Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 33
Selam Amiga'cılar. Bir ay aradan sonra gene AMİGA SALATA'sında buluştuk. Bu ay gene beni mektuba boğdunuz. Haydi mektup göndermeye devam edin (Biz yüzme biliyoruz, hheee). Bu arada bana yardımlarını esirgemeyen TOLGA MURTEZAOĞLU'na ve Hüseyin Daşdan'a çok teşekkür ediyorum. Evet, vakit kaybetmeden sizden gelen mektuplara başlıyoruz: İlk mektubumuz, METİN KAZANCI'dan geliyor. Kendisine teşekkür ediyor ve mektubuna geçiyoruz: * EPİC: 1: Oyunda yakıt, kalkan ve cephane tükenmek üzereyse, ENTER tuşuna basarak yakıt kalkan ve cephaneyi aktif duruma getirebilirsiniz. 2: Son level'da düşmanın ana gemisini yok etmek için önce gemiye arkadan yanaşın üstteki kanatları arasında bulunan sarı renkteki kareye herhangi bir silahla ateş edin. Görev yüzdesi 30'a gelmiş ise ana gemiden biraz uzaklaşın ve gemiye 7-8 tane photon yollayın. Görev yüzdesi yüzde yüz olmuşsa, oyun bitti demektir. Tiyolar için çok teşekkür ediyoruz METİN. Evet sırada ikinci mektubumuz var. Mektubumuz geliyor. Yazan ise ALİ DUYAR. Evet sırada ALİ'nin tiyoları. * DUNGEON MASTER: LEVEL2: Son kapalı kapıyı geçtikten sonra iki mumyayı öldürün. Boş alanın devamındaki koridordan gelen mumyaları ise geniş alana çekip onları orada atlatıp, koridora girin. LEVEL3: Mavi yaratıkları yok etmek için onları demir kapının yanına getirin. Daha sonra kapıyı kapatın, onlar kapının arkasına gelince hazır tuttuğunuz zehirli dumanı atın. LEVEL4: Bölümün başında açmak için düğme olmayan kapıyı adamınızın sağ eline verdiğiniz balta ile yarın. Buradan 4. kademeye dönen bir başka merdiven var. Bunu kullanabilmek için, merdivenin üstündeki duvarda düğmeye basın. Yerde açılıp-kapanan tuzakların olduğu odada önce sağa gidin, köşeden ileri devam edip birinci girişe ulaşın. İkinci giriş için odanın ortasına gelip sola ve ileri ilerleyin. Karşı duvara ulaşınca, duvarı solunuza alarak ilerleyin. —— GENEL: Herhangi bir cins yaratıktan kurtulmak için, onları kapının altına getirip bir adım geri gidin ve kapıyı kapatın. Kapı onlara çarpacak, kapanmayınca açılıp tekrar çarpacak. Bu sırada gruba büyülü kalkan da yapabilirsiniz. ALİ DUYAR'a çok teşekkürler. Diğer tiyolarını da bekliyoruz. Evet, geldik ayın üçüncü mektubuna. Mektubumuzu AYTUĞ KAYA göndermiş. Evet vakit kaybetmeden AYTUĞ'un tiyolarına geçiyoruz: * WRESTLE MANİA: Diğerleri gibi rakibinizi boğazlayacağınıza, ringden inin. Karşınızdaki de inince sandalyeyi başına geçirin. Sürenin bitmesine beş saniye kalana kadar buna devam edin. Sonra tekrar yukarı çıkın ve aşağıya inip aynı işlemleri uygulayın. Artık tenekeden bir kemeriniz var (yazarın notu: hayırlı olsun!). * STRIKER: Bu oyunda çalım atmak zor gibi gözükse de, zig zag çizerek giderseniz topu sizden sökemezler. Güveniniz varsa daha iyi yöntem taç çizgisinden gidin! Ceza sahasına girin ve kaleci ile direk arasından topu atın. İşte en kolay yol !!! * APIDYA: Bu oyun size zor geliyorsa, bir eliniz help tuşunda, diğeri joystick'te oynayın. Bu kadar yavaşlayınca bitirmeniz çocuk oyuncağı. * ORK:
Oyunun ikinci bölümünde üç anahtar var. Her biri üç rakamı temsil ediyor. Eğer tamamını alırsanız, şifre bölümünde doğru sayıyı yazarsınız. Üçüncü anahtar, yukarıda asılı duruyor. Onu almak için ilginç bir yöntem kullanacağız! Çömleği turboları kullanarak en yukarıya çıkartın. Sonra kayanın altında, biraz sola yerleştirin. Turboları kullanarak kayaya yükselin ve parçalayın. Ufalanan taş toprak olup ufalanacak ve bir roket çıkacak. Roketi alıp anahtarın altındaki ekrana gidin ve kullanın. Şifreyi girip üçüncü bölüme geçebilirsiniz.
