Commodore sayı 1, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

Bir diğer yeni emir de PROC...END PROC ikilisidir. Böylece, belli program kısımları CALL veya EXEC ile satır numarası kullanılmadan, sadece isimleri ile çağrılabilirler. Burada kullanılan değişkenlerin programın diğer kısımlarını etkilememesi için de LOCAL ve GLOBAL emirleri kullanılabilir. ON ERROR: GOTO ve NO ERROR emirleri ile bir hata çıktığında programın durması önlenerek, o hataya uygun bir program parçasına atlaması sağlanır. ERRIN ve ERRI ile hatanın hangi satırda oluştuğu ve hangi tür hatanın ortaya çıktığı öğrenilebilir.

GRAFİK KOMUTLARI

Normal BASIC ile grafik çizilmeye kalkışıldığında, basit bir sinüs grafiği bile yaklaşık 45 dakika sürer. Ancak SIMON'S BASIC'in grafik emirleri kullanıldığında bu süre 10 saniyeye düşer. Grafik ekranını açmak için ekran ve çizgi rengini de belirterek HIRES komutunu kullanabilirsiniz. Eğer multi-color grafik ekranını istiyorsanız, MULTI komutu ile diğer 3 rengi de belirterek bu grafik sayfasına geçersiniz. Gerektiğinde LOW COL komutu ile çizim yaptığınız renkleri geçici bir süre değiştirebilirsiniz. PLOT emri ile istediğiniz koordinatlara nokta koyup, LINE komutu ile istediğiniz yere bir çizgi çizebilirsiniz. REC, CIRCLE, ARC, ANGL ve BLOCK gibi emirler ile çerçeveler, daireler, daire parçaları, elipsler, çokgenler veya içi dolu dörtgenler çizebilirsiniz. PAINT komutunu kullanarak ekrandaki düzensiz ancak etrafı kapalı bir alanın içini doldurabilirsiniz. DRAW ve ROT emirleri ile ufak figürler saptayıp, bunları değişik açılarda döndürerek ve büyüklüklerini değiştirerek ekrana yerleştirebilirsiniz. CHAR ve TEXT emirleri ile grafik ekranının üzerinde istediğiniz büyüklük, genişlik ve renkte yazılar yazabilirsiniz.

Üstelik tüm grafik emirleri sadece çizgi çizmekle kalmaz. İstendiğinde aynı emirlerle istenen yerler silinebilir. Hatta çizim yapılan yerin negatif hale gelmesi de sağlanabilir.

SPRITE KOMUTLARI

Eskiden, çeşitli hesaplamalardan sonra bulunan sayıların, çeşitli içbellek kısımlarına POKE edilmesi ile gerçekleştirilen sprite oluşturma ve kontrol etme, BASIC ile artık birkaç emirle kendiliğinden yapılabilmektedir. Örneğin bir DESIGN komutu ile, normal veya multi-color bir Sprite'ın şeklinin saptanması çok kolay boyutlara indirilmiştir.

İşte bir örnek: 10 DESİGN 0,13*64 : REM 13. BLOK, NORMAL SPRITE

Sö b

20 21 CBBBB..

22 .BB.BB 23 ©BB..BB... BB..BB 24 CBB...BB.. ..BB...BB 25 CBB....BB. .BB....BB 26 CBB.....BB BB.....BB 27 BB....BB .BB 28 eBB. BB..BB. .BB 29 ..BBBB.. .BB 30 ..BB... .BB 31 ..BBBB.. .BB 32 BB..BB. BB 33 CBB......BB....BB......BB 34 CBE.....BB BB.....BB 35 CBB....BB. .BB....BB 36 ..BB...BB 37 BB..BB 38 CBB.BB. .BB.BB 39 CBBRB.. 40

Daha sonra da, CMOB ile Sprite'ın rengi, MOB SET ile büyüklük, cins, öncelik gibi özellikleri, MMOB ve RLOCMOB gibi emirlerle de ekran üzerindeki hareketin sınırları ve hızı saptanabilmektedir. MOB OFF ile de sprite görünmez yapılabilir. Ekrandaki sprite-sprite çarpışmaları ile sprite-karakter çarpışmaları ise DETECI ve CHECK komutları ile kolayca öğrenilebilmektedir. Tüm bu sprite emirleri arasında eksiklik olarak nitelenebilecek bir şey gene de var, tabii... Bu, sprite'ların hareketini sağlayan MMOB ve RLOCMOB komutları ile ilgili bir ayrıntı. Bu emirler ile, hareketin başlangıç ve varış koordinatları ile hızı verilebilmekte. Ne var ki hareket sırasında program, hareketin bitmesini, yani sprite'ın varış koordinatlarına gelmesini beklemekte. Böylece de aynı anda birkaç sprite'ı birden hareket ettirmek imkânsız hale gelmekte. Yukarıda kullandığımız DESIGN komutu ile karakter setini de değiştirmek mümkün olmaktadır. Bu MEM komutu ile DESIGN komutunun birlikte kullanılması ile gerçekleşmektedir. Örneğin C= ile C tuşlarına basıldığında Ç harfinin çıkması için şöyle bir program yeterli olacaktır:

18 za 21 Ba e3 24 es 26 e7 ea sa 31 se 33 34 25 36 37

€..BBBB.. .BB..BB. .BB. BB..BB. ..BBBB.. BB DESİGN2,$E400412448 ©BB....BB ©B ..B ©B..BBBBEB ©B..BBBBB ©B..BB..B ©BB....BE, ©BBB..BBB ©BB..BBBB

Böylece hem normal, hem de negatif gösterimde Ç harfi yaratılmış olur.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.