Program Döküm Eki sayı 4, sayfa 3

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 3

Bilgisayarların günümüzde en çok kullanıldığı alanlardan biri de grafik konusudur. Tıptan mühendisliğe, film çekiminden kimyaya, oyundan iş grafiğine kadar çok çeşitli konularla beraber kullanılabilmektedir. Ve bu konunun kuşkusuz en ilgi çekici yanı, 3 boyutlu grafiklerin görüntülenebilmesidir.

3 boyutlu grafiğin en zor yanı, 2 boyutlu ekranda hacimli cisimleri göstermek, gözü kandırabilmektir. Bir de buna cismin arkasında kalan kısımların görünmemesinin gerekliliği eklenince işimiz bir hayli zorlaşır. Daha önce, matematiksel fonksiyonların 3 boyutlu çizimlerini vermiştik. Şimdi de sanatsal duygularınıza hitap edecek bir programımız var: PLASTİK GRAFİK.

Örnek olarak sunduğumuz grafiklerin tamamı bu program ile üretilmiştir. Bu grafiklerin bazılarını sizin de kolayca oluşturabilmeniz için, gerekli yan programları da veriyoruz. Sonucun sizi tatmin edeceğini umarız.

Tüm işlemlerin ana iskeleti sayılabilecek olan program, MDE ile yazmanız gereken PLASTİK GRAFİK programıdır. Oldukça uzun görünmesine rağmen, yaptığı işlemlerin niteliği ve hızı gözönüne alındığında oldukça kısa sayılabilir. Bu programı yazıp kaset veya diskette sakladıktan sonra yükleyin ve RUN komutunu verin. Ekran çerçeve rengi kısa bir süre değişecektir. İşlem bittikten sonra NEW komutunu verin.

Eğer verdiğimiz örnek programları BDE'yi kullanarak yazacaksanız, size tavsiyemiz bu işlemi PLASTİK GRAFİK programını çalıştırmadan önce yapmanızdır. Çünkü PLASTİK GRAFİK ve BDE, hafızada aynı bölgeleri kullanmaktadırlar ve bu bilgisayarınızın kilitlenmesine yolaçabilir.

Şimdi de bu programı kullanarak nasıl grafikler yaratabileceğimizi görelim. Aşağıda anlatacaklarımızın uygulamalı örneklerini, verdiğimiz örnek programlarda da görebilirsiniz.

Programımız, bazı temel grafik biçimlerini çizebilmektedir. Bunlar küre, silindir, simit, sosis ve makaradır. Şimdi, bu kadar sınırlı bir malzeme ile ne yapılabilir dediğinizi duyar gibiyiz. Ancak bu cisimlerin büyüklüklerini, konumlarını, koyuluklarını, kaçta kaçının çizilmesi gerektiğini ve ışığın yönünü belirlemek olanaklarına da sahibiz. Bunlar, insan yaratıcılığıyla birleşince ortaya inanılmayacak eserler çıkabilir.

PLASTİK GRAFİK programını çalıştırdıktan sonra, çeşitli POKE ve SYS komutlarıyla grafiğinizi çizebilirsiniz. POKE komutunu, grafiğin çeşitli özelliklerini değiştirmek için kullanacağız. SYS ile de, grafik cisimlerinin istediğimiz kısımlarını, istediğimiz büyüklükte ve istediğimiz noktaya çizebileceğiz.

İlk önce grafik ekranı ile yazı ekranı

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.