Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 2
Yeni bir karakter seti üretmekte zorluk çekiyorsanız, bu program işinizi kolaylaştıracaktır. Programı yazıp çalıştırın. Karşınıza çıkan ilk seçenekte karakterlerin başlangıç adresi istenecektir. Bu 8192 ile 40960 arasında olmalıdır. Başlangıç adresi girilince karşınıza bir çalışma ekranı çıkar. Sol üst köşede 8 x 8'lik bir ekran ve hemen altında fonksiyon tuşlarının görevlerini yazan bir bölüm vardır. En önemlisi sağ üst köşede o sırada üzerinde çalıştığınız karakterin eski hali, yanında ise yeni minik şekli görünecektir. Yeni karakter setini hazırlayıp bitirince kasete veya diskete istediğiniz bir isim ile kayıt edebilirsiniz.
Klavye kontrol tuşları ve değerleri şöyle:
F1= Bir sonraki karakter geçer
F2= 8 x 8'lik tabloyu silme
F3= Bir önceki karaktere geçme
F4= Yeni karakter setinden karakter alma
F5= Yeni üretilen karakter setini kasete veya diskete kayıt etme
F6= Tabloyu çevirme
F7= Tabloyu hafızaya yollama
F8= Orjinal karakter setinden karakter alma
T= Tuşların tekrarlanması ON/OFF
A= Nokta basma
SPACE= Nokta silme
Not: Kaset veya diskette kayıtlı olan bir set üzerinde değişiklik yapmak isterseniz ilk önce onu yükleyip arkasından bu programı yükleyip çalıştırın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 3
NEXT GEPOKE 1,55:POKE
56334,1:60T0 48 PÜKE FOR Ts1 TO 16:PRINT * - BASLANGIC ADRESİ SBİNEXT SECİMİNİZİ Y APIN"; INPUT A$ ADEVALCAKI IF AD>İS OR THEN 48 8 5 IF B>7 THEN IF C>7 THEN © sa RETURN IF THEN POKE 558,128:RE TURN POKE PRINT "<CLR><CTRL-8> <RYSON>O<RYSOF F>ISK / GET A$z"D" THEN Cİ-8:60T0 578
IF A$z"T" THEN 570 GOTO 568 INPUT LENCF