Commodore sayı 6, sayfa 14

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 14

1. CHRİN-KLAVYEDEN | KARAKTER GİRİŞİ

Bu alt-program çağırıldığında, kursör yanıp sönerek ve RETURN'le sona erecek bir satır dolusu karakter girilmesine hazır olacaktır. Alt-program, .A'daki ilk karakterle geri gelecektir. Bunu izleyen çağırmalar, birer birer girdi yapılmış karakterleri yeniden elde edecektir. RETURN'e rastlanması, tüm girdi satırının yeniden elde edildiği anlamına gelir. Alt-programın bundan sonra bir kere daha çağrılması yanıp sönen kursörü ve girdi satırını yeniden başlatacaktır.

2. CHROUT EKRANA | ÇIKTI KA-RAKTERİ

ASCII değeri A'dan olan ve ekrana yazılan bir karakter. Kursör ilerler.

3. GETIN-KLAVYE KUYRUĞUNDAN 1 KARAKTER AL

Klavyede basılı herhangi bir tuş, IRQ (interrupt) sistemi tarafından takip edilir. ASCII kodu, azami 10 karakter tutabilen klavye tampon kuyruğu tarafından depolanacaktır. Çağırıldığında, bu alt-program ilk karakteri kuyruktan (queue) çıkarır. Kuyrukta hiç karakter mevcut değilse, bir byte sıfır değeri .A'ya avdet edecektir.

4. PLOT KURSÖR KONUMUNU OKU/AYARLA

Bu alt-program, Çentikleri Aktar ibaresi ile uygun olarak çağırıldığında o andaki kursör konumunu okuyabilir/ayarlayabilir. .X satır numarasını (0-24), .Y ise sütun numarasını (0-39) depolar.

5. SETLFS-MANTIKİ DOSYA NUMARASINI, BİRİNCİ VE İKİNCİ CİHAZ ADRESİNİ HAZIRLA

Bu alt-program, mantıki bir dosya numarasını fiziki bir cihaz numarasına (aygıt no: 0-31) tahsis eder. İkincil adres (tali adres) ya da cihazın komutu da yine burada deklare edilir. Commodore 64'ün çok sayıda özel cihaz numaraları vardır:

Cihaz numarası | Cihaz 0 Klavye

Kaset RS-232 Cihazı Ekran Seri Taşıt Bilgisayarı Seri Taşıt Disk Sürücüsü .A, mantıki dosya numarasını .X, cihaz numarasını ve .Y, komutu intikal ettirmek için kullanılır. Şayet hiçbir komut mecburi değilse, .Y'ye $FF yerleştirilir.

6. SETNAM-DOSYA ADINI KUR Bu alt-program, LOAD ve SAVE alt-programları için dosya hazırlar. .A dosyanın isim uzunluğunu geçirmek için, .X ile .Y de dosyanın adını içermek amacıyla kullanılır: (.X — düşük düzen, .Y— yüksek düzen adresi) olmak üzere. Eğer hiç dosya ismi gerekmiyorsa, .A hiç uzunluğu olmayan bir dosya adını gösteren bir sıfır depolar.

7. LOAD-BELLEĞİ YÜKLE/DOĞRULA

.A'da bir sıfır ile çağrıldığında, bu alt-program cihazdaki bir dosyayı hafızaya yükler. .A'da bir adet bir ile çağrıldığında ise, bu alt-program belleğin birbiriyle haberleşen içeriklerine karşı, bir dosyayı doğrular.

8. SAVE-BELLEĞİ CİHAZA SAKLA Bu alt-program belleğin bitişik (hem hudut) bir bölümünü cihaz dosyasına saklar. Saklanacak belleğin başlama adresi bir sıfır-sayfa göstericisinde depolanmıştır. İşte .A, bu başlama göstericinin sıfır-sayfa adresini nakletmek için kullanılır. .X ile .Y bitiş adresini (düşük ve yüksek düzende) nakletmekte kullanılır.

Kernal Alt

Programlarını Çağıran Basit Programlar

A. GRAFİK KARAKTERLER KULLANILAN PLOT (KONU) Bu program, değişik grafik karakterleri kullanarak ekranın herhangi bir yerinde çizim yapar. Üç KERNAL altprogramından -CHROUT, GETIN ve PLOT- yararlanır.

SYS 49152'yi tape ederek “konu”'yu çağırınız. Konu komutları:

(ET! — aşağı den'e — grafik karakterleri (mekân) — boş, yazısız? işlet dür — Konu sonu 10 20 30 40 getin $ffe4 50 plot (konu) — 60 shape (kalıp) — .de $26 — ; char'ı

plot'a düzenle. 70 x save.de 80 y save.de $28 90 binsw .de ; kursör çentik diye yanıp sönüyor. $028a — ; anah- tar çentiği tekrarla.

100 rptflg .de 110 ;

120; 130 ; ekranı harekete geçir.

Çeviren: JÜLİDE ERGÜDER

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.