Commodore Amiga sayı 5, sayfa 24

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 24

DL « “DiskListesi'() GL « “GrupListesi”() IL « if numelements (DL)s0 then EXIT it « selectitem(DL, 'Degisecek Albümü tx getitemtext (it)

parse var tx ADI GRUBU İNDEX ';” UZUNLUĞU ADI left (ADI 430) GRUBU — left (GRUBU — ,25)

İNDEX» — ,06) 11 * left (UZUNLUĞU ,14) İtOGRUP searchitems (GL,GRUBU) İLINDX - searchitems(IL, INDEX) tx « inputform('Degisiklikleri formukur (tx) ) if txs'” then exit parse var tx ADI *0a'X GRUBU '0a'X INDEX *0a'X UZUNLUĞU

ADI left (striplADI, 'b') GRUBU — - 'b') — ,25) 11 INDEX left(strip(INDEX,'b') — ,06) (1

UZUNLUĞUz left (strip (UZUNLUĞU, ,14) ExsADI (| GRUBU || İNDEX || UZUNLUĞU call Setitemtext call Setitemtext (İtGRUP, GRUBU) call Setitemtext (İLINDX, INDEX)

('Yeni resim?”) 1 then filereguest ('Yeni resmi if resim-z'' then call setactionpiclit,resim) else call setactionnonelit) call Listesort exit

AlbümDeğiştir MACRO: Albümlerden biriyle ilgili datanın değiştirilmesini sağlar.

indeksi ve uzunluğu yanyana gösterebilecek kadar geniş olmuştu. Bu listeyi yerleştirdiği: mizde otomatik olarak girdiğimiz liste elemanı ekleme modunu ESC'e basarak iptal ettik. Tekrar cisim ekleme-değiştirme gadget'ini seçerek (kont- Tol panelinin sağ üst düğmesi) listeye geldik. Bir kez sol tuşu, bir kez de sağ tuşu klikleyerek renk seçtiğimiz ekrana geldik. Burada listenin de düğmenin üzerinde bir kabartı gibi görünmesini sağladık. Bütün bu işleri yaptıktan sonra geriye asıl kontrolü sağlayacak olan düğmeleri ekrana yerleştirmek işi kaldı. Bunlar ana panelimizin altında yer alacaklar ve genel işlemlerin yürütülmesini sağlayacaklardı. Göz kararı ile bir düğme boyu belirledikten ve renklerini verdikten sonra çöp kutusunu açtık (kontrol panelinin sol üstün bir altındaki düğmesi) ve düğmemizin üzerinde klikleyerek çöpe attık. Daha sonra çöp kutusunun içinde sağ tuşa altı kere basarak aynı düğmenin altı kopyasını çıkardık. Bu düğmeleri kontrol paneline yaymaya çalıştık ve ki boyunu tutturamadık. Beş düğmeyi çöpe attık ve en soldaki menüden “EMPTY BİN” elemanını seçerek çöp kutusunu temizledik. Geride kalan düğmeye yeni bir boy verdik ve aynı şekilde şansımızı denedik ve gene tutturamadık. Beş-altı denemeden sonra tam İstediğimiz boyutta bir düğme oluşturabilmiştik. Bunları eşit aralıklarla taban düğmesinin (ilk yaptığımız işe yaramaz düğme) üzerine yaydık.

Şu ana kadar karşımıza en sık çıkan problem sonradan eklenen elemanların diğerlerini kapatması oldu. Böyle bir sebepten dolayı arkada kalan bir elemanı öne almak için, elemanı seçin ve ortaya çıkan derinlik ayarlama gadget'larını aynı Amiga pencerelerinde olduğu gibi kullanın. Bu gadgetlar sayesinde her cismi diğerinin önüne veya arkasına atabiliyorsunuz. Tüm kontrol paneli kutularını yerleştirdikten sonra ekranda kabartı halinde duran ve hiçbir işe yaramayan bir obje sürüsü bulunuyordu. Bu objeaçıkken) ve çerçeve rengi turuncu olduğu zaman üzerinde iki kere klikledik. Bunu yaptığımızda düğmelere yazı yazmamizi sağlayan panelleri açmış olduk. Ama burada taban düğmesini seçeceğiz diye biriki kez listeyi ya da diğer objeleri seçtik. Bu yüzden renk

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.