Logo Çizim

Bu sayıda şimdiye kadar öğrendiklerimizi toplayacak küçük bir çizim programı veriyoruz. Bu programla Joystick kullanarak ekrana şekiller çizebilirsiniz. İsterseniz hazır üçgen, dörtgen, çember işlemleriyle de şekiller çizdirebiliriz. Yine sevimli kaplumbağamız programda bize yol gösterecek. Programı çalıştırmak için BAŞLAMA n (sayı) yazın komutları şöyle:

I = İleri M = Geri J = Sola dön K = Sağa dön Z = Çizme X = Çiz C = Çember D = Dörtgen U = Üçgen B = Sil baştan

Ayrıca 2. porta takılı joystick'inizle kaplumbağa'yı istediğiniz yöne çevirebilir, düğmesine basarak ileri gitmesini sağlayabilirsiniz.

Şimdi bu kısa programdaki işlemleri gözden geçirelim.

BAŞLAMA

Bu işlem HIZ adlı değeri alarak bunu diğer işlemlere aktarır. Hız aslında kaplumbağamızın atmasını istediğimiz adım sayısıdır.

Yine bu işlem ekranı silip çizime hazırlar ve çizim işlemini çağırır.

ÇİZİM

Bu işlem önce bir tuşa basılıp basılmadığını kontrol eder (Test RC?). Doğruysa (IF TRUE) "Komut.al" işlemine kontrolü vererek komutun yerine getirilmesini sağlar. Bir tuşa basılmamışsa joystick düğmesine basılıp basılmadığına bakar, doğruysa ileri gider.

Eğer basılmamışsa joystick kolunu kontrol eder. Bir yöne çekilmişse kaplumbağayı o yöne çevirir. Ve en sonunda yine kendini çağırarak devam eder. Buna biz recursion diyoruz. Bu konuda ilerde daha fazla açıklama yapacağız.

Diğer işlemlerin yaptığı işleri anlayabilmek için bir göz atmamız yeterli.

Bizden bu kadar. Şimdi bu programı daha da geliştirmek sizden.