43-4-1'in Yolu: Spor-Toto Programı
KERKL
SECIMIİZ VE BASIN
YAZAR N -
Futbolla ilgilenen ve Spor- Toto oynamaktan zevk alan Commodore'cular için yeni bir programımız var. Bu program yardımıyla-her hafta Toto'da yer alan maçların so-
OLCAY ROB STUDYO
1886 © nuçları hakkında bilgisayar tarafından hazırlanmış tahminleri elde edebileceksiniz. Yapmanız gereken şey maçlara ilişkin verileri bilgisayara girmek. Bu verilere dayanarak, Commodore, takımların şanslarını hesaplayıp bildirecek. Programın ana menüsü şöyle:
A- Takım listesi B- Atılan goller C- Oynanmış maçların saklanması D- Takımların puan cetveli E- Veri bankasının saklandığı “Diskdrive” F- Veri bankasından yükleme G- Spor-Toto'nun oynanması
A bölümünde, 100 takıma kadar saklayabilirsiniz. 1, 2, 3, 4 ve 5 tuşları sırasıyla her defasında 20'şer olmak üzere 100 takımı ekranda gösterecek.
F1 ve F3 tuşları, ekranın sol üst kenarında 1'den 100'e kadar takımları tek tek veriyor. Yani bir takımı kaydetmek istiyorsanız, F1 ve F3 yardımıyla boş bir alan bulmanız gerekiyor. Bu alanı bulduktan sonra Return tuşuna basarsanız, ekranın sol üstünde imleç yanıp sönmeye başlıyor ve yeni girilen takımın saklanmasını bekliyor. Daha sonra CLR/Home tuşuyla menüye dönebilirsiniz. B bölümünde atılan goller saklanıyor. 1, 2, 3, 4 ve 5 tuşlarını yine kullanacaksınız. Yalnız golleri girerken sayıyı iki haneli yazmanız gerekiyor.
ga GEN
WE! FENERBAHÇE VE GALATASARAY
Yani tek haneli gol sayısı durumunda, başa bir 0 nız. D bölümünde takımların o anki durumları, kaç Maçı katikleri, kaç gol attıkları vb. bir tablo halinde görüntüleniyor. E bölümü yeni veriler için hazırlanmış. Bunların diskete kaydedilmesine yarıyor. G. programın en önemli bölümü. O haftanın Spor-Toto'- sunu bu bölümden yararlana-
ANTALYA SPOR rak dolduracaksınız. Bu bölümde bilgisayar, size hangi takımların o hafta kar-
| şılaşacaklarını soruyor. Dolayısıyla 1464-16 olmak üzere topzandıkları, kaç maçı kaybet- | lam 32 takımı girmeniz gerekiyor. Bundan sonra bilgisayar verilerin hesaplanmasına girişiyor. Hesaplamadan sonra bilgisayar örneğin A takımının kendi sahasında mı, yoksa deplasmanda mı oynadığını soruyor. E ve Htuşlarıyla cevap vetTiyorsunuz. Daha sonra sonuçlar ekranda görüntüleniyor.
Örneğin: 4 2. 1. |Yüzde| 2. takım| takım| kolon kolon A B 1 964 | O c D o | 14 E F 2 965 1 G H 2 978 | 2 | J 1 55 | O |
İlk kolon o haftanın en iyi olasılığını gösteriyor. Yüzde hanesinde, bu olasılığın payı veriliyor. Örnekteki ilk maçta A kazanması olasılığı %64 olarak verilmiş. %73 oranına kadar, diğer kolonlarda farklı sonuçlar olabiliyor. %74 ve daha yukarısı oyunun banko olduğunu gösteriyor. Spor-Toto programımızla keyifli oyunlar ve bol şans diliyoruz. Not: Spor-Toto programı Teleteknik ve yetkili bayilerinde 20.000 TL.'ye satılmaktadır.
ECİ Cİ
OLMAK
MİSİNİZ?
Program, ana programlardan, gazetenizin biçimini belirleyeceğiniz alt programlardan ve sizin yaratacağınız data disketlerinden oluşan bir kütüphane -kelimenin gerçek anlamıyla olmasa bile- niteliğindedir. Okumasanız bile her gün taşıtlarda başkalarının gazetelerine göz atarken gördüğünüz gibi, bir gazete çeşitli parçalardan oluşmaktadır. Oluşturacağınız her bir parçayı ayrı data disketinde saklayacaksınız. Newsroom'la çalışmaya başlamadan önce, en az bir data disketini hazır olarak bulundurun. Birden fazla sayıda gazete çıkarmak niyetindeyseniz data disketlerinin sayısını fazlalaştırmalısınız. Bu durumda dört ana data disketi gerekiyor: Banner data disketi: Başlıkları kaydetmek için kullanacağınız disket. Photo data disketi: Oluşturacağınız fotoğrafları saklayacağınız disket.
