Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 9
PRİNT PRINT IF G-4 THEN 598 PRINT <SRİGHT>" GHT>" GHT>" e REM
PRINT NEXT A » HAMLE "iPzi REM PRİNT PRINT GOSUB PRINT "<3RİIĞHTOKACINCI CUBUKTAN " GET A$z"" THEN 3 208 IF >"3" THEN 32008 PRİNT GET ASIĞOSUB THEN 36 00 IF AND THEN 36608 PRİNT PRINT "<HOME>" 4 IF Üsl THEN GÜSÜB 2808 IF THEN GÜSÜB 2888 IF FOR
NEXT FOR Asi TO 2a NEXT NEXT IF THEN G OSUB 2808 PsP*tislIF THEN IF P>2 THEN
PRIİINF eSPACE >" Pp” REM FOR Asi TA & IF THEN 4800:
IF Dst THEN PRİNT "<Cz6>" IF THEN PRİNT "<CTRL-8>" IF Ds3 THEN PRİNT PRINT
PRINT IF THEN 7386 POKE PL,15:POKE :POKE Sİ X-16 THEN IF Xis-i THEN IF THEN Sağa POKE 53281,X:POKE S32€0,Xİ:POKE S Fs1 TO 100:NEXT 7320 POKE S144,16:POKE 53280,11:POKE S5 3281,9:PRINT "<CLR><CTRL-E>" POKE S1*4*4,16:POKE 532290 5 3281,9:PRINT PRİNT :PRİNT :PRİNT "<SSPACE YY kale ale olcak PRINT "<S5SSPACE > PRINT "<S5SPACE > *" PRINT "<SSPACE >*<2SPACE KUTLARIM !! PRINT "<SSPACE > 4" PRİNT "<S5SSPACE TAMAM LADINIZT<2SPACE > *&" PRİNT "<UP)<7RİGHT><RVSON>"P" PRINT "<5SPACE >4<26SPACE > "<SSPACE > &" PRINT "<S5SPACE SURE ACE >x* PRİNT PRINT PRİNT
"<SSPACE > *” "<SSPACE
PRINT >4*<2SSPACE > *" PRINT "<SSPACE SPACE »x” PRİNT PRINT "<SSPACE > > 4" PRINT "<SSPACE Yk dok ok ak le ole PRINT BASI NIZ: GET " RUN POKE GAzi TO 3:POKE 17 POKE S1,20 PRINT ><CTRL-8> GEHT FOR TO :POKE S144,16 PRİNT CE>t FOR TO NEXT :POKE 5S144,16 RETURN
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 8
Oyun, tamamen mantığa dayalıdır. Amaç, 1 no'lu çubuktaki piramidi önce başka bir çubukta aynen kurup tekrar 1. çubuğa getirmektir.
Oyunun başındaki tanıtıcı ekrandan çıkmak için boşluk tuşuna basın. İlk önce hangi parçayı hangi çubuktan alacağınızı, sonra da hangi çubuğa yerleştireceğinizi belirleyeceksiniz.
İpuçları:
* Küçük parçanın üzerine büyük parça konamaz.
* Hamle sayısını düşük tutmaya çalışın.
Oyunu başardığınızda harcadığınız süre ve puan ekrana yazılacaktır.