Ejderha Kulesi

Bütün FRP meraklılarına selam. Herhalde bu yıl FRP'nin altın yılı olacak. Her ay yeni bir oyun piyasaya çıkıyor. Öyle ki, oynamayı bırakın şöyle bir bakmaya bile fırsatımız olmuyor. The Dark Queen of Krynn geldikten sonra şimdi Gateway to the Savage Frontier'in de devamı geldi. Yakın zamanda (belki de siz bu yazıyı daha okumadan önce) Buck Rogers serisinden Countdown to Doomsday'in devamı Matrix Cubed'ın gelmesi bekleniyor. Bu kadar çok FRP türünde oyun yapılmasının sebebi, herhalde artık insanların arcade ve shoot'em up türleriyle vakit öldürmek istememesi olsa gerek.

Dark Queen Krynn

Bu ay sizlere, The Dark Queen of

Krynn'in tanıtımıyla beraber DRAGONLANCE dünyasıyla ilgili bazı bilgiler vereceğim. Ayrıca Gateway to Savage Frontier için bazı ipuçları da bulacaksınız. Büyücülük kursumuz da devam ediyor. THE DARK QUEEN OF KRYNN Death Knights of Krynn'den sonra Ansalon'daki maceralarınız bitmedi. Bu yeni oyunda gene karşınızda Takhisis'in şeytani kuvvetleri ve artık alışık olduğunuz Draconianlar var. Ancak bu sefer zavallı Baaz veya kapaklar yerine etrafta çok daha korkunç Auraklar bulunuyor. Oyuna 1.000.000 exp ile başlıyorsunuz. İstediğiniz bir karakteri buna ancak en mantıklısı Death Knights of Krynn'deki karakterlerinizi aktarmanız. Çünkü karşınıza çıkan yaratıklar gerçekten çok güçlü. Tek bir blue dragon nefesi bile, adamlarınızdan birini öldürebilir. Kısaca eğer yeni karakterlerle oyuna başlayacaksanız, SAVE ve LOAD seçeneklerini oldukça sık kullanacaksınız demektir. Maceranıza Palanthas'ta başlıyorsunuz. Burada ilk iş Golden General Laurana'yı ziyaret etmelisiniz. Laurana da mı kim? Sabırlı olun, birazdan görürsünüz. General Laurana'dan aldığınız emirle Ansalon'un batısında kalan Caergoth'a gidiyorsunuz. Ancak Caergoth bir dragon saldırısına uğramış ve hemen her yer yanmış yıkılmış. Ufak bir karşılaşmadan sonra (unutmadan, bu ilk karşılaşmada bile bir iki adamınız ölebilir, SAVE etmeyi unutmayın) kıyıda demirli Silver Shark adlı gemiyi buluyorsunuz. Geminin kaptanı Captain Daenor ile Ansalon'un kuzeyine doğru yelken açıyorsunuz. Bir gemi enkazını görünce, Captain Daenor onu incelemek istiyor ve siz de ona katılıyorsunuz. Artık önünüzde Bozaklar, Sivaklar ve Auraklarla dolu bir macera başlıyor. Peki hiç bu adamlar neyin nesi, buraya nereden gelmişler, bu Krynn de neresi diye düşündüğünüz oldu mu? Tracy Hickman TSR firmasındaki bazı arkadaşlarıyla beraber Advanced Dungeons&Dragons için ejderhalarla ilgili modüller çalışırken, DRAGONLANCE dünyasını, LANCE ve ondan sonra da DRAGONLANCE'in modülleri, kitapları, romanları, minyatürleri ve en sonunda bilgisayar oyunları piyasaya çıkmış. Aslında bilgisayar oyunlarına bu dünyanın çok dar bir parçası yansımış durumda. Eğer hikayeyi biraz bilirseniz, aslında bilgisayar oyunlarından çok daha zevk almanız mümkün. Krynn dünyasında Ansalon adında büyük bir kıta vardır. Bunun batısında, Ergoth adaları ve onların da batısında Sancrist adası bulunur. Ansalon'da bazı önemli yerler vardır. Tüm Krynn'i anlatmaya kalksak, size derginin yanında bir de kitap vermemiz gerekir. Bu yerlerden en önemlisi, High Clerist's Tower'dır. Burayı Death Knights of Krynn'den zaten biliyorsunuz. Hani sizi içine sokmuyorlardı da sadece alt kata inebiliyordunuz. Orada Solamnic Knight olanlar için çok değerli olan Sturm Brightblade'in cesedini kurtarmaya çalışmıştınız. İşte bu High Clerist's Tower aslında 16 katlı bir kuledir ve içinde türlü hazineler vardır. Ancak kutsal bir yer olduğu için içeri girmek hemen herkese yasaktır. Bir Lord bile olsanız, bu bir şeyi değiştirmez. Palanthas şehri buraya yakındır ve burada meşhur tarihçi Astinus bulunur. Binlerce yıldan beri yaşamaktadır ve herhalde Krynn var olduğu sürece Astinus da varlığını sürdürecektir. Krynn'de, Forgotten Realms'de bulunan ırklardan başka Kender ve Tinker Gnomes adlı iki yeni ırk vardır. Ayrıca Elf ırkları sadece Elf, Dark Elf ve Half Elf'ten ibaret değildir. Silvanesti, Qualinesti, Kagonesti ve Dimernesti gibi başka Elf ırkları da Krynn'de bulunur. Ayrıca Dwarflar arasında Hill Dwarves, Mountain Dwarves ve Gully

