Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 15
KI) PRINT PÜKE 53281,i15:PÜKE 78 792,133 "<TTRL-İ kk PRİNT PİNAR'IN İNGİLİZCE " PRİNT PRİNT BİR KELTME TZIN SPACE'E," PRİNT BAZLAMAK TETN F7'YE BASINIZ!" PRİNT BEN"; KAŞ" KELİME BİLİYORUM, " PÜKE "<CTRL-İ<DÜMMN GHTOSANA KAZ KELİME SÜRAYIMI,PINAR ? 139,8 IF ÜR THEN 220 PRİNT "<CLR>" FOR J>92 TÜ E a) PRİNT ÜRÜ
SÜRÜLANLAR $ "FON : "
TH EN GOT0O Saf PRİNT AKT KELTMENİN TNGTLİZCEST NEDTR 7?" PRİNT YET a): POKE A$:POKE 1 IF LENCAS)<15 THEN ":60TO 4 3a IF THEN saa GOSUB
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 14
KELİME BİLİYORUM, SANA KAÇ KELİME SORAYIM, PINAR?" diyecektir. Bu soruya 5, 10 veya 50 gibi istediğiniz cevabı verip RETURN'e basınız (isterseniz programın 340 no.lu satırındaki NS değiştirerek "Pınar" yerine başka bir isim yazdırabilirsiniz).
Daha aşağıda ise, bilgisayar size Türkçe veya İngilizce bir kelimenin karşılığını soracaktır. Cevabınızı yazınız. Eğer cevap, içinde Ç, Ü gibi İngilizce'de bulunmayıp Türkçe'de bulunan bir harf içeriyorsa, bu harfi klavyenin sol-alt köşesindeki Commodore tuşu ile birlikte yazınız, yani:
Ç : Commodore+C Ş : Commodore+S Ğ : Commodore+G İ : Commodore+I Ö : Commodore+O Ü : Commodore+U
Aksi halde cevabınız yanlış sayılabilir. Şimdi RETURN'e basınca bilgisayar cevabınızın doğru mu, yanlış mı olduğunu size söyleyecek, eğer yanlış ise altına doğrusunu yazacaktır.
Cevabın doğru veya yanlış olma durumuna göre kısa bir müzik, daha doğrusu bir ses dizisi çalan bilgisayar devam etmek için SPACE'e basmanızı bekleyecektir. Bastığınızda, üstte gene puan durumu çıkacak ve ikinci kelimeyi burada durdurup, başa dönmek isterseniz. SPACE yerine F7 tuşuna basınız.
Diyelim ki 10 kelime sonrasını istemiştiniz. 10. kelimenin de cevabını verdiğinizde, eğer tamamını bilmiş iseniz, ekran kırmızıya dönecek ve tebrik edileceksiniz, bir tane bile yanlışınız varsa, ekran siyah olacak, size üzüntüsünü bildirecektir.
Her iki durumda da, değişik bir müzik çaldıktan sonra, SPACE'e basarak yeniden başlamanızı bekleyecektir.
Şüphesiz böyle bir programı başka amaçlar için de, örnek olarak, çarpım tablosunu öğretmek için de düzenleyebilirsiniz.
Notlar
1. Ekrandaki yazıların Türkçe olabilmesi için 250, 270, 280, 290, 300, 350, 370, 400, 530, 590, 720, 730, 760, 770, 790 no.lu satırların aynen yazılmasına dikkat ediniz. Buradaki grafik sembollerin hepsini Commodore tuşu ile, örnek olarak, 250. satırdaki ilk sembol Commodore tuşu ile I tuşuna beraber basarak elde edilmiştir ve I harfini vermektedir.
2. Satır 830 ila 870 arası DATA'lar, ROM'u RAM'a hızlı transferini sağlayan makine kodu bölümüdür.
3. Satır 890 ila 940 arası DATA'lar, bu Türkçe harfler olup, bu sıra ile, İ, Ğ, Ş, Ü, Ö, Ç harflerini vermektedir. Bu harflerin nasıl dizayn edildiğini görmek için Türkçeyazar-SB isimli yazımızın yeni Ekran Harfleri bölümüne bakınız. Kullanılan Ekran Kodları farklı olsa da prensip aynıdır.
4. Satır 1001 ile 1050 arası ise Türkçe karşılığı olan İngilizce kelimeye ait DATA'lara aittir. Bunları tırnak işareti içinde yazmaya bilhassa dikkat ediniz.
5. Kelime sayısını 50'nin üzerine çıkarmak istiyorsanız, önce 1051'den başlayarak istediğiniz sayıda kelime çiftini programa ekleyiniz, sonra diyelim ki 10 kelime çifti eklediniz, o halde programın 90 no.lu satırındaki KA=50'yi KA=60 yapınız. Buradaki KA (Kelime Adedi) değişkeni, yapacağınız kelime ilave ve eksiltmelerinde değiştirilmek gerekir.
6. Satır 390'daki AND (0), programın size kelimelerin rastgele sormasını sağlamaktadır. Bunu AND (1) olarak değiştirirseniz, kelimelerin rastgele olmakla beraber, her defasında aynı sırada sorulmasını sağlayabilirsiniz. Bu durum çok az kelime bilenler için başlangıçta tercih olunabilir, eğitim belli bir düzeye çıkınca AND (0)'a geçilebilir.