C64 Türkiye sayı 5, sayfa 15

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 15

jsr common spritex2 cpx #$02 bcs error cpx #$01 beq onspr offspr ldx sprnum lda off,x rts onspr ldx sprnum lda on,x sec rts ;--------------------------------------------------------------------- comspr jsr $b79b cpx #$08 bcs error stx sprnum rts ;--------------------------------------------------------------------- common jsr $aefd jsr $b79e rts ;--------------------------------------------------------------------- spry .byte 0 sprnum .byte 0 on .byte 1,2,4,8,16,32,64,128 off .byte 254,253,251,247,239,223,191,127 line .byte 0 column .byte 0 .end

C64 BASIC KOMUTLARI HADES BASIC KOMUTLARI 10 PRINT CHR$(147):REM EKRANI SIL 15 POKE 53280,6:POKE 53281,0:POKE 646,1 20 PRINT:PRINT REM KURSORU 2 SATIR ASAGI AL. (KURSOR 4.SATIRDA) 25 PRINT “ C64’TE SPRITE KULLANMAK.” 30 FOR F=0 TO 64:POKE 832+F,255:NEXT 40 POKE 2040,13:REM 632/64 50 POKE 53264,0 60 POKE 53287,7 70 POKE 53269,1 80 X=24:Y=50 90 POKE 53249,Y 100 X=X+1:IF X<256 THEN POKE 53248,X: GOTO 90 110 POKE 53264,1:X=24 120 POKE 53248,X 130 X=X+1:IF X<90 THEN 120 140 GOTO 50

10 SYS 58692:REM CLS KOMUTU 15 POKE 53280,6:POKE53281,0:POKE 646 ,1:REM BORDER 6:REM PAPER 0:REM INK 1 20 CURSOR 3,8: REM KURSOR 4. SATIRDA 25 PRINT “C64’TE SPRITE KULLANMAK.” 30 FOR F=0 TO 64:POKE 832+F,255:NEXT 40 SPRPNT 0,13 50 REM 60 SPRCOL 0,7 70 SPRITE 0,1 80 X=24:Y=50 90 SPRPOS 0,X,Y 100 X=X+1:IF X<346 THEN 90 110 GOTO 80

Gördüğünüz gibi program hem kısalmakta hem de basitleşmektedir. C64’ün BASIC komutlarında bir sürü adres bilmeniz gerekirken yeni komutlarda bunlara gerek kalmamaktadır. Bu arada zaman yetersizliğinden dolayı assembler listesinde açıklama yapamadım. Anlamadığınız yerler olursa foruma yazabilirsiniz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.