AMIGA İle Reklam Filmi

yaptığı iş gözetilmeksizin her türlü firmanın tanınmak için ihtiyacı olan bir tanıtımdır. Her türlü firma diyorum, çünkü yapılan iş ne olursa olsun, tanınmayan ve işlevi bilinmeyen bir firmanın pek de iş yapacağı söylenemez. Bu alandaki en büyük pazarı da çağımızın sihirli kutusu televizyon oluşturmaktadır. İster kendiniz, ister ticari amaçlarla başka firmalar için reklam hazırlıyorsanız, yapılacak işin hem iyi hem de düşük maliyetli olması gerekir. Tabii ki gerekli aletler yapılacak işe göre seçilmelidir. Bu yazıda anlatacağımız işi ise en basitten aldım ve sadece gerekli bir program var o da Deluxe Paint veya daha yeni bir versiyonu. İş oldukça basit ve elimden geldiğince detaylı anlatacağım. Başlangıçta elimizde sadece 6 cm x 4 cm boyutunda bir logo fotokopisi ve bir adet de firma broşürü bulunuyordu.

KALEKİM KALEKİM

Logoyu bir biçimde bilgisayara geçirmemiz gerekiyordu. Önce Digi View Gold II ile denedik fakat sonuç pek iyi değildi. Logo çok ufak olduğu için kamera logonun kenarlarını, ortasını olduğu kadar net alamıyordu, dolayısıyla sonuç da pek iç açıcı değildi. Aslında fotoğraf, logo vb. basılı malzemeyi bilgisayara geçirmenin en doğru yolunun scanner kullanmak olduğunu biliyorduk ancak o anda kullanabileceğimiz bir scanner elimizin altında yoktu. Aklımıza Teleteknik geldi. Elimizde firmanın logosu Teleteknik'e gittik, bize çok sıcak davrandılar. Ellerinde 200 dpi bir A4 scanner mevcuttu. Logoyu 640x512 (Hires-Interlace) boyutlarında 200 dpi, siyah beyaz olarak digitize ettik. Sandığımızın aksine scanner'dan gelen resmi direkt olarak kullanamadık. Resim gerçekten kötü durumdaydı. (Scanner özellikle siyah-beyaz modda çalışırken; siyahtan beyaza veya beyazdan siyaha geçerken ara çizgiyi gri tonlarında algılar ancak siyah-beyaz çalışırken araya gri ton koyma gibi bir imkanı olmadığı için grilerin bir kısmını beyaza bir kısmını da siyaha tamamlar, sonuç Şekil 1'deki gibidir). Tabii bunda logonun küçük olması ve de fotokopi olması büyük rol oynadı. Resmi DPaint'e alıp her köşesini gayet dikkatli bir çalışmayla tek tek düzelttik, düzeltme işlemi sırasında DPaint'in Magnify (Mercek) özelliği bize çok yardımcı oldu. 45 dakikalık bir çalışma sonrasında resim Şekil 2'de görüldüğü hale geldi. Logoyu, “KALEKİM” yazısını ve her ikisini birden ayrı ayrı brush alıp, hepsini teker teker brush olarak kaydettik. Belki aklınıza hemen niye ayrı ayrı brush kayıt işlemleri yaptığımız sorusu gelebilir. Bunu aşağıda ayrıntıları ile anlatacağız ama yine de burada ufak bir açıklama yapmakta fayda var. Temel olarak, firmanın logosunu, renklerini vb. şeylerini değiştiremezsiniz! Dolayısıyla logo ile yazı arasında mesafenin ve logonun yazıya göre yatay eksendeki konumunun tamamiyle korunması gerekiyordu. Bu nedenle logo ve “KALEKİM” yazısını beraber brush olarak alıp kaydettik. Bu brush'ı ileride rehber (Referans) olarak kullanacaktık. Logo ve “KALEKİM” yazısını ayrı ayrı brush alıp kaydettik, çünkü ileride animasyon aşamasında da göreceğiniz gibi bu brush'lara ayrı hareketler verecektik. Artık animasyonumuzu yapmaya başlayabilirdik. İşe ekranı silmekle başladık. Menüden seçip çıkan pencerede count karşılığına 150 yazdık ve OK dedik. Bu 150 karelik bir animasyon için yer ayırdığımız anlamına geliyordu. Menüden seçip Logos Yazı isimli brush'ımızı yükledik (bu brush'ta logo ve “KALEKİM” yazısı beraber bulunuyordu). “3” tuşuna basıp, çıkan pencerede number karşılığına 50 yazdık ve OK dedik, böylelikle 50. kareye gittik. “F4” tuşuna basarak menüleri kaldırdık ve brush'ımızı istediğimiz yere sol mouse tuşuna basarak koyduk. Bu işlemi yaparken daha hassas çalışabilmek için sağ Alt tuşuna sol elimizi basılı tutarken brush'ın pozisyonunu yön tuşlarını kul-

