Program Döküm Eki sayı 12, sayfa 31

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 31

Oyunumuzu fazla anlatmaya gerek yok. Küplerden kurulu bir piramit üzerindesiniz ve küçük, minicik ama artniyetli bir yaratık sizi izliyor. Amacı, sizi bu oyundan atmak. Ama siz inatla küpten kübe atlayıp onların renklerini değiştiriyorsunuz. Küçük canavara yakalanmadan tüm küplere ulaşabilirseniz, zafer sizin; bir sonraki piramide geçiyorsunuz. Ama siz tam rahata erdiğinizi zannederken, canavarlar ikileşiyorlar. Hepsi de sizin peşinizde... Diyelim ki bunları da atlattınız. O zaman üç tane, sonra dört, beş, altı... Taaa 10'a kadar... Ondan sonra nüfus planlaması yapıp üremeyi durduruyorlar ama, 10 tanesi de insanı yok etmeye yetiyor.

Oyun başlarken, adamcığınızı ne ile kontrol edeceğinizi belirleyebilirsiniz. Bu, isterseniz joystick olur, isterseniz de klavye. Eğer klavyeyi seçerseniz, değişik yönleri temsil edecek olan tuşları bilgisayara belirtebilirsiniz. Eğer adamcığınız bir canavarla ilişkiye girip ölürse, F1 tuşuna basarak oyunu yeni baştan başlatabilirsiniz.

Oyunda başlıca amaç, daha fazla piramit bitirip daha fazla puan almak ve böylece rekor kırmak. Bu nedenle, o oyundaki puanınız ve bilgisayarı açtığınızdan beri yaptığınız en iyi skorunuz

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.