Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 3
Commodore 64'ün ev bilgisayarları alanında getirdiği yeniliklerin en önemlilerinden biri, hiç kuşkusuz sprite kullanımıdır. Daha önce çıkan bazı bilgisayarlarda 5 nokta genişliğinde ve 1 nokta yüksekliğinde ve tek renkli hareketli çizgiler olarak görülen bu özellik, Commodore 64 ile 24x21 boyutlarında, çok renkli ve daha birçok yenilik sunan bir özelliğe dönüşmüştür.
Ancak bu harika özelliği kullanmak isteyenler bilirler; önce sprite'ı kağıda çizeceksiniz, sonra onu oluşturan noktaları sayısal değerlere çevireceksiniz, bu sayıları programınızın içine DATA satırları ile yerleştirip hafızadaki bir bloka aktaracaksınız ve ancak ondan sonra bu minik şeyleri programınızda kullanabileceksiniz.
Sizi bu zahmetli işten kurtaracak bir programımız var. Artık sprite'larınızı ekranda görerek hazırlayacak, renklendirecek, hareket ettirecek ve DATA satırlarını bilgisayarınıza hazırlatacaksınız. Şimdi gelelim tüm bu işleri yapacak olan SPRITE-EDI programına...
Programı ilk çalıştırdığınızda, karşınıza çıkacak selamlaşma ekranından sonra asıl çalışmalarınızı yapacağınız ekrana geçeceksiniz. Ekranın sağ yarısında 24x21 boyutlarında koca bir çalışma alanı bulacaksınız. Artık çalışmaya başlayabiliriz.
Programdaki komutlar, hep bir tek tuşa basılarak ulaşılmakta. Her zaman boşluk tuşuna basarak, komutların bir listesini ekrana çağırabilirsiniz. Tekrar bu tuşa bastığınızda da yaptığınız işe devam edersiniz.
0-7 arası sayı tuşları, o numaralı sprite'ı açıp kapamaya yarar. Herhangi bir anda açık olan tüm sprite'ler, ekranın sol tarafındaki küçük bölümde gösterilirler. Aynı zamanda, açık olan sprite'lerin numaraları ekranın sol üst köşesinde yazılacaktır. O anda aktif olan, yani üzerinde çalıştığınız sprite'ın numarası beyaz renkte görülecektir. Bu arada ufak bir not: Bir sprite'ı seçtikten sonra, o sprite ekranda görünmese bile, biraz sonra öğreneceğiniz işlemlerle yapacağınız çalışmalar o sprite'ı etkileyecektir.
Tüm program boyunca kullanacağınız en önemli tuş F1 tuşu olacaktır. Bu tuşu kullanarak, ana menüden asıl işlemlerin yapıldığı çizim durumuna geçebildiğiniz gibi, herhangi bir işlemden ana menüye geri dönüş de bu tuş ile gerçekleşmektedir.
Çizim modunda iken, çizim için kullanacağınız tuşlar ekranda size gösterilecektir. Bu tuşlar yatay veya dikey çizgi çizer veya silerler. SHIFT ile bu tuşlara basmak, hareket yönlerini tersine çevirecektir. CRSR tuşları ile çizim alanında oraya buraya gidebilirsiniz; çizgi çizmek veya silmek zorunda kalmadan. Ayrıca RETURN, HOME, CLR tuşlarını da kullanabilirsiniz. Ana menüye geri dönmek için, demin de belirttiğimiz gibi F1 tuşunu kullanmalısınız.
Bu arada bilgisayarın size soracağı sorulara 'E' (evet) veya 'H' (hayır) ile cevap vermelisiniz. 'E' yerine RETURN tuşunu, 'H' yerine de diğer tuşlardan herhangi birini kullanabilirsiniz.
Eğer o anda aktif olan sprite, ekranda
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 2
Okuyucularımızın doldurup gönderdiği anket formlarının incelenmesi, Program Döküm Eki'nin dergide en çok ilgi çeken bölümlerden biri olduğunu gösterdi. Bu nedenle, gelecek sayımızdan itibaren Ek'in sayfa sayısını artırmaya ve daha çok döküm sunmaya karar verdik.
Bu ekimizde Sprite Editör, Çizgi Film ve İngilizce programlarının dökümleri var. İngilizce programını hazırlamış olan Mustafa Akalp, geçen sayının ekindeki Takvim programının da sahibi Kendisinden ilerki sayılarımız için de yeni programlar bekliyoruz.
Not: Döküm Ekimizdeki programların tümüne yakını, (hemen hemen tümü) BDE ve MDE ile basılmaktadır. Bu nedenle, programları bilgisayara kolayca girebilmek için 1. sayımızın ekindeki Makine Dili Editörü (MDE) ve 2. sayımızın ekindeki Basic Dili Editörü (BDE)'nden yararlanabilirsiniz.