Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 15
GET THEN RUN NEXT MN GET OR THE N 300 RUN IF * POKE 211 S8732:P YRSCUK, UY) FOR TO ÜYEPRİNT IF THEN 1186 FOR TO ÜKEPRENT
PRİNT ÜXSÜK-İERETURN 1 RETURN ÜXSÜK*İERETURN ÜKSÜK
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 14
Amiral Battı oyununu kağıt üzerinde çoğumuz oynamışızdır. Bizim programımızın da bundan pek farkı yok. Yalnız, gemileri yerleştirme işlemi bilgisayara ait; size de bunları bulmak kalıyor.
Oyunun amacı, bilgisayarın 38'e 19'luk matris içinde sakladığı gemileri bulmak kalıyor. Bu gemiler birer adet beşli, dörtlü, üçlü, ikili ve birli kutulardan ibaret. Kutular yan yana veya alt alta sıralanmış olabilir. Programı yazıp çalıştırdığınızda 38'e 19'luk matris, mavi rengiyle ortaya çıkacak. Bu andan itibaren sağ üst köşesinde, geçen zamanı dakika ve saniye cinsinden gösteren kronometremiz de işlemeye başlayacak.
Siz de port 2'ye bağlı joystick'inizle ve mavi bölgedeki cursor'ü kullanarak kutuları aramaya başlayabilirsiniz. Seçim için ateşe basmanız yeterli. Seçtiğiniz bölgede bir gemi varsa kırmızı, yoksa sarı renkli bir kutu ile karşılaşırsınız. Oyun tüm kutular bulunana kadar devam eder.
İyi eğlenceler...