C64 Türkiye sayı 7, sayfa 7

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 7

Yer Değiştirme

Bir noktanın koordinatlarına bir takım değerler eklediğimizde o noktanın yerini değiştirmiş oluruz. Bir objeyi modellerken kullandığımız bütün köşe noktalarına aynı dönüşümü uygularsak objeyi olduğu gibi uzayda hareket ettirmiş oluruz.

Genel olarak yer değiştirme hareketini de bir U(xh,yh) vektörü ile tanımlarsak, P(x1,y1) noktasını U vektörü kadar yer değiştirdiğimizde varacağımız noktaya Q(x2,y2) dersek, x2 = x1 + xh, y2 = y1 + yh olur.

Dönme

Dönme işleminin nasıl olduğunu anlayabilmek için tek bir noktanın a açısı kadar origin etrafında döndürülmesini inceleyeceğiz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.