Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 9
GRAFİK CAN MILDON
Herkese merhaba, kısa bir aradan sonra yeniden karşınızdayım. Bu arada neler yaptınız, sanıyorum artık Deluxe Paint 4 ile yeni yeni şeyler yaratma peşindesiniz. Köşemiz, dikkat ettiyseniz, farklı arkadaşlar tarafından yazılıyor. Artık sırayla çeşitli teknikler sunmak için karşınızda olacağız. Ben köşemi biraz genişleterek yenilemeyi düşündüm. Artık daha geniş açıklamalar yapacağım. Yeni sloganım ise şu: "GÖREBİLEN HERKES GRAFİK ÇİZEBİLİR" Grafik Tekniklerinin bu ayki bölümünde göreceğiniz gibi, bundan sonra yazılarımda açıklamaları daha ayrıntılı bir hale getireceğim. Adım adım ilerleyerek sonuca ulaşacağız. Anlatacağımız konuları dergiye bakarak uygularsanız sizin için yararlı olur. Eğer gerçekten kendinizi geliştirmek istiyorsanız; benim anlattıklarımı uyguladıktan sonra aynı çalışmayı uygulayabileceğiniz diğer alanları araştırmak ve bu konuda denemeler yapmak sizin yararınıza. Araştırmalar, sizi bir yere ulaştırabilecek tek şeydir. Benim şu an 16 disket dolusu grafiğim var, bunların en az yarısı araştırmadır. 17. disketi doldurmakla uğraştığım şu günlerde, hala araştırmalar devam ediyor. Burada en basit, herkesin anlayıp uygulayabileceği bir şekilde anlatacağım teknikleri ya da uygulama yolları, şu an için sonuçta bir şeye benzemiyor olabilir; ama bu uygulamayı yaparken kazanacağınız tecrübe, ileride size başka bir teknikte yararlı olabilir. Ama önce sabır ve araştırma.
AHIGH
nı 1-5
ADIM 6-8 |" a ik En 9-11 GÖRÜNÜŞ 1
2
Bu ilk yazıda, sizlerle birkaç tekniği birden öğreneceğiz. Bunlar kısaca "LOGO OLUŞTURMA, SÜSLEME VE ÇEŞİTLEME" olarak isimlendirilebilirler. LOGO OLUŞTURMA: Genel olarak logo tarzlarına bir göz atarsak, bunları dört sınıfa ayırabiliriz: 1- BASİT LOGOLAR: Bu tarz logolar, aynı karakter setinin harflerinden oluşmuş olan, harflerin birbirine geçmediği logolardır. Bu tanım oldukça basit ve ilgi çekici gibi görünse de, yazımızı bitirince hiç de öyle olmadığını göreceksiniz. Evet, bu ayki konumuz bu tarz logolar. 2- BİRLEŞİK LOGOLAR: Matematik terimi gibi oldu bu isimler ama neyse, bu tarz logolar ise harflerin birbirinin içine geçtiği ya da harf şekillerinin birbirine uygun olup farklı biçimlerde olmasıdır. Bunların uygulamalarını ise daha sonraki sayılarımızda yapacağız. 3- RESİM LOGOLAR: Bu tarz logolarda, logonun geri planında olan resim önemlidir. Logonun kendisi daha geride kalmıştır ve oldukça basittir. Bu tarzların örneklerini yapamayacağız, ama oyun grafiklerinde bol bol görürüz. 4- PARÇA LOGOLAR: Bu tarz logolar ise sanki çok büyük bir resmin parçası gibi dururlar. Geri plandaki resimden çok, öndeki logo önemlidir. Bu tarzın uygulamalarını da yapacağız.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 8
yapmanızı sağlar. Sol tarafta bulunduğunuz adres Decimal ve Hexadecimal olarak gösterilir. İstediğiniz adrese getirip sol mouse butonu ile çıkın. Üstteki bpl pointerlarından ON olanlar, bu değeri alacaklar. Bir sonraki ikon Search coplist adlı seçe- nektir. Burası aynen 3rdDay'daki gibi otomatik plane aramayı sağlar. Birkaç kez kliklerseniz, istediğiniz resmin bulunması mümkün. Bu işlem hafızada gözüken grafik datasının copperlist içindeki yeri bulunarak gerçekleştirilir. Şayet bir sonuç alamazsa- nız, mutlaka el ile arama (manual) seçeneği, yani Search ma- nual ikonunu aktif hale getirmeniz gerekiyor. Bu işlem mouse'u- nuzun yukarı ve aşağı hareketi ile sağlanır. Bu sırada sağ butona basarsanız kaydırma işlemi sırasında grafik, sağa ve sola hareket etmeyecektir. Kısaca, sadece Y ekseninde işlem yapmanızı sağ- lar. Mouse aşağı çekildiğinde grafik yukarı hareket edecek, yani Bitplane pointerları (OFF olanlar hariç, onlar kilitlidir hareket et- mez) üzerinde yazan adres değerleri artar. NOT: Chip memory $80000 adresinde resetlendiği için $80000 adresine