Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 56
444 1
Lin
Dil ki HOOK ile düello bu aşamada çılgınlık. HOOK'a, size biraz süre tanımasını söylecek ve ondan beş gün süre isteyeceksiniz. Sıkı bir pazarlık sonunda, HOOK size 3 gün süre verecek. Aman, buralarda fazla durmayın. Biraz daha durursanız, HOOK kızabilir, belki sizi kısa yoldan cennete yollayabilir. Kendinizi deniz altında buluyorsunuz. Burada ilk yapacağınız iş, karşınızda bulunan iplere bağlı ağırlığı, çamaşır yıkama sopasını kullanarak yerinden oynatmak. Daha sonra, sağ taraftaki büyük deniz istiridyesini inceleyin. İçinde, gemicilerin ses çıkarmak için kullandığı bir tür istiridyesi aa Bunu alin. İZ, SİZİ Oto-
Üyük y matik olarak Yukarıya Çıkaracak. Yukarıya çıktığınızda, ağacın üzerinden sağa doğru devam edin. NEVERFOREST denen ormana geldiğinizde, işaretleri takip ederek ilerleyin. Bir süre sonra, büyük bir ağacın ortasına ip ire Ağacın kaz ortasına bir lanacaksınız. Şu anda LOST BOYS denen kayıp çocukların yaşadığı yere geldiniz. Kayıp çocuklar, sizin zararlı birisi olmadığınıza karar verince sizi bırakıyorlar. Burada, kayıp çocuklara PETER PAN olduğunuzu aki ROUND BON İlk önce sağ taraftaki RO denene gölün bulunduğu Burada TINKER BELL'i göreceksiniz. Onunla, tüm konuşma seçeneklerini kullanarak konuşun. Daha sonra sağ tarafta göreceğiniz büyük ağaçtan sardalı alın. ROUND POND'tan çıkın ve SLINGSHOT'a gidin. Buradaki çocukla konuşun. Size, kılıç kullanmasını öğrenmek için, RUFIO denen kayıp çocukların reisine gitmeniz gerektiğinizi s BOYG Bu konuşmadan sonra, LOS S WORK-SHOP'a GİNG buradaki çocukla konuşun ve AREA'ya gidin. Buradaki halter ve bisikleti kullanarak, en az üç-dört defa çalışın. Çalışmanız bittikten sonra, sol tarafta, kayıp çocukların gemilerinin bulunyere doğru gidin. Ekranın sol tarafınöreceğiniz balık ağını alın. Balık ağını nca erseniz, içinden bir ip çıkacak. Buradaki işiniz bittikten sonra ekrandan çıkın ve hemen üst taraftaki FOUR SEASONS'a gidin. Buradan alacağınız nesneler, yerdeki sopa ve ekranın tam ortasındaki çiçek. Bir ekran daha ilerleyin. Yerdeki De daa önce d den aldığını kullanarak yuvasından kaldırın ve altındaki yumurtaları alın. LOST BOYS WORK-SHOP'a giderek, aldığınız yumurtaları buradaki görevli çocuğa verin. Görevli çocuk, size yumurtalar karşılığında plastik bir nesne verecek. Buradan ROUND PONOD'a gidin ve TİNKER BALL'a FOUR SEÂ- SONS'tan aldığınız çiçeği verin. Daha sonra SLINGSHOT'a gidin ve tam ortada bulunan kopmuş S Fe birleştirin. Daha sonra yukarıya CLIF-FSIDE'a gidin. Uçurumun tam uç noktasını klikleyerek aşağıya atlayın. Atladıktan sonra, aşağıdaki Zat 0 atlayışın nasıl olduğunu sorun. Size bir daha denemeniz gerektiğini ya da artık SLINGSHOT'ı kullanacak seviyeye geldiğinizi söyleyecek. Yeterli olana kadar buradan atlayın. Atlayabileceğinize karar verdikten sonra, SLING-HOT'ı kullanarak atlayın. Atladıktan sonra, çocuk ile konuşun. O, size atlamak için mutlu şeyler düşünmenizi söyleyecek. Ona onun mutlu düşüncelerinin neler olduğunu sorun. Size birkaç bilye verecek. Daha sonra LOST BOYS WORKSHOP'a gidin. Daha önce aldığınızip ile dal parçasını birleştirin. Masanın üzerinden oku alın. Ok ve yayı kullanarak masanın sağ üst tarafında bulunan PANPIPES denen uçuş malzemesini yere düşürüp alın. Buradan DINING AREA denen, kayıp yemek yedikleri alana gidin. ile konuşun. Birkaç lafı onunla küfür düellosu etmek üzere söyleyin. En sonunda, OH RUFIO denen seçeneği