Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 19
- Kelime Bulmaca
Çocuğu veya ilkokul çağında kar- deşi olan, onu bilgisayarla tanıştır- mak, biraz da kelime bilgisini artırmak isteyen herkes! İşte tam size göre bir program... Okul sıralarında bir oyun vardı: Adam asmaca. Bir kelimeyi harf harf tahmin edersiniz; her yanlış tahminde adamın bir kısmı asılır; siz kelimeyi za- manında bulamazsanız adama yazık olur. Ama bu oyunun bilgisayar türle- ri yeterince çıktı. Bunu daha sevimli, daha çekici hale getirsek? Mesela adam asmak yerine uçan kuşları sey- retsek? Daha renkli bir grafik yapsak? Ve işe biraz da ses katsak?.. İşte programımız bu işi yapıyor. Ön- ce programı yazın ve SAVE edin. Yük- leyip RUN ettiğinizde, bilgisayar size açıklamalarla dolu bir ekran göstere- cek ve bir tuşa basmanızı bekleyecek. Sonra da oyun sahasını hazırlayacak. Ekranda bir kırın ortasına kurulu bir ev ve iki ağaç göreceksiniz. Çimenlerin üstünde bütün harfler, gökyüzünde de birkaç tane yatay çizgi. İşle bu yatay çizgiler, tahmin etmeniz gereken ke- limenin harflerini temsil ediyor. Her biri bir harf. Ve birden ekranda, kanatlarını çır-
parak uçan bir kuş göreceksiniz. Bu kuş ekranda uçarken siz bir harf tuşu- na basın. Eğer bastığınız harf, bilgisa- yarın o anda size sorduğu kelimenin içinde varsa, kuş yavaşça süzülerek çimenlerin üstünden o harfi ayaklarıy- la alıp, tekrar gökyüzüne uçup harfi kelime içindeki yerine yerleştirecek. Ancak, kelimenin içinde olmayan bir harfe basmışsanız, bu sefer minik kuşumuz gene süzülerek yere inecek, ancak bu kez bir harfin üstüne değil, yerdeki yuvasına konacak. Ve ora- dan oyunun sonuna kadar kalkmaya- cak. Ama üzülmeyin. Yeni bir kuş gök- yüzünde görünecek. Siz denemeleri- nize devam edebilirsiniz. Ta ki, sekizin- ci kuş da yuvasına konuncaya kadar. Eğer bu zamana kadar kelimeyi bu- lamamışsanız, oyun bitecektir. Tabii, bilgisayarın size soracağı soruya evet diyerek yeni bir oyun başlatabilirsiniz; yeni bir kelimeyle... Diyelim ki, kelimeniz 10 harfli ve siz 3-4 harfini bildikten sonra kelimenin tamamının ne olduğunu anladınız; ve- ya öyle zannediyorsunuz. O zaman, kelimenin geriye kalan tüm harflerini denemeden kelimenin tamamını bil- gisayara belirtme imkânınız da var.
Eğer bu imkânı kullanmak istiyorsanız, harf tuşu yerine klavyenin sol üst kö- şesinde duran ok tuşuna basın. Bilgi- sayar, kelimenin tamamını girmenizi isteyecektir. Eğer doğru girerseniz, oyunu başarmış olacaksınız. Ancak bi- lemezseniz, denemek için bir şansınız daha olmayacak... Gelelim kelimelerin nasıl programa ekleneceğine. Programın 2780-2999 satırları arasında birtakım kelimeler ve bir de yıldız görüyorsunuz. İşte bura- daki satırlara istediğiniz kelimeleri yer- leştirebilirsiniz. Hatta isteyen buralara yabancı dilde kelimeler bile koydbi- lir. Yalnız dikkat edin, 2999. satırdaki yıldız. işaretine dokunmayın. Daha doğrusu, kelimelerin arkasından ge- len son DATA elemanının yıldız olma- sına dikkat edin. Bu karakter, bilgisa- yar tarafından kelimelerin sona erdi- ğinin işareti olarak kullanılmaktadır. Siz en iyisi kelimelerinizi yazarken 2780-2998 arası satır numaralarını kul- lanın. Dikkat edeceğiniz bir başka nokta def 500'den fazla kelime kullan- mamanız gerektiği. Eğer kullanacak- sanız, 120. satırdaki 500 yerine başka bir sayı yazın. Bilgisayar kelime seçerken, sizin yu-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.