AMIGA SALATASI
* ROBIN HOOD: Robin Hood'un mükemmel son ekranını görmek istiyorsanız, ejderhayı kurtarıp şimşeği alın; sonra nankörce onu şimşekle öldürün. Gelecek işlem, tüm nöbetçileri ve sonra da şerifi öldürmek olacak. Ve işte mutlu son! * SIMANT: Bu oyunu hala bitiremediyseniz, şu basamakları takip edin: 1: En önemli varlık olan yiyeceğiniz çoğaldıktan sonra gidin. Yanınıza aldığınız elli kadar karıncayı yiyeceğin ortasında bırakın. Yuvanız yiyecekle dolacaktır. Hain örümceği de aynı yöntemle öldürebilirsiniz. 2: Savaşçı grubunuzu toplayıp düşman kraliçesini yok etmeye karar verdiniz. Ölünce de bütün parti dağılacak. Bunu önlemenin kolay yolu: Yavaş yavaş yürüyün. Böylece ordunuz ilk düşman karıncasına sizden önce saldıracak, siz de paçayı kurtaracaksınız. ÇOK ÖNEMLİ: Kendi yuvanızdan direk rakip yuvaya yol kazabilirsiniz. Bunun için kendi yuvanızda mümkün olduğu kadar aşağıya doğru kazın. Su çıkacak (yazarın notu: Bee, tabii SIM ANT'dan da petrol çıkmaz ki??? hhee). Sonra sağa veya sola kazın bravo düşman yuvasını buldunuz. 3: İşçi karıncayla lavraları, yuvadan dışarı çıkıp öldürebilirsiniz. 4: Güreşlerde en son yiyecek yiyen kazanır. Bunun için ağzınızda biraz taşıyın. Savaşacak zaman otlanırsınız. * EYE OF THE BEHOLDER II: Rakipleriniz çok hızlı geliyor, adamlarınız da çok yavaşsa, bir sağa bir de sola gidin. Aytuğ'a çok teşekkürler. Geldik YAŞAR KANTARCI'nın kısa mektubuna. Kendisine çok teşekkür ediyoruz kendisi bize LOCOMOTION'nın passwordlerini gön-
dermiş. * LÖCOMOTTON: Gi GİFT B:BOOT H:HAND C:CHOR Iİ: İGLU JAHR E:ENZE K: KUSS F:FUSS LAND
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 32
dbra d2,Loop3 move.l di,d2 #1,d2 Loop5 cir.b clr.b $1f40(a0) cir.b $1f40*2(a0) dbra d2,Loop5 move.l — di,d2 add.l #1,d2 Loop6 add.l #40,a0 (a0) cir.b $1f40(a0) clr.b $1f40*2(a0) dbra d2,Loop6 #2,d1 dbra d0,Loop1 move.l #0,Adder rts DoMove move.l 12(a2,d6.W),d3 move.l 16(a2,d6.W),d4 add.l 0(a2,d6.W),d3 add.l 4(a2,d6.W),d4 tst.l d3 GetANewStar tst.l d4 bmi.L GetANewStar cmp.l #$01400000,d3 GetANewStar cmp.l #$00c80000,d4
bgell — GetANewStar move.l — d3,0(a2,d6.W) move.l — d4,4(a2,6.W) move.l — 20(a2,d6.W),d3 move.l — 24(a2,d6.W),d4 add.l 8(a1,d6.W),d3 add.l 12(a1,d6.W),d4 move.l — d3,8(a1,d6.W) move.l — d4,12(a1,d6.W) move.l — 28(a2,d6.W),d5 move.l — 0(a4,d5.L),di
— di,d3 NewSpeedAndColor — di,d4 ble.S EndMoveStar NewSpeedAndColor
move.l — 20(a2,d6.W),d0 move.l — 24(a2,d6.W),d1
İsrl #1,d0 move.l — dü,d2 asl.l d2,d0 İsrl move.l — di,d2 asl.l #1di add.l d2,di
move.l 64(a4,d5.L),d2 move.l d2,8(a2,d6.W) add.l #4,28(a2,d6.W) move.l d0,20(a2,d6.W) move.l d1,24(a2,d6.W)
NewPosition move.l 20(a2,d6.W),d0 move.l d0,12(a2,d6.W) move.l — 24(a2,d6.W),d0 move.l d0,16(a2,d6.W)