Dwarves bulunur. Krynn'de Halfling ve Half Orclar bulunmaz. Krynn'in yaratılışından itibaren geçen zamanların ilki, The Age of Dreams adını alır. Bu zamanda Krynn yaratılır. İyi, kötü ve nötral tanrılar aralarında savaşırlar. Sonunda nötral ve iyi tanrılar aralarında müttefik olurlar ve savaş biter. Elfler, Ogreler, Gnomelar, İnsanlar ve Ejderhalar Krynn'de yaşamaya başlar. Diğer ırklar insanları dünyanın uzak köşelerine sürerler. The Age of Light sırasında Silvanesti Elfleri ve Ejderhaların savaşları sürüp gider. Ejderhalar iki savaşta da yenilirler. Bu arada Dwarflar Thorbardin adını verdikleri müthiş kaleyi yaparlar. Bundan sonra Ergoth'taki insanlar güç kazanmaya başladılar. Elflerin lideri Silvanos'un ölmesiyle The Age of Might başladı.

Bu zamanda Krynn'de çok değişiklikler oldu. Elflerin bir kısmı, ayrılarak Qualinesti Elflerini oluşturdular. Vinas Solamnus adlı bir komutan Knights of Solamnia adlı bir birlik kurdu. Solamnic Knights orduları ülkeye barış ve istikrar getirdi. Sonra bu zamanda birçok olaylar yaşandı. Doğuda Istar yükseldi, Ogreler savaşlar çıkardılar. Istar'da rahip sınıfı Kingpriest yönetimi altında çok güçlendi. Sonunda tanrılar bunların yaptıklarına çok öfkelendiler. Istar yok edildi. Ansalon'un bazı bölgeleri sular altında kalırken Tarsis gibi bazı liman şehirleri karanın ortasında kaldı. Bu olaylara Cataclysm adı verilir. Cataclysm ile beraber The Age of Darkness başladı. Bu sürede tüm rahipler büyülü güçlerini kaybettiler. Takhisis (Queen of Darkness) komutası altındaki kötü ejderhalar, iyi ejderhaların yumurtalarını çaldılar. Bunun üzerine iyi ejderhalar da savaşta tarafsız kalacaklarına yemin ettiler, böylece savaş bitince yumurtalarına kavuşabileceklerdi. Fakat Takhisis Dragon Highlordlar'ına iyi ejderha yumurtalarından Draconian yapmasını gösterdi. Brass dragon yumurtalarından Baaz, Copperlardan Kapak, Bronzlardan Bozak, Silverlardan Sivaklar yapıldı. Ogre ve Hobgoblinler toplandı. Takhisis Silvanesti'ye saldırdı. Bir sene sonra Ansalon'un geri kalanını işgale başladı.

Bu sırada Sancrist adasında Whitestone Council toplandı ve gümüş bir kol taşıyan Theros Ironfeld Dragonlance adı verilen büyülü silahları yapmaya başladı. Bildiğiniz gibi Dragonlance kullandığınızda karşınızdaki ejderhaya sizin ve bindiğiniz ejderhanın toplam hit point'i kadar zarar verebilirsiniz. Mavi Ejderha Ordusu, High Clerist's Tower'a saldırınca Solamnic Knightlar

5 AC -4 (CASTING)

BOLT ve Paladine's Prophet Elistan, Qualinesti Prensesi Laurana ve ağabeyi Gilthanas, Master Flint Fireforge, Kender Tasslehoff Burrfoot ve Knight of Solamnia olmaya çalışan Sturm Brightblade, burada çok başarılı bir direniş gösterdiler. Mavi ordu püskürtüldü. Ancak bu savaşta, Sturm Brightblade kahramanca öldü. Hemen sonra, bu maceracılar düşman ordularının merkezi Sanction'a gittiler. Burada iyi ejderha yumurtalarından Draconian yapıldığını gördüler ve iyi ejderhalara durumu anlattılar. Bunun üzerine iyi ejderhalar da savaşa katıldı. Lord Gunthar Uth Wistan ve diğerleri Qualinesti ordularını yönettiler. War Of The Lance adlı savaşı iyi ordular kazandı. Bu savaşta önemli rol oynayan maceracılar ayrıldı. Bundan beş yıl sonra ise, siz ilk kez Champions Of Krynn ile bu dünyayla tanıştınız. Aslında oyunda Raistlin, Tasslehoff ve Tanis bu kahramanlardı.

