Star Flight II
Retro bilgisayarİkinci oyun ilk oyundan 19 yıl sonra geçiyor. Uzay gemilerinin kullandığı Endurium adlı yakıt Interstel tarafından tekrar yasaklanmıştır. Oyun yerine Shyneum kullanılmaya başlanmıştır fakat Shyneum bulunması zor, pahalı ve de oyununuz için can alıcı bir özellik taşır. Evrenin en saldırgan canlıları Spemin'ler yine sahnededirler, fakat bu sefer silahlı, teknolojik ilerleme göstermiş ve Interstel'in yaptığı her şeyi bozmaya yeminlidirler. Göreviniz Arth'ın savaş gemileri için yeterli miktarda Shyneum kaynağı bulmak aynı anda Spemin'lerin gizli karargahının yerini tespit etmektir. Oyunda İnsan, Velox, Thryn, Elowan ve Mechanoid ırklarından olmak üzere gemi personeli için altı adet karakter belirlemeniz gerekir. Bu karakterlerle hem gemiyi yönetip hem de ticari ve kültürel ilişkilerde bulunacaksınız.
© copyright: 1989, 1991
Oyunda özellikle diğer canlılarla ticaret yapma büyük önem taşır. İyi bir gemi personeli şu karakterlerden oluşmalıdır. İnsan ırkından kaptan ve bilim uzmanı (Science Officer), Velox navigator ve mühendis (Engineer), Thrynn veya Elowan iletişim uzmanı (Communication) ve İnsan veya Elowan doktor. Elowan'lar kolay öldüğünden bu ırk yerine diğer ırk tercih edilebilir. İlk kargo seferinizde iletişim ve mühendislik için Mechanoid kullanın fakat paranız yettiği ilk seferde bunları değiştirin. Geminin kullanım menüleri şöyledir:
Captain (Kaptan):
Launch: Yörüngeye çıkış için kullanılır. Embark/Disembark: Gezegen yüzeyinde gezinmek için kullandığınız arabayı gemiye yüklemek veya gezegen yüzeyine indirmek için
Optik Efektler/Müzik Kodu Zorluk Genel
Walk MM kullanılır. Cargo: Kargo raporu almak, istenilen kargoyu atmak veya incelemek için kullanılır. Log Planet: İnsan yaşamına elverişli, koloni kurmaya uygun gezegenleri üsse bu seçenekle bildirirseniz ve inceleme sonunda insan yaşamına uygun ise mükafatlandırılırsınız, değil ise cezalandırılırsınız. Bridge: Gemide köprüye dönüş amacıyla kullanılır.
e. rr. «<< * * > >> sa Hec.
CREW VITALITY
Science Officer (Bilim Uzmanı):
Sensors: Yörüngesinde bulunduğunuz gezegenin coğrafi durumu hakkında tarama yapan aygıtları açarsınız. Analysis: Sensorlardan gelen bilgiler ışığında gezegenin genel bir değerlendirilmesi yapılır. Culture: Eğer gezegende canlılar varsa onlar hakkında gelen bilgileri okursunuz. Status: Geminin ve personelin durumu hakkında bilgi alırsınız.
Navigator:
Leave Orbit: Gezegenin yörüngesinden çıkmak için kullanılır. Star Map: Genel bir evren haritasını gösterir. Arm Weapon: Silahları aktif hale getirir. Fire Weapon: Silahları ateşler.
Engineer (Mühendis):
Up: Yukarıda bulunan seçenekler üzerinde çubuğun yukarı doğru hareket etmesini sağlar. Down: Çubuğun aşağıya doğru hareketini sağlar. Select: Çubuğun bulunduğu seçeneğin seçilmesi için kullanılır. Jump: Bir yerden belirlenen bir yere otomatik atlayışı gerçekleştirir. Manyetik alanlardan dolayı biraz sapma gerçekleşebilir. Repair: Geminin bozulan sistemlerinin tamirinde kullanılır.
Communication (İletişim):
Hail/Response: Başka bir geminin iletişim araçlarına bağlanma. Distress: Yardım çağrısı için kullanılır. Boş yere kullanıldığında Interstel size ceza verir. Playback: Yabancı ırkların dillerini tam anlamıyla çözmek için kullanılır.
