Commodore Amiga sayı 5, sayfa 17

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 17

Dİzİ

Users Group) gibi birçok seçeneğiniz var. Eğer C ile yazacaksanız Aztec C, Sas/lattice C gibi derleyiciler, makine dili kullanacaksanız Argasm, Devpac Assembler, GFA Assembler, Maxon Assembler, OMA Assembler gibi assembler'lar kullanabilirsiniz. Ayrıca piyasada Pascal (benim favorim Kick Pascal 2.0), Modula ll, Fortran, Lisp gibi derleyiciler ve bütün bu dillerde public domain derleyiciler de bulabilirsiniz. Public domain derleyiciler de çok kaliteli ve mali bir külfet de getirmiyor. Diller hakkında daha sonra ayrıntılı bir yazı yazacağım fakat şimdi çok önemli bir konuya başlamak istiyorum. Düzen, bir programcının dikkat etmesi gereken en önemli konulardan biridir. Belki size düzenli program yazma fikri saçma gelebilir, ama zamanla programlarınız büyüyecek ve programlarınızın içinde kaybolmaya başlayacaksınız. Bu kesinlikle abartma değil Eğer programlarınız düzensiz olursa ve değişkenlerinize saçma sapan İsimler verirseniz, daha sonra büyük zaman kayıplarına uğrayabilirsiniz, hatta uğrarsınız. Bu kadar iddialı davranmamın sebebi, bu duruma şahsen düşmüş olmam ve birçok kişinin düşüşünü görmüş olmamdır. İlk etapta düzenli program yazmak size zaman kaybı gibi gelebilir, ama bu size daha büyük zaman kayıplarından koruyacaktır. Özellikle klasik BASIC'teki spagetti coding gibi oradan oraya dallanan programlar yapmaktan vazgeçin. Düzenli program yazmanın bir avantajı da debugging (hata ayıklama) yaparken ortaya çıkıyor. Debugging olayı inanılmaz derecede kolaylaşıyor Şimdi söylediklerimi destekleyecek iki kanıt; iki kısa BASIC programı vereceğim...

METALLICA:

If Ayşe—0 Then gosub WASP If Ayşe—1 Then goto METALLICA

WASP: Ayşez1:Cls:Print“Rules to Fools” Kazmaz 3:Return

Tamam iyi, güzel belki Metallica'yı ve Wasp'ı çok seviyorsunuz, belki Ayşe çok güzel bir kız ama bir süre sonra başanıza büyük belalar açacaklar. Programı yazmaya devam ettiniz ve bir süre sonra yukarıdaki bölüme geri dönmeniz gerekti. Ondan sonra da değişkeninde ne vardı?', 'Ben burada niçin böyle yapmışım?” gibi sorular, sorular... Diyelim hafızanıza güveniyorsunuz peki ya 6 ay sonra programın yeni versiyonunu çıkarmak istediğinizde ne olacak?..

ANA-PROGRAM: If Hata-0 Then goösub HATA- YOK If Hataz1 Then goto ANA- PROGRAM

Rem yoksa geline- cek... HATAYOK: Hataz 1 Cis Print “Rules to Fools” EkranNumarası — 3 Return

Bu programa ise aylar sonra baksanız bile her şeyi hatırlayacaksınız, hatta yeni versiyonunu yazmasını başka bir programcıdan bile isteyebileceksiniz. Programınızda çıkan hataları bir bakışta görüp düzeltebileceksiniz. Programın kodunu kabaca bitirdikten sonra sıra yona ve ilk geliyor. optimizasyonda reken İlk şey, programın kullandığı rutinleri mümkün olduğu kadar ortaklaştırmak. Örneğin Input rutininizi birden çok yordam (procedure veya subroutine) kullanıyorsa ortak bir İnput rutini yapmalı bunu gerektiğinde dallanarak kullanmalısınız. İkinci nokta, kullanmadığınız ağırlıkları atmalısınız. Programınıza başlarken her ihtimale karşı 5 bitplane'lik ekran açmış olabilirsiniz ama eğer 8 renk kullandıysanız, bitplane sayısını 3'e indirmelisiniz. İşte bunun gibi bir başka önemsiz gibi görünen birçok noktayı düzeltmelisiniz. Daha sonra başınıza büyük belalar açacağı tecrübeyle sabittir. Programı yazarken aklınıza takılan noktaları da (yeni fikirler, vazgeçilen şeyler..) ilk rötuşlama olarak SİNİZ. Sıra geldi çok önemli ama hep ihmal edilmiş bir noktaya: Test!.. Program, programcısı ve özellikle programı tanımayan kişiler tarafından test edilmelidir. Tabii test edecek kişi konunun İçinde olmalıdır. Örneğimizden gidecek olursak, sunuyla uğraşmış bir kişi olmalıdır. Bu kişi sadece hatalarla uğraşmamalı, aynı zamanda programda eksik gördüğü noktaları da programcıya dirmelidir. Hiçbir hataya canım sende, o da hata mı?” veya 'O kadar da olsun artık!” şeklinde yaklaşmamalısınız. Programda tek bir hata kalmayıncaya kadar Test-Debugging döngüsü devam etmelidir. İkinci rötuşlardan sonra ise (test eden kişinin eksik gördüğü noktaların eklenmesi), programın son testleri yapılır. Eğer programınız bu testlerden de sağlam çıktıysa artık sunuşa hazırdır.

Volkan Uçmak, 19 yaşında 5 yıllık AMIGA kullanıcısı, 1 yıllık profesyonel programcı. Hançer adlı bitmiş bir projesi var. Bağlanti Commodore AMIGĞA Dergisi kürülâbilir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.