. İşte karakter gösteriminde, bilgisayar otomatik olarak videoram'dan okuduğu byte'a göre gereken 8*8'lik grafiği (yani karakterin şeklini) ekrana yansıtır. Böylece 320* 200'lük bir ekrana 40*25 karakter sı-

Commodore 64'ün Can Simidi

Green Beret ğar. Bu da bizim normal yazı ekranımızı oluşturur. Bu karakter setinin tanımlarının ve bulunduğu bölgenin değiştirilmesini ileride göreceğiz. Bu gösterimin de üç değişik türü vardır: a) Normal renk: Videoram'daki her byte, ekrandaki bir karakteri temsil etmektedir. Bir karakter, bu karakteri oluşturan bit'- lerin değerine göre renk alır:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.