Amiga Dünyası sayı 29, sayfa 49

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 49

BUİLDİNG SITE'a giderek buradaki iki adamla konuşun. Onlara Avustralya'da gördüğünüz hippi topluluğunu anlatın. Daha sonra yemek yenen yere gidin ve içeride sol taraftaki masanın üzerinde bulunan balonu alın. Buradan çıkarak stüdyodaki bara gidin ve içeriden sözlüğü alın. Yeniden Avustralya'ya gidin. Buradan hippilerin olduğu yere giderek, iki hippiyle FRED hakkında konuşun. Hippiler, FRED'in bıraktığı ve filmin üzerinde H.K yazan diğer bölümünü verecekler. Buradan köprüye gidin. Köprüdeki boyacıyla konuşun. Yürürken kayıp köprüden suya düşeceksiniz. CROW BAR'ı alın ve SCUBA GEAR ile balonu kullanarak suyun üzerine çıkın. Yeniden havaalanına dönerek, HONG KONG'a gidin ve filmciyle konuşun. Size, ondan çalınan bir şeyi anlatacaktır. Yeniden havaalanına giderek şehire dönün. Patron ile konuşun. Patron sizi Küba'ya gönderecektir. Buradan havaalanına gidin ve Küba'ya hareket edin. Küba'da iskelede dururken, bekçi size bir şeyler anlatmaya çalışacaktır. Tabii ki, Küba dili bilmediğiniz için hiçbir şey anlamayacaksınız. Depodan aldığınız sözlüğe bakarak adamın ne demek istediğini öğrenin. En sonunda size bir paket sigara ve poster verecektir. Daha sonra şehire yeniden geri dönün ve patrona sigara paketini verin. Patron, SMİTHSONIAN INSTITUTION denen yere gitmenizi söyleyecektir. Taxi'ye binerek buraya gidin. Burada, müze müdürüne, daha önce heykeli kırarak aldığınız eşyayı verin. WAREHOUSE'a giderek içeride bulunan sandıklardan üzerinde "O.R YENTAL, HONG KONG" yazanı bulun. Demir çubuğu kullanarak açın ve içinden, filmin son bölümünü ve HONG KONG'lu filmcinin size bahsettiği, yani ondan çalındığını söylediği nesneyi alın. Havaalanına gidin ve HONG KONG uçağına binin. Sandıktan filmcinin kaybettiği eşyayı bulmuştunuz. Onu burada filmciye verin. Filmci de bunun karşılığında size bir büyü verecektir. Sahil kenarına gidin ve duvarın kenarında yürüyün. Bir grup ninja gelecek ve sizi alıp manastıra götürecek. Filmciden aldığınız büyüyü rahiplere verin. Rahipler sizi NİRVANA'nın YEDİNCİ LETİ'ne — (7TH STATE OF NIRVANA) götürüp burada yaratıkları görmenizi sağlayacaklar. Etrafınızdaki en yakın koltuğa geçin ve oyunun bitiş demosunu seyretmeye başlayın. PLAN 9, son aylarda oynadığımız adventure'lardan farklı bir yapıyla karşımıza geldi. Daha çok eski adventure'ları andıran oyun yapısıyla ilk anda pek cazip gelmese bile, oynanışı ve grafiklerinin kalitesi açısından oynanacak düzeyde olması bu dezavantajı ortadan kaldırıyor. PLAN 9, ne bir LURE OF THE TEMPRESS, ne de bir MONKEY İSLAND. Ancak yine de oynanmaya değer. Hiç çekinmeden alabilir ve oynayabilirsiniz. GREMLIN GRAPHICS/4 DİSKET/1MB

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.