Program Döküm Eki sayı 9, sayfa 27

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 27

yinelenir. Bir lig için yapılacak sezonbaşı işleri yaklaşık yarım saat alır.

SEZON İÇİ için 4'e basılır, önce bilgiler yüklenir, hesaplar yapılır ve aşağıdaki MENÜ ekrana çıkar. Menü'nün ilk kısmı bilgi almak için, son kısmı da çeşitli komutlar için kullanılır.

1: TAKIM LİSTESİ

2: HAFTANIN MAÇLARI:

Maçlar sıralanır. Eğer soru belli ise sonuçlar da basılır.

3: HAFTANIN GOLLERİ:

Oynanan haftalarda toplam atılan gol sayıları listelenir.

4: PUAN DURUMU

5: TAKIMIN DURUMU:

Her takım için çeşitli bilgilerin dökümü yapılabilir.

6: GENEL DURUM:

İstatistik bilgi verilir.

7: SONUÇLARI GİR:

Hafta numarası verilince maçlar ekranda sıralanır ve bilgisayarınız sonuçları tek tek sorar. En sonunda da doğru olup olmadığını sorar, hata varsa sonuçlar yeniden girilir. Eğer doğruysa yeni puan durumu hazırlanır ve MENÜ gelir.

8: SON DURUMU SAKLA:

Oturumu kapatmadan önce son durum saklanmalıdır. Fikstürü ve sonuçları içeren dosya 1.LİG/F-86/87 adıyla saklanır. Ve aynı dosya bir de 1.LİG/F-X adıyla saklanır. Bunun sebebi programla ilgili kısımda açıklanacaktır.

9: YENİ DİSKETTE SAKLA:

Aynı bilgileri yeni bir diskete kaydedilecekse program bunu sağlar.

Programın açıklanması

Program genel olarak okuyucunun kolayca anlayabileceği şekilde yazılmıştır. Bir ana program ve 25 kadar subprogramdan oluşur. Toplam satır sayısı 300'den azdır. Bellekte yaklaşık 9KByte yer tutar. Programın önemli kısımları, satırları, değişkenleri satır numaralarıyla aşağıda açıklanmıştır.

100-450: Ana program, menüler ve subprogramları çağıran satırlardan oluşur.

470-2920: Subprogramlar.

Önemli değişkenler

TS: Takım sayısı.

TS(I): Takımların isimleri.

F(I,J,K): Fikstürün ve sonuçların saklandığı programın en önemli matrisi. I: takım no, J: takım no, K=0: maçın haftası, K=1: ilk takımın gol sayısı, K=2: ikinci takımın gol sayısı.

P(I,J,K): Puanların saklandığı matris. I: takım no, J: OGBMAYP, K=0 tüm maçlar, K=1: dış saha maçları.

A(I,J): Takımın averajı

TRS(I): Takımın şehri

HS: Yıldaki hafta sayısı

YIS: Yıl 86/87 gibi...

LIS: Lig adı 1.2A gibi...

NS: Dosya adı.

G1,G2: Birinci ve ikinci takımın golleri.

GT(I,J): Sonuçları oyun sayısına göre saklayan matris.

GL(I): I haftasının toplam gol sayısını içeren matris.

Diğer değişiklikler subprogramlara özgü olduğu için programı incelerken anlaşılabilirler.

Önemli satırlar

110: DEF FNY: Sayıların ondalık kısmını iki rakama düzeltiyor.

580: SEQ dosya adı lig ve yıl duruma göre bulunuyor ve dosya açılıyor. Program DISK için yazılmıştır. Eğer TEYP ile kullanılacaksa okuyucu bu satırı değiştirip teyple kullanabilirsiniz.

1600: Buradaki HCOPY komutu sayfayı bastırmak için eklenmiştir. Bu komut sisteme TOOL adlı BASIC yüklüyken çalışır. Fakat SIMON'S BASIC ile çalışıyorsa HCOPY yerine HRDCPY yazabilirsiniz. Eğer TOOL veya SIMON'S BASIC yoksa bu satıra REM yazılmalıdır.

1630:1700: F matrisi iki ayrı isimle iki ayrı SEQ dosya olarak saklanıyor. Bunun sebebi SAVE sırasındaki elektrik kesintisine karşı dosyayı korumak. İlk dosya adı 1.LİG/F-86/87. Bu dosya normalde kullanılan dosyadır. İkinci dosya 1.LİG/F-X yalnızca kaydediliyor. Eğer SAVE sırasında bir elektrik kesintisi olursa daha sonra yapılacak ilk iş programı RUN etmek. Her şey normalse bu ilk dosya sağlam demektir. Eğer normal değilse o zaman programla biraz oynamak gerekecek. 730 numaralı satır şeklinde değiştirilecek ve program RUN edilecek. Beş on dakika alacak bir iş, fakat dosya kurtarmak söz konusu olunca değer.

1700-1960: F matrisindeki bilgileri puan durumundaki bilgiler olarak P matrisinde saklıyor. Maçlar bir genel olarak, bir de dış saha maçları olarak değerlendiriliyor. Programın en can alıcı bölümü burasıdır. Bu bölümün RUN edilmesi yaklaşık 20 saniye almaktadır. Maçlar ilerledikçe biraz daha artacaktır. Zamanın sıkıcı bir şekilde uzun olmaması için bu bölüm MINIMUM süre ve OPTIMUM program şeklinde hazırlanmıştır. Programın geri kalanına aynı zamandan daha çok zaman harcanmıştır. RUN sırasında geçen süre ekrandan öğrenilebilir.

1970-2010: Puan durumu kurallara göre sıralanıyor. Puanlar eşitse atılan golden yenilen gol çıkartılarak elde edilen averaj sırayı belirliyor. O da eşitse atılan gol sayısına bakılıyor. Bütün bunlar satır 1950'de hesaplanıyor ve bu aralıkta sıralanıyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.