İşte size Krynn'in çok kısa bir öyküsü. İleride gerekli görülürse Krynn hakkında başka şeyler de anlatabilirim. Gelelim, Gateway to Savage Frontier oyununa. Eğer elinizde bu oyunun kitabı yoksa, oyundan bir şey anlamanız mümkün değil. Önce Nesme'ye gidip oradaki boş bir dükkanın sonundaki bir gizli kapıyı bulmalısınız. Daha sonra gizli kapıdan geçip yolun sonunda size resmi gösterilen adamı bulun. Ondan alacağınız mektupla, Silverymoon'a gidin. Aslında bu bir Bane rahibiydi. Neyse siz Silverymoon'da Mielikki Festivali sırasında kapalı bir Blacksmith dükkanı göreceksiniz. Orada gizli bir tapınak var. Oradaki adamla konuşup güneyden gelen bir büyücüyü bulmanız gerektiğini öğreneceksiniz. Silverymoon'un kuzeybatıdaki duvarlarında bir gizli kapı bulup oradaki büyücüyü kurtarmalısınız. İşte o zaman bu büyücü Amanitas size görevinizi anlatacak. Vaalgamon ve adamları, dört önemli heykelciğin peşindeler. Eğer bunları Ascore kentinde doğru yerlere yerleştirebilirlerse, Büyük Çöl Anauroch'ta bir yol açabilecekler ve böylece Zhentil Keep'in bölgesine kolaylıkla ordular gönderip her yeri ele geçirebilecekler. Sizin amacınız, bu heykelleri Vaalgamon'dan önce bulup Ascore'a gitmek. İlk heykelcik Luskan'da bir kulede, ikincisi Luskan yakınlarındaki bir adada, üçüncüsü ise Llorkh kentinde. Sonuncusunu bulmak için, Star Mounts'a tırmanmanız gerekiyor. Bu dağları büyük ormanın içerisinde bir nehrin dibinde bulabilirsiniz. Nasıl, kolaymış değil mi?

A BATTLE

Bu arada, ipucu için büyücünün Secomber'deki evine gidebilirsiniz. Neyse biz artık Zoltan'ın Büyücülük kursuna devam edelim. Zoltan'ın Büyüler Kitabı Bölüm 3: 3. Düzey Magic User Büyüleri: Evet, bu benim en sevdiğim düzey. Burada şahane büyüler bulunur. Büyücülerin aşkı Fireball, 3. düzey bir büyü. Dostum Fizban, bu büyü için wonderful spell deyimini kullanır. Blink: Blink büyüsü sonucu, büyücü her round oynadıktan sonra saldırıya maruz kalamaz çünkü kaybolmuştur. Dispel Magic: Diyelim ki bir adamınız Hold Person, Charm Person ya da Fear vb. gibi bir büyünün etkisinde. Dispel Magic yaparak büyüyü bozmayı deneyebilirsiniz. Fireball: Fireball yavaş bir büyüdür, ama iyidir. Fireball büyüsünü yapın. Hedef gösterirken dikkat edin. CENTER dediğinizde, sadece ekranın köşelerindekiler bu büyüden etkilenmeyecektir. Yani kendi adamlarınızı vurmayın. Zira bu büyüyle büyücünün düzeyi kadar d6'lık zarar, 10. düzey bir büyücü 10 tane altılık zarın toplamı kadar (ortalama 35) zarar verecektir. Ancak hedeflerden biri saving throw yaparsa, bunun yarısı kadar zarar alacaktır. Haste: Bazen karşınıza bir Beholder çıkabilir. Beholderları büyüyle vuramazsınız. Onları normal saldırılarla yok etmelisiniz. Ama bunu en kısa zamanda yapmalısınız, yoksa Beholder Disintegrate ve Flesh to Stone büyülerini her round yapabilir. Kısa sürede tüm adamlarınızı kaybedebilirsiniz. İşte böyle durumlarda bir adamınıza HASTE yaparak onun bir turda iki misli hareket etmesini ve iki misli saldırı yapmasını sağlayabilirsiniz. Ancak bunu çok yapmayın. Çünkü her Haste büyüsü, bir insanı bir sene yaşlandırır. Hold Person: Aynı Cleric büyüsü gibi, bu büyüyle humanoid tipleri paralize edebilirsiniz. Ancak Cleric büyüsünden farklı olarak, 4 kişiye bu büyüyü uygulamak mümkündür. Invisibility 10' Radius: Görünmezlik büyüsünün tüm gruba etki etmesini istiyorsanız, savaştan önce bu büyüyü kullanmalısınız. Lightning Bolt: Düz bir hatta ilerleyen ve duvarlardan geldiği gibi dönen bir elektriksel güçtür. Bir hat üzerindeki hedeflere yapılmalıdır. Mükemmel sonuçlar için hattın sonundaki hedefin arkasında duvar olması gerekir. Böylece bazı hedefler iki defa vurulacaktır. Bir Lightning Bolt, aynı Fireball gibi büyücünün düzeyi kadar d6'lık zarar, saving throw bunu yarıya indirebilir. Protection from Evil 10' Radius: Protection from Evil büyüsünün tüm grubu etkilemesi için kullanılır. Protection from normal missiles: Büyücünün büyülü olmayan oklarla vurulmasını önler. Slow: Bu büyü Haste'in tersi olarak hedefin hareketlerini ve saldırı sayısını yarıya indirir. Gelecek ay başka bir macerada buluşalım...