Program Döküm Eki sayı 9, sayfa 31

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 31

Commodore 64'ün en önemli özelliklerinden biri ekran cinleri biliyorsunuz. Yarattığı şekilde ya da yazının ekranın dört bir köşesinde fırıl fırıl döndüğünü görmek bir bilgisayar meraklısına büyük sevinç verir. Bu mutluluğu tatmak için oturup bir cin yaratmaya çalıştınız mı? Evet biliyorum işin en zevksiz tarafı kareli kağıttan dolu noktaları okuyup dataları hesaplamaktır. Hele birkaç saattir ekran başındaysanız rakamlar nasıl da birbirine girer. Bir de işin en kötüsü yarattığınız ekrandaki görüntüsü, kağıttakinin tam aynısı olmaz. Ama şu 3-4 K'lık programı yazınca bütün bunlardan kurtulmuş olacaksınız; artık bir cintraş olabilirsiniz. Programın en önemli yararı her bir noktayı kareli kağıtta (kareli ekrana) basarken küçücük cininizin de o anda ekranın bir köşesinde nasıl değiştiğini görebilmenizdir.

Programı çalıştırdığınızda önce "yaratığın silinmesini istiyor musunuz?" sorusuyla karşılaşacaksınız. Bu soruyu "E" harfiyle yanıtlarsanız, yaratığın o anki görüntüsü temizlenecek ve ekrandaki çabucak noktalı tablo ortaya çıkacaktır. "H" harfiyle yanıt verirseniz o zaman bilgisayar yaratıktan gerekli değerleri okuyup noktalı tabloya aktarır. Bu biraz yavaş bir işlemdir. Eğer programı ilk kez çalıştırıyorsanız, bu soruya evet yanıtını verin. Ekrandaki noktalı tablo belirdiğinde sol üst köşedeki nokta açık renk olacaktır. Bu bizim cursor'umuz. Klavyedeki cursor tuşlarını kullanarak bu noktayı istediğiniz yöne doğru oynatabilirsiniz. "1" tuşuna bastığınızda cursor'un bulunduğu nokta içi dolu kare haline gelecek, aynı anda yarattıkta da buna karşılık gelen noktacık ekranda parlamaya başlayacaktır. "2"ye basarsanız bu işlemin tam tersi olur. Yani basılı noktaları "2"ye basarak silebilirsiniz. Bu şekilde bir şekil çizebilir, çok değişik karakterli bir yazı yazabilirsiniz. INST-DEL ve CLR-HOME tuşlarını kullanarak cininizin satırlarını sağa-sola, sütunlarını da aşağı-yukarı kaydırabilirsiniz. F-1 ve F-2'ye basarak yaratığın yatay ve düşey genişlemesini sağlayabilir. F-3 ve F-4 ile yaratığın ve zemin rengini değiştirebilir. F-5 ve F-6'ya basarak yatay ve düşey eksenlere göre cininizin simetriğini alabilir (Şekil 1). F-7 ile negatif görüntü yaratabilirsiniz (Şekil 3). Yatay ve düşey simetrik alırken, herhangi bir tuşa dokunursanız simetrik alma işlemi yarıda kesilecektir.

Yaratık son halini aldıktan sonra tek yapacağınız return'e basmak. Return'e basılınca ekran temizlenecek ve yarattığınızın data değerleri satır numaralarıyla birlikte ekranda belirecek. Eyvah! Son bir düzeltme daha mı yapacaktınız? Üzülmeyin, hemen programı yeniden run'layın ve "yaratığın silinmesini istiyor musunuz?" sorusuna hayır yanıtını verin. Ekrandaki cin noktalı tabloya aynen geçecektir. Düzeltmeyi yapıp yeniden return'e basabilirsiniz. Datalar belirdikten sonra bilgisayara NEW komutunu gönderin, sonra da hemen cursor'u datanın satır numaralarının üzerine getirip, teker teker return'e basın. İşte şimdi elinizde cininizi oluşturacak rakamlar var. Yaratığınızı ekranda dört döndürecek programı yazmak da size düşüyor. İyi şanslar...

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.