Doktor:
Treat: Seçilen hastanın tedavi edilmesi için kullanılır. Interstel karargahındaki menüler ise: Options: Bilinen disk ve oyun operasyonları için kullanılır. Operations: Interstel tarafından verilen görevlerin ve genel haberlerin verildiği bölümdür. Bank: Para hesabınızın ve mali defterlerinizin tutulduğu bölümdür. Personel: Personel seçiminin ve eğitiminin yapıldığı bölümdür. Crew Assignment: Gemide hangi personelin on Planet'e gönderileceği
22 hangi bölümde çalışacağı ataması yapılır. Yabancılarla konuşma ve ticaret yapmaya Trade Depot: Bu bölümde mal alınır satılır. devam edin ve hepsinin kayıtlarını tutun. Böy- Ship Configuration: Geminizin donanımı için lelikle her ırkın özelliklerinin arşivini oluşturabialabileceğiniz eşyaların bulunduğu yerdir. lirsiniz. Teelvees'ların gezegeninde insanların Docking Bay: Bu bölüm geminin inip kalka- garip davrandıklarının farkına varabilirsiniz. Dabileceği bölümdür. ha sonra gemide bulunan insan ırklı olan bütün personel Nebula'da öleceklerdir. Bu yüzden diğer görevleriniz için insan ırkından per-
THE MOST VALUABLE THING sonel eğitmelisiniz (sadece insan ırkı Scien- (Çok önemli şey) ce'ta 250 dereceye çıkabilir.) Bu bölümde yabancı gemilerle konuşabildi- Planet N ğiniz kadar konuşmalısınız. İki Tandelous size komputere benzeyen Gorzek adlı bir aletten Yıldız kümeleri Hook (53 x 140), Wee Deebahsedecekler. Üç Tandelous'ta onu geri ge- per (53 x 31), Fallen Star (105 x 17), Topaz tirmenizi isteyecekler. Bütün anlatılan yönler (105 x 74) ve Nga-seng (202 x 105) kordinat- 158 x 183'te bulunan Bemfblunk adlı Spe- larında bulunurlar. Humna Humna'lar size Plamin'ler tarafından işgal edilmiş bir gezegeni net N'in Topaz kümesinde bulunduğunu söygösterir. Oraya gittiğinizde aletin G'Nunk'ların leyeceklerdir (105 x 74). Gezegen küçük bir G'Aeresceh adlı gezegenine götürülmüş oldu- Nebulanın içinde bulunur (101 x 85). 499 x ğunu ortaya çıkaracaksınız. G'Nunk'ların ge- 22E koordinatlarına inin. Ama pek kolay olmamilerine yaklaşırsanız size ateş açarlar. Füze- yacaktır. Yıkıntıları belirlediğinizde, Mining lerinden korunmanın tek yolu Engine Class Drone P2 için oraya gidin. Spemin'lere aldır- 5'e sahip olmaktır. 2N x 107W'e inin, Çok mayın çünkü sizle ilgilenmeyeceklerdir.
