Commodore sayı 5, sayfa 8

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 8

Şimdi artık programımızı çalıştırabiliriz. Aşağıdaki program satırlarının çoğu artık açıklama gerektirmeyecek kadar açık olmalı. 70-400 satırlar arasında cin tasarımımızı 832 noktasından başlayarak belleğe yerleştiriyoruz. 110 ve 140. satırların ne anlama geldiğini VIC sicilleri tablosunu inceleyerek anlayabilirsiniz. 150-200 satırlar da, girdiğimiz cinin hareketlerini klavyeden kontrol etmenizi sağlıyor. 210 ve 220 satırlar ise $D010 sicilinin işlevini görmenizi sağlıyor. Hatırlayacağınız gibi herhangi bir sicil en çok 255 değerini alıyor. Eğer cinimiz yatay eksende çok hare-

18 ea 40 SA 78 108 118 izâ 130 156 168 178 180 196 eza e3a 3aa Bia 32a SAA “1G Sen STA

Vz53248

REM DIKEY K RENK #7 POKE 2A4A,13 FOR SICILsA TÜ READ CIN POKE 832*4*SICIL,CIN NEXT SICIL PÜKE PÜKE VY*iİ,Y PÜKE Y*33,RENK GET HAREK$ IF HAREK$£-"" THEN IF THE IF HâREK$-"A" THE IF THE IF THE IF THEN POK IF TH PRINT A.Y POKE Y,& POKE 158 DATA DATA DATA DATA DATA A,221,128,0, DATA DATA A,6G2,A,A,5A4, DATA 0,34,A,A,34, DATA 4,0,0,34, 590 DATA SAA DATA

” ;

“

ket eder ve 255'in üzerinde bir x koordinat sayısı gerektirirse o zaman bu değeri gireceğimiz yeni bir yere gerek var demektir. İşte $D010 sicili bu yerdir. 230. satır ise ekranı biraz daha iyi tanımanızı sağlamak üzere cin hareket ettikçe bulunduğu yerin x ve y koordinatlarını veriyor. Kuşkusuz bu programı çalıştırdığınızda ekranda elde ettiğiniz sonuç çok heyecanlandırıcı değil. Ama bu yazının amacı sizi ZÜLKÜF adını verdiğimiz bu sevimli cinle ve onu kontrol eden VIC'le tanıştırmaktı. ZÜLKÜF'ün nelere kadir olduğunu ilerki sayılarda göreceksiniz. O

REM YATAY

OORDINATLAR

150 N N N AsAL41 N E EN PÜKE

156,128 156,128 a a a

N p

/

Zülküf başka bir cinle ya da herhangi bir başka karakterle çarpıştığı takdirde ne olur? Ne olacağını siz tayin edebilirsiniz... Eğer Zülküf başka bir cinle çarpışacaksa, şu genel komut kullanılabilir:

IF PEEK ($D01E) AND X=X THEN (durum)

Burada $D01E çarpışmaları kontrol eden VIC sicili, (durum) ise gerçekleşmesini istediğiniz olay, X de çarpışması istenen cinlerin numaralarıdır. Ancak örneklere geçmeden önce bir hatırlatma yapmakta yarar var:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.