Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 14
RA Bİ. PRİNT 2 PRİNT 3 )<42SPACESUL KE<SSPACE >-- PRINT 4 )<2SPACE HA RF SIRASINA GÖRE“ PRINT 5 A MENUYE DONÜUS":POKE 198,8 GET VALCAS)<I AND VALCAS))5 T HEN 5088
* PARA BI. --> ÜLKELER *
IF THEN PRİNT U ZGUNUM , OYLE BIR PARA YÜK . ":POKE 198,8 WATT 198,1:POKE 138,A:G60T0
REM x* DIL --)> ÜLKELER *
PRİNT * DIL --> ÜLKELER PRINT "<CTRL-8>x MENU'YE DÖNMEK ICİ N<2SPACE F 1 >)" GET A$z"" THEN 6124 1F THEN 11890 POKE 188,8 INPUT I$:5-8 PRİNT * DIL <R VSON> <RVSOFF ><2DOLİN>” FOR TO X IF DI$-D$CI) THEN SzS*1:PRİNT TAB<XS5
USCI):FOR P-O TO NEXT I:PRİNT
REM * ÜLKE —-> HEPSİ *
PRİNT "US <1) "B$CI PRİNT PRİNT BI. £ 6255 PRINT "<DOLUN>UZGUNUM , ÖYLE BİR ÜLK E YOK” POKE 198,1İ:POKE TO 6208 REM * HARF SIRASI * PRİNT ><2SPACE> * HARF SIRASI PRINT "<CTRL-8>4* MENU'YE DÖNMEK ICI N<C2S5SPACE F 1 )" GET A$z"" THEN IF THEN POKE 138,8 INPUT HANGI HA RFLERLE PRİNT * "AS
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 15
Bir oyun oynarken veya bir program üzerinde joystick kullanırken joystick'in işlevinin tamamen veya kısmen durduğuna bazılarımız şahit olmuştur. Bunun başlıca iki sebebi vardır. Birincisi kullandığınız programda bir hata, ikincisi ise joystick'inizdeki arızadır. Bu aksaklığın nedenini bulmak istediğinizde bu program size yardımcı olacaktır.
Programı çalıştırdığınızda, joystickinizi hangi portta denemek istediğiniz soruluyor. Bu soruya 1 (port 1 için) veya 2 (port 2 için) girerek karşılık vermelisiniz. Daha sonra sorulan sprite rengine yazıyla bir renk girip return'e bastığınızda, artık joystickinizi belirttiğiniz porta takıp deneyebilirsiniz. Joysticki hareket ettirdiğinizde, ekrandaki sprite o yöne hareket eder ve ekranın sol üst köşesinde hangi yöne hareket olduğu belirtilir. İyi kullanımlar.