Şekil: 1

Şekil: 2

KALEKİM lanarak tam olarak ayarladık ve parmağımızı sağ Alt tuşundan kaldırmadan sağ “Alt” tuşuna da bastık, böylelikle brush'ımızı tam yerine koymuş olduk (Şekil 3). Yaptığımız bu işlem biraz sonra Move komutunun bu brush'a ait olduğunu bilgisayara anlatmak içindi. Shift ve “m” tuşlarına birlikte basarak Move komutu penceresini açtık. Direction bölümünde “map” seçtik, bu brush'ın yazdığımız hareketi yaptıktan sonra brush'ı koyduğumuz yere geleceği anlamını taşıyordu, Record kısmından “<<” seçtik, bu da animasyon kaydının geriye doğru yapılacağını belirtmekteydi. (Not: Bu direction seçenekleri sonucunda tüm eksenlerin + ve -'leri yön değiştirmişti bu sebeple Move komutundaki her hareket ve açıyı bu yeni yönlere göre vermemiz gerekiyordu). Move komutundaki X, Y, Z harfleri üç boyutlu koordinat sistemini simgeliyordu. “Dist:” kısmına yazacağımız rakamlar bu eksenler üzerindeki düzlemsel hareketleri, “Angle:” kısmına yazacaklarımız da bu eksenler etrafındaki dönme hareketlerini verecekti. Birkaç denemeden sonra Şekil 4'teki Move komutunda karar kıldık. Bu kararı verirken sık sık “Preview” penceresine basıp hareketin nasıl olacağını gördük. Tabii unutulmaması gereken bir nokta animasyon sonunda hareketin tam ters yönde olacağıydı, hatırlayacak olursanız yönü “<<” seçmiştik. “Count” kısmına 50 yazdık, bu da hareketin 50 kare süreceği anlamına

