Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
Sanırım yazın merhametsiz güneşi sizi de kavurmaya başlamıştır. Artık denizde veya duşta okunabilecek yeni tip kitaplara ihtiyaç duymaya başladınız herhalde. Ama merak etmeyin, bu sıcakta bile serinlemenizi sağlayacak yeni film ve kitaplarım var sizin için. İlk iki romanımız Dean Koontz'un elinden, o yağlı, soğuk
R. Koontz'a ait. İlki, SOĞUK ATEŞ (COLD FIRE). Roman şu anda da benzerini yaşadığımız kurutucu bir yaz sıcağın- Ama siz daha y fırsat bulamadan, hız arıyla üşümeye başlayabilirkitaptan kısa bir bölüm aktarmak. Ne demek istediğimi daha iyi anlayacaksınız. "Acıklı korku kıpırtıları vardı vücudunda, Bu zayıflığından öyle tiksiniyordu ki, sonunda O felcin etkisinden kurtulmayı başardı. Soluk soluğa doğrulup oturdu, k, kurt gibi kolu yakalayıp çekmeye çıkarmaya hazırlandı. İsterinin eşiğini aşmış mez duruma gelmişti. Ağzından korku ve umutsuzluk ifade eden küçük hayvansal sesler çıkarıyordu. Gözünün kuyruğuyla bir hareket gördü. Hemen döndü. Yatağın arkasında kalan duvar. Terliyordu duvar. Parıldıyordu. Duvarın tümü kabardı, Holly'nin üstüne gelir gibi şişti. Sanki zardan yapılmıştı da, arkasındaki kocaman, korkunç bir kütle ısrarla itiyordu onu, İğrenç bir biçimde nabız gibi atmaktaydı duvar. Tarih öncesinden kalma bir hayvanın dev bir iç organı gibi.
da başlıyor. hissetmeye artık geri döne-
Fuşşşş Holly geriledi, kötü niyetli canlanma gösteren duvardan uzaklaştı. Arkasını döndü. Koştu. Buradan çıkmak zorundaydı. Hemen. Düşman. Geliyordu. Onu i üy i. Kapı. Kilitli iydi. Sürgülüy. dü. Sürgüyü çekti. Elleri titriyordu. Düşman. Geliyor. Kapının pirinç zinciri. Onu şangırdatarak açtı. Kapı. Kanadı tutup çekti. Eşikte bir şey vardı. Kapı girişini tı kamıştı. Holly'den iriydi. İnsanlık yimlerine sığacak bir şey değildi. Hem böceksi, hem örümceksi, hem sürüngensi Kıvrılıyor, titriyor, incecik örümceksi bacakları, çok yüzlü petek gözleri, yılan dili ve pençeleriyle bin asanın bileşiminden oluşmuş gibi görünüyordu. Ama uyanıktı Holly! O yaratık kapıdan içeriye daldı, Holly'yi yakaladı, belinin iki yanında o pençelerin battığı yerde müthiş bir acı patlaması oldu, Holly avazı çıktığı kadar bağırdı .." ıslak bir yırtılma sesi duydu. Bnların hiçbiri olabilecek şeyler değildi, ama olu yordu işte. O ses, olayı gözüyle görmesinden daha fazla gerçekleştirdi. Çünkü öylesine iğrenç, öylesine ayıp bir sesti ki, rüya ya da hayal olmasına imkan yoktu.