Değerli Şey'i alın ve oradan derhal uzaklaşın. Aleti Tandelou'ya geri götürürken Gorzek ile Para, Alet ve Bilgi Kazanmak konuşun. Geçmiş hakkında birçok yarım kalmış bilgiye açıklık getirecektir ama silahlar Teelve gezegenine gidin ve alabildiğinizce hakkında hiçbir bilgi vermeyecektir. Bu arada Livelong alın. Ayrıca Singing Beetles almayı evrenin batı kısmını da araştırmalısınız. Orada deneyin. Sonra Coreward'a (215 x 44) gidin 56 x 33'te birinci gezegen, (güneşten başla- ve ikinci gezengeni Log'unuza geçirin. 216 x yarak), 106 x 14'te ise üçüncü gezegen çok 45'te birinci gezegeni de Log'unuza geçirin ve karlıdır. 2 x 152'de bulunan üçüncü gezegeni dördüncü gezegene gidin, 435 x 1E'e inin. de (güneşten başlayarak) long'unuza geçire- Burası bir Humna Humna gezegenidir. Onlara bilirsiniz. Livelong'un yarısını satın, size Flux Scan F1'i atoirf t endaged:
satacaklardır. 238 x 52'ye gidin ve ikinci gezegeni Log'layın. 237 x 88'e gidin ve 40N x 110W'e inin. Burası da bir başka Humna Humna gezegenidir. Geri kalan Livelong'ları da burada satın. Size Encounter Scan F5'i satacaklardır. Güneye 239 x 80'e gidin, buradaki Flux (akıntı) sizi 182 x 136'ya götürecektir. Yalnız dikkat edin 239 x 79'taki 157 x 67'ye götürür. 182 x 136'da bir akıntı merkezinde bulunacaksınız. Flux Scan'i kullanarak kuzeye alanın dışına 173 x 164'e gidin. Nebulanın içinde kısa bir yolculuktan sonra bir akıntı sizi 59 x 134'e Nebula'nın öteki köşesine götürecektir. Güneye 54 x 104'e gidin ve x veya 198 x 41E koordinatlarına inin. Singing Beetles'ları satın ve Screech Harps'ları alın. Sonra güneye 64 x 6'ya gidin 8N x O'a inin ve Screech Harp'ları satın. Daha sonra 56 x 33'e gidin ve birinci gezegeni Log'layın. 106 x 14'te üçüncü gezegeni Log'layın. Burası Fallen Star kümesidir onun için bir saldırıya hazırlıklı olun.
Nidbeeries, Elthar Esh ve Anomaly
Bundan sonra bu alanın geçmişi, Elthesh (84 x 176) ve de Arrow kümesinde bulunan Nidbeery'ler hakkında, ki burada üç gezegen Log'layabilirsiniz (133 x 7'de üçüncü gezegen, 132 x 6'da beşinci ve altıncı gezegenler), bilgi almanız gerekecektir. Nidbeery'lerin yerini de saptayabileceksiniz. Ayrıca Elthar- Esh gemisi ve Anomaly hakkında de bazı şeyler duyacaksınız. 199 x 82'de birinci gezegeni, 198 x 104'de üçüncü gezegeni, 184 x
148'de dördüncü gezegeni, 200 x 108'de birinci gezegeni ve 181 x 197'de ise beşince gezegeni Log'layabilirsiniz. Daha ileri gitmeden zenginliğiniz için birkaç tane daha ticari seyahat yapabilirsiniz. Trading Route'ları Humna Humna'lar size sattıklarında alın. Onları kopyalayın ve Trade Center'a satın, ikinci seferde olacaksınız. Şimdiden sonra Dweenle'lere doktorunuzu satabilirsiniz. G'Nunk'ta da onu satabilirsiniz. Bundan sonra eve dönün ve geminizi tamamen en son silahlarla donatın.
Eltesh ve Hafıza Salonu
Sonunda Eltesh'in 84 x 176'daki Nebula'da olduğunu bulduğunuz zaman, 28N x 45E'e inerek onu ziyaret edebilirsiniz. Bu size Hafıza Salonu'nun yeri hakkında bir ipucu verecektir. Anomaly'den geçerek geçmişe gitmek zorundasınız. Görzek, size Lowar'ın 139 x 135'deki dördüncü gezegende ve Umana'nın 96 x 141'deki birinci gezegende olduğunu söyleyecektir.