seçin. Artık size edecek. Buradan, ROUND POND'a gidin. Gölün tam ortasına gelerek, yukarıya doğru ilerleyin. Otomatik olarak gölün karşısına geçeceksiniz. Şu anda karşınıza TİNKER BELL çıkacak. Onunla konuşun ve daha sonra etraftaki herşeyi inceleyin. Bunları tek tek a caksınız. Herşeyi inceledikten sonra, Tİ KER BELL ile yeniden konuşun. Evet, birazdan bir demo başlayacak ve tüm hikaye Buraya kadar çok yoruldunuz. Koltuğunuza uzanarak demoyu seyredin. Çünkü demo biraz uzun sürecek. Evet, artık final sahnesine geldik. Kötü kaptan HOOK yeterince fazla yaşadı. Kayıp çocukları ondan kurtarmanın zamanı geldi. Burada daha önce İNDİANA JONES ve MONKEY
ISLAND'dan hatırlayacağınız bir sahne var. Konuşma seçenekleriyle HOOK'u yeneceksiniz. Size benim kullandığım konuşma vereceğim. Bunlar sırasıyla ER PAN THE AVENGER 2-GOOD FORM JAMES 3-TICK TOCK HOOK'S AFRAID OF DEAD OLD CROC 4-YOU KIDNAPPED MY KIDS HOOK, YOU UT UP YO TO DIE 5-PUT UP YOUR SWORDS İT'S HOOK OR ME THİS TİME 6-PETER PAN THE AVENGER Tüm bunları kullandınız. Oyunu bitirdiniz. Ne yazık ki sizin kadar bende şaşırdım, çünkü bitiş demosu yok. Sadece oyunu yapanların ve kredilerin kimin olduğunu gösteren bir demo var. HOOK, OCEAN tarafından çıkarılmış ilk ikon adventure olması nedeniyle biraz eksikleriyle piyasaya çıkmış bir oyun. Her adventure oyunun sonunda olması gereken demo yok. Oyun, dört disket olmasına rağmen kısa sürüyor. Ancak grafik ve seslerinin güzel olması ve biraz değişik oynanış tarzı olması nedeniyle, kendini kurtarıyor. Ayrıca en önemli özelliği tüm oyun boyunca toplam dört veya beş kere disket istemesi. Ad 'cıların ğı ve sıkılmayacakları bir oyun olacağını size söyleyebilirim. Ancak iyi adventure'cılar herhalde kolayca oyunu bitirecekler. Bu ay başka İyi adventure olmaması ve OOK'unda vasatın üzerinde olması, oyunu oynanır kılıyor. OCEAN için HOOK, iyi bir Ama LUCAS ve SİERRA varken, OCEAN'ın biraz daha çalışması gerekiyor. HOOK'u hiç çekinmeden alabilirsiniz. Bence oynanmaya değer. OCEAN - 4 DİSKET / 1 MByte
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 57
Merhaba arkadaşlar. Bu ay bir sürü yeni oyunumuz var. Şimdi oyun READY SOFT'un GUY SPY'ı. Bildiğiniz gibi Ready Soft, genelde çok disketli çizgi film gibi oyunlarla tanınmış bir firma. En son oyunu olan GUY SPY da, bu çok disketli oyunlardan sayılabilir, çünkü beş disketten oluşmakta. Oyunumuz, tam bir Ready Soft harikası. Güzel grafiklere sahip kapsamlı bir oyun. Oyunda maceraperest, yakışıklı bir ajan olan Guy'ı yönetiyoruz. Bir gün etrafı incelerken, Von MAX adlı azılı bir katilin kaçtığı mesajını aldıktan sonra onun peşine düşmemizle oyun başlıyor. Von Max, en az on iki ülkede heinous cinayetleri yüzünden aranan azılı bir katil. Büromuzdan dürbünle etrafı gözlerken üst mevkilerden geçilen bir faxla Von Max'ın Berlin istasyonunda görüldüğü bildiriliyor. Görevimiz onu İsviçre'ye gitmeden yakalamak. Uçağımızla Berlin'e gidip paraşütle atlıyor ve istasyona koşuyoruz. 1. BÖLÜM - İSTASYON: Von Max, hapisten kaçtıktan sonra, Berlin'den de kaçmaya çalışıyor. Tabii bunun için en uygun aracın tren olduğuna karar kılınca, hemen peşine takılıyoruz. İstasyon Von Max'ın adamlarıyla dolu. Bu bölümde amacımız, bizi engellemeye çalışan adamları (nişan alma işaretini adamların üzerine getirip ateşe basarak) öldürüp perondan kalkan trenlerden birine atlamak. Burada bir önemli nokta, sağa ve sola hareket etmek için joystick'i sağ veya sol üst çapraza çekmek.