bist #1,20(a1,d6.W) beg.s NotNegative not.l 12(a2,d6.W) NotNegative
btst beg.s — EndMoveStar not. 16(a2,d6.W) EndMoveStar TİS GetANewStar cirl 28(a2,6.W) 8(a1,d6.W) cirl bsr Zufall dir 8(a2,16.W) bsr.S Zufall and.l #$30000,d0 add.l #$9e0000,d0
move.l d0,0(a2,d6.W) bsr.S Zufall
and.l #$30000,d0 add.l #$620000,d0 move.l — bsr.S Zufall
and.l move.l — d0,20(a2,d6.W)
bsr.S Zufall and.l move.l — d0,24(a2,d6.W) bsr.S Zufall move.l — — “NewPosition ComputeAddress lea BitPlane,a0 cir.l di move.l — 0(a2,d6.W),d0 swap move.w — d0,di and.l #7,d0 divu #8,dl move.l — 4(a2,d6.W),d2 swap and.l #$28,d2 add.w — d2 di dl a0 Tİs Zufall move.l — Rndi(pe),a3 move.l — (a3),d0 add.l — (a3),di eor.l di,d0 move.l — add.l eor.l di,d0 $dff006,dO eorl #$dff006,d0 move.l — d0,Rnd2 add.l #2,Rndl Tits BitPlane egu $60000 CMPundColor
$000c0000,$00180000,$00240000,$00300000 de.1 $003c0000,$00480000,$00540000,$00600000 $006c0000,$00780000,$00840000,$00900000 $009c0000,$00a80000,$00b40000,$00b80000 $00000001,$00000002,$00000003,$00000004
$00000008,$00000008,$00000008,$00000008
Copkist de.w $008e,$2c61,$0090,$ffc1
de.w — $0092,$0038,$0094,$00d0 — $0100,$3200 de.w — $0108,$0000,$010a,$0000 de.w — $00e0,$0006,$00e2,$0000 de.w — $00e4,$0006,$00e6,$1140 de.w — $00e8,$0006,$00ea,$3e80 de.w — $0180,$0000,$0182,$0222 de.w — $0184,$0444,$0186,$0666 dc.w — $0188,$0999,$018a,$0bbb de.w —
del Adder — 0 Rndi de.l o Rnd2 — dc
PosControl bik.l $1020,0 Retter — bik.l $1020,0
; Drive ile müzik çaldırma
9g movemil d0-d7/a0-a6,-(sp)
move #$4000,$dff09a
bset #3,$bfd100 belr #3,$bfd100 move.l — #MSize,d5 lea MusicDatas,a5 Startl move.l — (a5)4,Freguenzi move.l — (a5)4,Freguenz2 Start2 bset #0,$bfd100 #0,$bfd100 bsr.b Wait | btst #6,$bfe00l beg.b Finito cmp.l #0,Freguenzl beg.b Aus sub.l #1,Freguenzl bra.b Start2 Aus dbra d5,Startl Finito — (a7)4,d0-d7/a0-a6 rts Wait move.l — Freguenz2,d3 Waitlbeg.b AusWait sub.l #1,d3 bra.b Waitl AusWait rts MusicDatas | del — 1300,100,700,90,1100,80, 1250,90 de.l 1150,75,1100,81,700,90, 500,110 del — 900,102,1400,59,1200,67, 1100,76 de.l 1000,82,950,92,600,82, 500,106 de.l 1300,65 de.l 900,100,900,90,900,80, 900,75 de.l 1300,66,0,$8000,1200, 66,0, $2000 de.l 1000,60,0,$4000,800,60, 0,$4000
de. 800,60,0,$4000,800,60, 0,$4000 de.l 1200,66,0,$13000,1000, 60,0,$4000 del 800,60,0,$4000,800,60, 0,$4000 | de.l 800,60,0,$4000,1200,66, 0,$4000 de.l 800,75,0,$4000,800,75, 0,$4000 de.l 800,75,0,$4000,800, 75, 0,$400 del 1200,90,0,$4000,1200,90, 0,$2000 de. 700,66,0,$2000,700,66, 0,$2000 del 700,66,0,$2000,700,66, 0,$2000 de.l 1000,100 Rnd del O Freguenzi del O Freguenz2 del O MSize egu — (|MEnd-MusicDatas) /8-İ