ALTIN
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
- 'Oğlum saçmalama, bu çocuk oyunu', dedi Harun. Evet, ilk önce ben de bu tepkileri göstermiş olduğum için, Kutsi'nin Stock Market'e takılalım İlaflarına da aldırış etmeden oynamaya e Tam o esnada Tunç, 'Bu strateji bile değil oynanır mı?' dediğinde, Hasan im- | Yaram dadıma yetişti. 'Biraz bekleyin ondan sonra karar verin' lafı bütün çenelerin kapanmasına sebep oldu. Sonuç hiç de pişmanlık uyandırıcı değildi (en azından ben ve Hasan için). Artık size yuumurtanın omlet harici ne gibi işlerde kullanılacağını anlatmanın zamanı geldi. Oyun, WEİRD HENGE adlı ekranda başladı. Yukarıda görünen kama ve elması almaya çalışmayın, onları daha sonra alacağız. Önce bir. ekran sola MYSTERİOUUS MONOLİTH'tan 'backdoor key'i alın. Aklımdayken yolunuzda rasladığıniz bütün elmasları toplamayı ihmal etmeyin. Tekrar bir ekran sola giderek BUS-HY GROVE'da bir çalıya dönüşmüş olan arkadaşınız DYLAN'la konuşun. Yine bir ekran sola giderek kuyunun üstünden geçin. İsterseniz kuyuya düşüp içeri bir göz atın. Ama fazla şansınız yok. Bir ekran sola ilerleyerek CÂSTLE BACKDOOR'a ge-. lin. Suyu geçmek için, köpekbalığı yaklaşırken yüzgecine atlayarak köpek balığı ile birlikte şatonun arka kapısına ilerleyin. Kapiya gelince yüzgeçten atlamayı unutmayın. Backdoor'da anahtarı düşürün. Böylece arkakapıyı açmış olacaksınız. Bir eran sola giderek GRAND HALL'a gelin. Bu arada arka kapıyı açarken almış olduğunuz boş süt şişesini de bırakabilirsiniz. Şimdi asansöre zıplayın. Asansör tepeye yaklaşırken sağa doğru zıplayın. İşte UP-PER GALLERY'nin sağ alt köşesinden geçerek A TOWER WITH A VIEW'a geldiniz. Şimdi pencerenin ucundan sağa sıçrayarak buluta gelin. Bulutların üstündeyken hızla aşağı kaydığınız için ilerlerken sık sık yukarı zıplamayı ihmal etmeyin. Şimdi bu- İutun ucuna gelerek sağa zıplayıp İN THE CLOUDS'a gelin. Sakın DUSTER'ı almayın. En sağdaki buluta gelince tekrar sağa sıçrayarak UP A TREE'ye gelin. Ekranın en sağındaki BIG STICK'i alarak uygun bir zeminden yukarıya sıçrayın. İşte TREE TOP'a geldik. Şimdi en sağa giderek sağa sıçrayın. Şimdi TOP OF THE MONi LIİTH'deyiz. Monolith'in hemen yanındaki buluttan düşmeden dikkatlice sağa sıçrayın ve Monolith'in üstünde duran kediyi alın. Şimdi de bir alt basamağın en ucundan sağdaki buluta atlayın. Bulutu kılpayı yakalayacaksınız. Yine buluttan düşmemeye çalışarak, bulutun ucundan sağa atlayın. İşte tekrar WEİRD HENGE'e geldiniz. Ama bu kez DAGGER ve elmasın yanında. Hemen DAGGER ve elması alarak sağa gidin. HAUNTED SWAMP'tan yosunla- Tın ucundan sağa doğru zıplayarak ilerleyip (bu arada yosnun üzerinde tepesinde gezinen hayaletler sayesinde mahsur kalmış olan NORA adlı kurbağayı da kurtarın isterseniz) GOOD WITCH'S ISLAND'a gelin. İyi cadıyla konuştktan sonra ona kedisini verin. Çok sevinerek size yardım etmeye karar verecek. Sizden bir yaprak, zehirli bir şey ve kazanını yakabilmek için bir ateş isteyecek. Hemen telaşlanmayın, bunların hepsini bulmak çok kolay. Şimdi sola doğru ilerleyerek BUSH GROVE'a gelip, DYLAN'nın önünde DAGGER'ı dü- Şşürün. İşte şimdi bir yaprağınız oldu, onu hemen alın. Şimdi elinizdeki herşeyi bırakın. Sadece yaprağı alın ve sola doğru ilerlemeye başlayın. GRAND HALL'e gelince HANDLE'lı alıp sola doğru giderek THRONE ROOM'a gelince prensle konuşun. Ondan ZAKS adlı büyücünün kötülükler yapmaya başladığını ve mutlaka