geldiğinizde makina otomatik olarak sizi $0 adresine yollar, lütfen dikkat!. Gelelim Invert ikonuna: Pointerlarında ON yazan yerleri OFF, OFF yazan yerleri ise ON yapar (tam tersini alır). Ardından gelen Reset seçeneği tüm adres pointerlarını sıfırlar yani siler. Clear ikonu da, yine reset gibi silme işlemi yapar. Bunun farkı. istedi- ğiniz bir Bitplane pointer'ını silmesi. Status kısmında Which? (hangisi?) sorusu ile karşılaştığınızda, bir pointer üzerine gelin ve sol butonu klikleyin. Artık orası sıfırlandı! Bir sonraki ikon Swap ikonu, iki pointer adreslerini yer değiştirir. Burayı aktif ha- le getirip, yer değiştirmek istediğiniz iki pointer'a sırası ile basın, adres içerikleri değişmiş olacak. Copy ikonu, adından da anlaşı- lacağı gibi, bir adres pointer'ını başka bir adres pointer'ı üzerine kopyalar. Status kısmında bu, From - to şeklinde ifade edilir. From kopyalanacak esas bilgi, to kopyalanan yer anlamına geli- yor. Ardından gelen ikon, free ikonudur. Bu ikon kliklendiğinde, tüm planeler ON konumuna geçer. Bu satırda bitti, şimdi gelelim Save kısmına, Iff ILBM yazan yer, standart Amiga grafik forma- tı halinde kayıt yapılmasını sağlar (deluxe paint'te yüklenebilir halde, bu seçeneği kullanın). Save seçenekleri arka Workbench ekranı Üzerinde bir window açarak kayıt işlemi yapar. Buraya grafik ismini girip Return tuşuna basın. Raw norm isimli ikon grafik formatının normal raw halde (IFF resimin açılmış hali) sa- ve etmeye yarar. Bu format oyunlarda kullanılan grafik formatı- dir. Diskmaster veya Deluxe paint programlarında kullanamaz- sınız! Hemen yanındaki Raw blit ikonu, grafiği Raw norm for-
matı gibi bir formatta kaydeder. Bu format BOB yapımlarında kullanılır. Raw normdan tek farkı, file içinde bitplane yerleştirme sırasıdır. Yine normal olarak görüntülenmez. Cmap seçeneği res- minizin renk haritasını kaydetmenize yardımcı olur. Bu sadece Raw formatları için kullanılır, IFF grafik, zaten bir renk haritası- na sahip. Bu seçeneği genellikle Assembler programcıları kulla- nır. Yani program kısa bir IFF converter'e sahip. İşte bu özellik- ler programı daha da kullanışlı yapıyor. Ardındaki Lores-Hires ikonu bu çözünürlükleri kullanmayı sağlıyor (Genellikle grafik- ler Lores modda yapılmaktadır). Move ikonu seçildiğinde, ekra- nın menu ile kapanmış kısımları mouse yardımıyla görüntülene- bilir. Programın en iyi özelliklerinden bir tanesi de, hem Chip hem de Fast memory'de grafik aranmasına imkan vermesi. Search chipmem adlı ikonu kliklediğinizde Fast (extra hafıza) memory içerisinde grafik aranması sağlanır. Gerçi Amiga'da bu- lunan Custom chipler Fast memory içinde herhangi bir Grafik veya ses datası adresleyemez; ama yine de bazı programcılar bu- raya dataları yükleyip Fast memory'yi bir nevi depo olarak kulla- nırlar. Bu sebeple, bu seçenek eklenmiş. Evet, geldik en son se- çeneğimize CLI; program hızlı çalışmak açısından Amiga' nın tüm Task girişlerini kapatıyor. Yani Multitasking değil. Fakat programcı bu seçenek ile bir çeşit multitasking yapmayı düşün- müş. Üzeri kliklendiğinde arka CLI ekranına geçer. Klavyeden ESC tuşu tekrar programa geri dönmeyi sağlıyor. Ayrıca X- Copy'de olduğu gibi ekranın sol üst köşesine gidip sol mouse bu- tonuna basarak da programdan çıkış sağlanabiliyor. Evet hepsi bu kadar, program oldukça kaliteli. Birçok grafiği rahatlıkla ala- biliyor. Yeni eklenmiş bazı kolaylık sağlayan özellikler ise bu gü- zel grafik ripper'ı daha da kullanılır hale getiriyor. Başta da be- lirttiğim gibi, 3rdDay ile birlikte çalışılması gereken bir prog- ram. Birçok utility paketinde bulunmakta, rahatlıkla temin edebi- leceğinizi umuyorum. Gelecek ay yine güzel bir grafik ripper olan Rebels bitplane Hacker v4.0 adlı başka bir programı tanı- tacağım. Şimdilik hoşçakalın... Monitör yardımından dolayı.. Murat Öngör'e ve Great Yener'e teşekkürler.