Amiga Dünyası sayı 30, sayfa 57

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 57

Oyun ekranını gördüğünüzde, bu işin bir parça karışık olduğunu hemen anlayacaksınız. Oyunu oynamak için, az da olsa matematiksel bazı bilgilere ihtiyacınız olacak. Bir kare şeklinde hazırlanmış olan bu ekranda, bir sürü sayı yer almakta. Bu tablonun üstünde, bir ufak kare göreceksiniz. İşte, oyunumuzda baştan sona kadar idare edeceğimiz kare bu olacak. Bu kareyi biz sadece yatay olarak hareket ettirebileceğiz. Rakibimizi bilgisayar olarak düşünürsek, o da hareketi ekranda sütunlar boyunca yapacaktır. Ama bir farkla. Sizin kaldığınız satırın ya aşağısından ya da yukarısından devam etmek koşuluyla. Tabii bu mantığı tam tersine de çevirebilirsiniz. Yani bilgisayarın kaldığı sütunun satırından ya sağa ya da sola doğru hareket etmek zorundasınız. Bu ekranda en büyük sayıyı 11, en küçüğünü ise 1 oluşturmakta. Ayrıca, bu sayılar iki renkte. İşte burada oyunun konusu başlıyor.. Oyunda temel amacımız, fazla puan toplamak. Bunu da üstünde rakam olan kareleri toplayarak başaracağız. Bu olay, aynen karşı taraf için de geçerli. Bizim yatay sıradan alacağımız puanlar, puan hanemize işlenecek. Karşı taraf da, iyi bir düşünmeden sonra o sıranın sütunundan en yüksek kendi namına alacak. Buraya kadar her şey iyi güzel de, bundan sonra işler bir parça karışıyor. Her hamleyi yapmadan önce bir hamle sonrasını hatta bazı zamanlar birden çok fazla hamle sonrasını düşünmeniz gerekiyor. Daha doğrusu, ekrandan takip etmeniz gerekmekte. Örneğin sizin alacağınız 6 puana karşılık, rakibiniz ilk hamlede 2 puanla karşılık verirken, bir sonraki hamlesinde en yüksek puan olan ve sınırlı sayıda oyuna eklenmiş bulunan 11 puanı alabilir. Bu puanlar sizin puan hanenize pozitif olarak işlenecektir. Bir de ayrıca puanınızı düşüren kareler oyunda mevcut. Yukarıda iki renk karenin bulunduğundan bahsetmiştim. Kırmızı olan kareler pozitif, bordo renkli kareler negatif puan olarak işlem görmekte. Örneğin 60 puana sahipken alacağınız bordo renkli bir 8 puan, sizin puanınızı 8'lik bir iniş sağlayarak 52'ye indirecektir. Bu olay çok önce başlamışsa, puan tablonuzda kırmızı bir ışık yanacaktır. Bunun anlamı, alacağınız puanların negatif sayılar olarak işlem gördüğüdür. Yeşile döndüğünde ise, pozitif sayılara geçtiğinizi anlayacaksınız.

Oyunda takibin önemi çok fazla. Pozisyonuna göre alacağınız yüksek bir puanı feda edip, rakibinizin puanını düşürmek için bordo renkli negatif puanlardan bile alabilirsiniz. Böylelikle rakibinizin puanını düşürmüş olursunuz. Yalnız, şuna çok fazla dikkat etmeniz gerekiyor: Sizin hamlenizin ardından bilgisayar kendisi için en olumlu hareketi yapıyor. Alması gereken pozitif bir puan varsa onun en büyüğünü, alması gereken negatif bir puan varsa onun da en küçüğünü alıyor. Düşündüğünüz ileriki hamlelerde, bunu mutlaka göz önüne almanız gerekiyor. Bilgisayar, bu kuralı çok ender olarak ihlal edecektir. Eğer kendinizin ya da bilgisayarın hareket edebileceği bir kare kalmamışsa, oyun nerede olursa olsun o anki puana bakılarak sonuçlandırılacaktır. Bu yüzden iyi durumdayken kendinizi bir hatayla sakın çıkmaza sokmayın. Aksi halde alabileceğiniz oyunu bir anda verebilirsiniz. Bunun dışında, ekranın sağ tarafında puan haneleri yer almakta. Burada sizin ve rakibinizin en son yaptıkları hamlelerden alınan puanlarla beraber toplam puanlar da ekrana yansıtılacak. Oyunun tamamlanmasından sonra ise, kazananın hanesinde bir kalp, kaybedenin hanesinde ise ağlayan bir surat belirecektir. Hemen sonrasında ise oyunla ilgili istatistiki bir tabloyu görebilirsiniz. Yine bu esnada ekranda olan menüden 0 ile oynadığınız oyuna, 1 ile ilk menüye geri dönebilirsiniz. Sexy Droids, belki ismen bazı arkadaşlara itici gelebilir, ama sanıldığı gibi bir oyun değil. Tam anlamıyla bir zeka oyunu. Yazımın başında bahsettiğim grafiklerin daha doğrusu orijinal resimlerin nerede çıktığını herhalde yazmayı unuttum. Bu resimler rakamları toplarken açılan karelerin altlarından yavaş yavaş çıkmaktalar. Her bir bölümü geçtiğinizde bu resimler doğal olarak değişecektir. Ancak bu oyunda pokerde kullanılan ilerledikçe başarı (!) mantığı yok. Hep aynı düşünüşle hazırlanan resimler bunlar. Oyunun ses efektlerine gelince.. Müzik olarak bir hayli güzel ama ben daha çok oyunu efekt ile oynamayı tercih ediyorum. Biraz hamlede geç kalınınca rakipten gelen 'come on' sesi oldukça iyi. Uzun lafın kısası.. Şahsen ben uzun zamandır böylesine kaliteli bir zeka oyununu arıyordum. Nihayet az da olsa matematikle oyunu bütünleştirebilen bir oyunu bulmanın mutluluğunu yaşıyorum. Oyunun grafikleri bile bu mutluluğun gölgesinden kurtulamadı. Gelecek ay tekrar beraber olmak dileğiyle şimdilik hoşçakalın...

MAGIC BYTES - 1 DİSKET / 515 KByte

SÜPER

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.