Şekil: 3

-geliyordu. “Ease-In” kısmına da 50 yazdık bu hareketin önce hızlı başlayıp giderek yavaşlayacağı anlamına geliyordu. “Ease-In”i ayarlarken de “Preview”ü bol bol kullandık. Hareketin istediğimiz gibi olduğuna karar verince “Draw” penceresine bastık ve kendimize bir kahve koymaya gittik, zira bilgisayarın hareketi hesaplaması ve her kareyi teker teker çizmesi birkaç dakika sürecekti. “Draw” komutunun işlevi bittiğinde ne yaptığımızı görmek için “5” tuşuna bastık ve animasyonumuzu bir kez gördük, gayet iyiydi. Şimdi sıra “KALEKİM” yazısının animasyonunun yapılmasındaydı. 50. kareye geri gitmek için “3” tuşuna bastık, zaten “number” kısmında 50 vardı OK dedik ve 50. kareye gittik. Menüden Brush/Load seçip “KALEKİM” yazısını brush olarak yükledik. Yine logoda olduğu gibi yazıyı da kursör tuşlarını kullanarak tam “KALEKİM” yazısının üzerine bıraktık. “M” tuşuna basarak Move penceresini açtık logonun hareketinin değerleri hâlâ duruyordu “Clear” penceresine basarak değerlerin hepsini sıfırladık. Yeni hareket için yeni değerleri girmeye başladık, tabii yine sık sık “Preview”ü kullanıyorduk. “Direction” ve “Count” kısmına hiç dokunmadık (Şekil 5). Hareketin istediğimiz gibi olduğuna karar verince “Draw”a bastık ve 3-4 dakika kadar bekledik. Yine geçen harekette olduğu gibi “5” basarak animasyonu bir kez oynatıp ne yaptığımızı gördük. Sıra ek hareketler yapmaya gelmişti. “3” tuşunu kullanarak 50. kareye geri gittik, menüden Brush/Load seçip logo ve yazının beraber olduğu brush'ı yeniden yükledik. Elimizdeki resmin tam üzerine yine yön tuşlarını kullanarak koyduk. Move penceresini açtıktan sonra Direction kısmında move: için “>>” seçtik, bu verdiğimiz hareketin brush'ı koyduğumuz yerden başlayacağı anlamını taşıyordu, Record kısmında da “>>” seçip animasyonun ileri doğru kaydedileceğini belirttik. “Count” kısmına 40, “Ease-In” kısmına da 0 yazdık. Logo ve yazının beraberce yukarı doğru kaymasını istiyorduk, bu nedenle Dist: kısmında sadece Y eksenine 80 verdik (Şekil 6) ve “Draw” dedik. Animasyonun hesaplanması bittiğinde yine her zaman yaptığımız gibi “5” tuşuna basıp ne yaptığımızı gördük. Animasyonun kalan kısmı için birkaç brush hazırlamamız gerekiyordu. “j” tuşuna basarak ikinci çalışma sayfasına geçtik. Bu sayfada “Seramik Yapıştırıcısı” ve “Derz Dolgusu” brush'larını hazırlamak istiyorduk. Firma bunları kırmızı üzerine beyaz istiyordu. “p” tuşuna basarak paleti açtık 3. rengi seçip onu kırmızı yaptık, aynı şekilde 4. rengi de beyaz yaptık. OK deyip palet penceresini kapattık, Sağ menüden içi dolu dikdörtgen çizim işlemini seçip renk paletinden kırmızıyı aldık ve bir dikdörtgen çizdik. Bu dikdörtgeni sol mouse tuşu ile brush olarak alıp hemen altına bir tane daha dikdörtgen bastık. Artık içine yazılarımızı yazmamız için kullanacağımız birbirinin aynı iki

METATNIK | dikdörtgenimiz vardı (Şekil 7). Şimdi içine yazılarımızı yazacaktık, font tipi seçmek için sağ mouse tuşu ile sağ menüden “A” üzerine klikledik. Font seçme penceresinden istediğimiz gibi bir font seçtik, bu fontu seçerken “Show” ile nasıl bir font seçmekte olduğumuzu görebiliyor ve “Size” kısmından da fontun büyüklüğünü ayarlayabiliyorduk. Fontu

Şekil: 4

Şekil: 6

Şekil: 7

Şekil: 8

KALEKİM

KATİM

imi

seçtikten sonra beyaz rengi alıp ekranın soluna doğru bir yere sol mouse ile klikleyip yazılarımızı yazdık. Yazılarımızı sol mouse tuşu ile teker teker brush olarak alıp bunları kırmızı dikdörtgenlerin ortasına koyduk. Artık yazılarımız tabela biçimindeydi (Şekil 8). Dikdörtgenlerin ikisini birden brush olarak alıp beyaz rengi renk paletinden seçtik, üç defa “o” tuşuna bastık ve elimizdeki brush'ı ekranda herhangi bir yere koyduk (Şekil 9). Sıra bu yazıların animasyonlarının yapılmasındaydı. “Seramik Yapıştırıcısı” yazısını sol mouse tuşunu kullanarak tam sınırlarından brush olarak alıp animasyon sayfasına geri döndük. “3” tuşuna basıp, number kısmına 90 yazarak 90. kareye gittik. Elimizdeki brush'ı Şekil 10'da görüldüğü gibi bir yere sağ mouse tuşu ile koyduk, nereye koyduğumuzu tam olarak öğrenmek için sırasıyla “F9” ve “1” tuşlarına bastık ve brush'ın koordinatlarını okuduk, bu 325,155 idi. Move penceresini açıp “Clear” dedik ve “<<” seçtik, Ease-In'i 40 yaptık ve hareketi verip “Draw” dedik (Şekil 11).