durdurulması gerektiğini öğreneceksiniz. Tekrar sola doğru ilerleyerek DRAWBRIDGE'e gelip şalteri eyi Ortaya çıkan tahta köprü, kıyıya doğru gidip gelmeye başlayacak. Düşmeden karşı kıyıya geçip, SWORD İN THE STONE'a gelin. Tekrar sola doğru ilerleyerek SLE-EPY HOLLOW'a gelin. Burada arkadaşınız DOZY'ye baktıktan sonra zehirli elmayı alıp sola doğru ilerleyin. TROLLBRIDGE'e gelince keçiye BIG STICK'i atın. Böylece keçi köprüyü tutan yaratığı düşürerek yolunuzu açacak. Ama acele etmeyin oraya daha sonra gidilecek. Şimdi sağa doğru ilerleyerek YE OLD WELL'le gelin. Kuyunun sol kenarına çıkıp bırakın. Şimdi hafifçe sağa yanaşarak iple beraber boş kovayı alın. Artık tekrar GOOD ITCH'S IİSLAND'a gelip zehirli elmayı cadıya verin. Sonra sağa doğru giderek HAÜNTED SWAMP'tan geçin ve HOT WATER GYSER'a gelin. DRINKME POTİION'u alıp boş kovayı sıcak suyla doldurun. Şimdi tekrar sola doğru giderek GRAND HALL'a gelin. Buradan yukarıya çıkarak UPPER GÂLERY'e gelip sola doğ- Tu devam edin. THE CHAPEL'den GOLİ alıp, sola WATCH TOWER'a gelin. WATCH TOWER'ın penceresinden atlayıp TROLLBRIDGE gidin. Sola devam ederek ACROSS THE BRID-GE geçip İCE PALACE ENTRANCE'e gelin. Burada buz kalıbı içindeki Denzil'e sıcak su dökerek onu kurtarın. Sola doğru ilerleyerek ENTRANCE HALL'e gelin. Yukarı çıkarak CLIMBIN ZAKS TOWER'a SAK Tırmanmaya devam ederek BELOW AKS geçip, ZAKS TOWER'a gelin. Burada sizi vurmaya çalışan nöbetçiye aldırmadan önüne geçip ekranda gö- Tünmmeyen PERSONEL STEREOYU alıp, bir kat aşağıdaki pencereden sola atlayın. İşte şimdi THE WEST TOWER'dasınız. MAN inerek MİRROR MIRROR'u geçip MAİN HALL'e gelin. Tek yön olan sağa doğru ilerleyerek ENTRANCE HALL'e gelip aşağıdan sola giderek MAİN HALL'in alt katına gelin. Buradan aşağı inerek THE ÖRYPT'a gelin. Eğer haçı almamış olsaydık, buradaki vampir böyle uslu uslu durmayacak ve yolumuzu kesecekti. Haçı burada bı- Takabilirsiniz. Artık tekrar aşağıya inerek DEEPEST DUNGEON'a gelin. Buradan LIT TORCH'u alarak sağa doğru gidin. OUBLIETTE'de DAİSY'le sonra, ona DRINKME POTİON'unu içirin. Şimdi WATCH TOWER'a gelerek, pencereden buluta atlayın ve bulutun ucundan sola atlayarak OUT ON A LIMB'e gelin: Aşağı inerek SWORD IN THE STONE'dan sola giderek
SLEEPY HOLLOW'a gelip, oradan yukarı çıkarak BARD'S TREE HO-USE'a gelin. Piposuyla ilgilenen BARD'a
PERSONEL STEREO'yu vererek ondan SOME MAGIC PIPES'ı alın. Şimdi tekrar GOOD WITCH'S ISLAND'a giderek, ona A LİT TORCH verin. Cadıdan WEEDKİL-LER POTİION'unu alıp BUSHY GROVE'a giderek, bu iksirle DYLAN'ı kurtarın. Daha sonra da SOME MAGIC alarak kuyuya gidip, aşağıya düşün. Aşağıya düşerken sağa doğru kayarak, sağdaki çıkıntının üzerinde durduktan sonra sihirli flütü çalarak farenin aşağı ge, sağlayın. Artık farenin kapadığı yoldan geçip gizli bir geçitten geçerek, sihirli lambanın olduğu yere gelin. Lambayı aldıktan sonra asansörden yukarı çıkıp, şatodan geçerek taştaki kılıcın bulunduğu yere gelin. Sonra DUSTER'ı kılıcıtaştan çıkarın. Daha sonra DUSTER'ı lambada kullanırsanız lambadan çıkan cin size artık dilekleri yerine getiremeyeceğini söyleyecektir. Evet, benden şimdilik bukadar, daha şatonun üst katlarında birbirinden ilginç eşya ve bilmeceler sizi bekliyor. Sanırım gerisini halledebilirsiniz. Büyük, küçük herkesin zevkle oynayabileceği bir oyun, tavsiye ederim. CODE MASTERS / 512K - 1 DİSKET
GRAFİK .
SES..... OYNANABİLİRLİK . Gİ
VALİ