2. BÖLÜM - TELEFERİK: Berlin İstasonu'ndaki adamları atlattıktan sonra trene ilerliyorsunuz. Ancak tren dağlık bir yerde durduğunda, Von Max'ın trenden indiğini, teleferikle tepeye doğru tırmandığınıöğreniyorsunuz. Hemen trenden iniyorsunuz ve başka bir teleferikle tepeye doğru tırmanıyorsunuz. Ancak öndeki teleferikte, yine Von Max'ın adamları bizi rahat bırak vaya uçarsınız. Kurşunlarınız bittiğinde ya da şarjör değiştirmek istediğinizde, kenarlara saklanıp iki kere üstüste ateş düğmesine basmanız gerekiyor. Bütün adamları üçüncü bölüme geçiyoruz. 3. BÖLÜM - DEV ANASI: Teleferikten inip hemen dağ evine giriyor, ancak Von Max yerine tam bir sürprizle karşılaşıyorsunuz. Kurtuluş, hemen kapıya doğru sol tarafa ilerlemek. Ateşe basıp eğilin; devanasının yumruklarından ancak böyle kurtulabiliyorsunuz. Biraz zor da olsa, onu atlatmaya bakıyorsunuz. Kapıdan çıkınca dördüncü bölüme geçiyoruz. BÖLÜM - KAYAK: Devanasını atlattıktan sonra, tepeden aşağı Von Max'ın gizlendiği yere doğru kayıyoruz. Ancak burada da, başbelası adamlar; Biz aşağıda buzlara, direklere,tabelalara ve ağaçlara çarpmamak için uğraşırken, onlardan telesiejden bomba atıyorlar. Bu bombalardan kurtulmak için adamın altından geçmek z0orundayız. Burayı da atlatınca, Von Max'ın gizlendiği eve varıyoruz. Ancak tam onu yakaladık derken, gene bizden kaçıyor. Bundan sonra ikinci disketi takıyoruz. 5. BÖLÜM - PİRAMİTLER: Von Max,
Teleferiğimizin camlarını kırıp içeriye kurşun-ve dinamit atıyorlar. Bunları da dinamit atanlara öncelik tanıyarak hemen haklayın. Dinamit atanlara öncelik tanıyın, yoksa hağevinden kaçıp Mısıra piramitlere saklanıyor. Biz de durmuyor peşinden gidiyoruz. Piramitlerde bizi yılanlar, örümcekler, kapanan kapılar, kazıklar ve çukurlar gibi bir sürü tehlike bekliyor. Burada piramitlerin içinden çıkmaya çalışıyoruz (sağ, sağ, düz, sol, düz, sağ, düz, sol, düz). Ancak çıkmadan önce piramitte yaşayan büyücüyü ve mumyayı öldürmek gerekiyor. Çünkü bu aratıklar çıkış kapısını korumakla görevlier. Büyücüyü yerdeki bıçakları ateş tuşuna basarak alıp, aynı yolla ona atarak yok ettikten sonra yeni bir labirentten çıkmaya çalışıyoruz (düz, düz, düz, sağ, düz, sol, düz, sağ, sağ, düz, sol, sol, sağ, düz, sol, düz, düz). Labirentte karşılaşağımız ateşten, ateş azken fire'a basıp ileri iterek atlamamız gerek. İşte beklediğimiz mumya. Onu da kılıçla keserek yok ettikten sonra, bilgisayarın istediği üçüncü disketi takıyoruz. Tam çıkışa ulaştığımızda, karşımıza piramitin muhafızları çıkacak. Bu dört muhafızı. hakladıktan sonra, Von Max'ın Kenya'ya gittiğini öğreniyoruz ve onu izlemeye devam ediyoruz.