Derz Dolgusu

Şekil: 9 Şekil: 10

Şekil: 11 Şekil: 13

Hesaplama işlemi bittiğinde hâlâ “Seramik yapıştırıcısı” yazısı vardı. 90. kareye gidip brush'ımızı 325,155 koordinatlarına getirdik ve brush'ı hiç oynatmadan “2” tuşuna basarak 91. kareye geçtik. Sağ mouse tuşu ile brush'ımızı 91. karede 325,155

KALEKİM

koordinatlarına koyduk ve move penceresini açtık. “Clear” deyip değerlerimizi sıfırladık ve yeni hareketi yaz-

Seramik Yapıştırıcısı”na başladık. Düzlemsel hareket istemiyorduk, sadece X ekseni etrafında dönme istiyorduk, 30 “Ease-In”i 0 yaptık, “© map” ve >> seçtik ve draw dedik. Bu harekette brush X ekseni etrafında yatay bir çizgi oluncaya kadar dönüyordu (Yaklaşık 90° ama biz biraz üstten baktığımız için 102° verdik), (Şekil 12). Animasyonun hesaplanmasından sonra 150. kareye gittik, buradan müsvette sayfasına geçtik, “Derz dolgusu” yazısını sol mouse tuşu ile tam sınırlarından brush olarak aldık, tuşuna basarak animasyona döndük. Burada brush'ımızı 325,155 koordinatlarına sağ mouse tuşu ile koyduktan sonra move penceresini açtık, “map © ve >> seçtik, dönme açısını verdik ve draw dedik (Şekil 13). Böylelik-

le kafamızdaki story-board'u gerçekleştirmiş olduk. Yaptığımız animasyonu birkaç kez seyrettik ve iki yerinde duraklama koymaya karar verdik. Bunun için 90. kareye gittik, menüden seçip 210 yazdık, böylelikle

KALEKİM

KALEKİM

KALEKİM

KALEKİM

KALEKİM

KALEKİM

KALEKIN

KALEKİM

KALEKİM

90. kareden 30 tane kopyayı 90 ile 120. kareler arasına koymuş olduk. Bu sayede 90 ile 120. kareler arasında animasyon 1 saniye kadar duracaktı, bu arada seyirciler “Seramik Yapıştırıcısı” yazısını rahatlıkla okuyabileceklerdi. Aynı şeyi yapmak için 150. kareye gittik, menüden Anim/Frame seçip 240 yazdık. Sıra animasyonumuzu diske kaydetmeye gelmişti, menüden Anim/Save seçip Frames kısmına 1 to 210 yazdıktan sonra bir dosya ismi vererek animasyonumuzu diske kaydettik ve makinamızı resetledik. Artık sıra son aşama olan videoya kayıt işlemine gelmişti. Zaten bilgisayarımıza bağlı olan Randale 8802 genlock'ımızın Video-Out çıkışını video kayıt cihazımızın Video-In girişine bağladık. DPaint-III programını yükleyip Anim menüsünden animasyonumuzu yükledik. Renk paletinden 1. rengi seçip ekrandaki ortadan kaldırmak için “Del” tuşuna bastık. Artık her şey hazırdı. Videonun üzerinden “Rec” tuşuna bastıktan sonra bilgisayarımız üzerindeki “5” tuşuna basarak animasyonumuzu bir kez kaydettik, aynı işlemi bir kez daha tekrarladık. Böylelikle animasyonumuzu iki kez videoya kaydetmiş olduk. Siz Genlock yerine RF modülatörü de kullanabilirsiniz. Tabii ki burada anlatılanlar hemen hemen herkesin amatörce bir şeyler yapabilmesini amaçladığından, gerekli aletler ve programlar en aza indirgenmiştir. Böyle bir çalışmanın profesyonelce ya-

KALEKİM

KALEKİM

KALEKİM

KALEKİM

Derz Dol

.pılabilmesi için, daha doğrusu, olası en iyi sonuç için daha pahalı bir video ve arabirim ile kare kare video'ya geçilmesi gerekir.