Altı Sarı Taş ve Hafıza Salonu
Sonunda Eltesh'in 84 x 176'daki Nebula'da olduğunu bulduğunuz zaman, 28N x 45E'e inerek onu ziyaret edebilirsiniz. Bu size Hafıza Salonu'nun yeri hakkında bir ipucu verecektir. Anomaly'den geçerek geçmişe gitmek zorundasınız. Görzek, size 139 4 135'deki dördüncü gezegende ve Umana'nın 96 x 141'deki birinci gezegende olduğunu söyleyecektir. Altı Sarı Taş ve Hafıza Salonu
Altı Sarı Taş nebulanın tam ortasında bulunan gezegen takımıdır. Hook takım yıldızlarından A tipi yıldızı kadar olan uzaklığı haritadan ölçerek ve bu ölçüleri kullanarak Nebula'nın ortasına gelebilirsiniz. Hafıza Salonu (Hall of Memory) 131 x 219'dadır. Daha çok ipucu için onu ziyaret ediniz (uygun olanları bulmak için Anomaly'den geçmek zorundasınız.) Eğer Dweenle Nidberry'leri seviyorsa, geçmişlerinde birkaç tane denemeniz gerekir. Başlamadan önce oyunu Save edin. Kalkanlarınızı kaldırın ve Anomaly'nin öteki ucundaki korsanlara dikkat edin. Dweenle'ler bir bilmecenin yardım edebileceğini hatırlar. Eğer Hall of Memory'i şimdiki zamanda denerseniz, bir anahtara ihtiyacı olduğunu öğrenirsiniz. Onun için Dweenle'leri ziyaret edin ve Guardian Transmitter Key'in yerini öğrenin. Anahtar için o gezegene gidin. Sonra tekrar Hall of Memory'e dönün. Uhi silahının yarısını aldıktan ve birtakım bilgiler elde ettikten sonra şimdiki zamana geri dönün ve Starport ve Görzek'e gidin (silahın diğer yarısı için). Eğer şimdiye kadar yapmadıysanız G'Nunk'a gidin ve gemilerinden yirmi kadarını havaya uçurun. Size onlardan biri olmayı ve bir personel vermeyi vaad edecekler. Bu personel Dweenle'den çıkış şansınızdır. Ayrıca bu ticaretle daha sonra ihtiyaç duyacağınız Shield Nullifier aletini de alabilirsiniz.
Uhl'a Saldırı
Bu bölümde paraya ve çok iyi silahlara ihtiyacınız olacak. Lowar'ların dünyasını kontrol edin. Burada bir çok Umanu gemisine rastlayacaksınız. Bunları peşinize takın ve dördüncü gezegene gidin. Orada bir ışın sizi yere indirecektir. Kötü Şey (Awful Thing) ve Shyneum gezegenin yeri hakkında size bilgi verilecektir. Oraya ulaştığınızda Shiel Nullifier'ı ve Blasto- Pod'larını kullanarak Umana savaş gemilerini yok edin. Bunu yaptıktan sonra UhI'lar tarafından tebrik edileceksiniz. Bir an önce Uhİ silahını ve arkasında da Plasma Baolt'larını kullanın.
Kullanışlı Gezegenlerin ve Eşyaların Yerleri
Dweenle Gezegeni: 54 x 195 (435 x 23E'e inin)
Tandelou Eshevarra: 35 x 69 (98 x 45E'e inin) Teelvees Gezegeni: 125 x 95 (İN x o'a inin) Humna Humna: 237 x 88 (40N x 93 XxX 387 (68 x 120E), 7 x 151 (108 x 4E5), 216 x 45, dördüncü gezegen (438 x 1E) Flux-Scan: Yukardaki ilk Humna Humna gezegeninde satılır. (orada Livelong satın) Bemfblunk: 158 x 180 (Spemin'lere dikkat edin). Most Valuable Thing: 159 x 180 G'Aeresch'te 2N x 107W'e inin. Hall of Memory'nin Anahtarı: 106 x 14, yıldızın sizi aşağıya çeken ilk gezegeninde, O x 0 koordinatlarına inin. Hal of Memory: 131 x 219, 265 x 1İ35E'de. UHI Silahı: Yarısı Hall of Memory'de (geçmişte), diğer yarısı Görzek, canlı bilgisayar. Shyneum Gezegeni: 117 x 153. Lowar'ların Önceki Gezegeni; 159 x 130, ikinci gezegeni. The Anomaly: 159 x 30
Flux Çiftleri Aşağıdaki akıntı çiftleri size zaman ve yakıt tasarrufu sağlayacaktır. Flux merkezinde Flux Scan'i kullanın (182 x 136) civarında)
93x28
GEREN 70x82
57x112
ecri 79x160
isinin KR 173x164
DEKDE RAK BA 29x54
DEBKTVD7 156x47
TRKE TARA KARE VE 126x211
Kalesi 182x106
Tü 157 x67
ERER 206x4
TTO YAĞAR 69x134
o 25x150
182 KARA 239 x 80
105x74
176x127
> 170x142
215x171
be 249x140
Bu kadar bilgi sanırım oyunu bitirmenize yeter. Çok zevkli ve sürükleyici bir oyun. Bazen grafikler pek iç açıcı sayılmasa da almanızı tavsiye ederim.