THE
SPRİHGBODARO
LRE
Panel data disketi: COPY DESK çalışma alanında girdiğiniz bilgileri kaydedeceğiniz disket. Page data disketi: LAYOUT alanındaki çalışmalarınızı kaydedeceğiniz disket. Her data disketini etiketlerseniz, size gereken bilgileri anında temin etmeniz kolaylaşacaktır. Çalışmalarınızı kaydetmek için, herhangi bir çalışma alanındayken disket resmini seçin. 8 karaktere kadar isim girip RETURN tuşuna basın. Menüye dönmeden önce mutlaka çalışmalarınızı kaydedin. Seçiminizi yaparken cursor'ı kullanacaksınız. Cursor o andaki işlevine göre küçük bir ok, yazı cursor'ı, bir şeyi seçmek için el veya çizim için yanıp sönen bir kutu şeklinde olabilir. Joystick kullanıyorsanız bir şeyi seçmek veya düşünmek için ateş düğmesine basacaksınız. Herhangi bir çizim aletini kullanıyorsanız, çizim süresince düğmeye basacaksınız. Klavye kullanacaksanız,
DESK cursor'un hızla ilerlemesi için cursor tuşlarını; ağır ilerlemesi için CONTROL tuşuyla birlikte CRSR tuşlarını; bir şeyi seçmek için COMMODORE tuşunu kullanın. Gazetenizin editörü olarak, gazete yaratmak için gerekli bütün faaliyetleri yönlendirebilirsiniz. Programda menü BANNER, PHOTO, COPY WRITING, LAYOUT, WİRE SERVİCE ve PRINT başlıklarını içeriyor. Her biri sütun ve başlıkların (banner) özel bileşiminden oluşan dört ayrı tip gazete çıkarabilirsiniz. Genellikle ilk sayfanın üst bölümünde gazetenin isminin büyük harflerle yazıldığı başlık yer almaktadır. Başlık BANNER çalışma alanında hazırlanacaktır. Başlıklı ön sayfada da sütunlar olacaktır. İç sayfalar başlıksız, yalnızca sütunlardan oluşacaktır. Bu sütunlarda fotoğraf veya metin olabilir ki, bunlar da COPY DESK çalışma alanında hazırlanacaktır.
LAYOUT bölümünde sütunları istediğiniz gibi yerleştirebilirsiniz. — WİRE
SERVİCE aracılığıyla resimleri, sütunları veya bütün sayfayı bilgisayarınızın modemiyle kabul edip gönderebilirsiniz. Newsroom programı, başlığı istediğiniz biçimde oluşturmanızı sağlayacak esneklikte. Başlığı istediğiniz anda seçebilirsiniz;
ama önce kullanacağınız karakteri (CLİP ART) seçip onu başlıkta istediğiniz yere yerleştirin. Gerekli uyarlamaları yaptıktan sonra gazetenize isim koymanız daha kolay bir yol olacaktır. Başlığı, çalışma alanındaki kalem resmiyle işaretlenmiş bölümde hazırlayabilirsiniz.
Graphic Tools ekranı görünecektir. İstediğiniz yazı karakterini seçtikten sonra EXİT bölümünden dışarı çıkın. Cursor'ı yazmak istediğiniz yere getirip yazın. NEWSROOM'un bu bölümünde eskisinin üzerine yazılan yeni metin esas metin olarak kabul edilecektir. Yeni satır için RETURN tuşuna basın.
BANNER çalışma alanındaki yazı durumu photo alanındakiyle benzerlik göstermektedir. Copy Desk alanındaki yazı işlemi ise daha çok kelime işlemcisi gibi çalışmaktadır. Programda resimleri seçme ve yerleştirme işlemlerini CLIP ART bölümüyle yapabilirsiniz. Hemen ekleyelim, çok çeşitli tipler var NEWSROOM'da. Resim açısından çok zengin bir program. CLIP ART'ı seçip istediğiniz alana kopyasını çıkardıktan sonra ekranın sol kenarına gelerek CLİP ART menüsüne dönebilirsiniz. CLIP ART bölümünde ok işaretlerinin olduğu resim seçeneğini kullanarak seçtiğiniz karakteri aksi yöne çevirebilirsiniz. Kalem şıkkını seçerek grafik araçlarıyla kendi tiplerinizi kendiniz yaratabilirsiniz. Resim yapabilmek için on değişik kalem arasında (Drawing Pens) seçim yapıp Graphic Tools bölümünden çıkın. Cursor şimdi seçtiğiniz kalemin biçimini alacaktır. Bu bölümde göreceğiniz çizgi, daire ve kutu gibi seçeneklerin kullanımı da aynı şekilde mümkün olmaktadır. Buradan normal çizime DRAW seçeneğini kullanarak geçebilirsiniz. On FILL PATTERN'den her biri belirleyeceğiniz yeri doldurmanızı sağlayacaktır. GRAPHIC TOOLS menüsündeki el işareti CLİP ART bölümündeki karakterleri seçmenizi sağlayacaktır.
Hata yaparsanız “OOPS” şıkkını seçip istediğiniz değişikliği yapabilirsiniz. Büyüteci kullanıp istediğiniz bölümü büyütebilirsiniz. NEWSROOM menüsüne dönmeden önce mutlaka çalışmanızı data disketine kaydetmelisiniz. Kayıt için disk resmini seçmelisiniz. Artık gazetenizin ön çalışmaları tamam. PRINTING PRESS bölümü size sonucu kağıtta görmeniz olanağını verecektir. O