EJDERHA KULESİ
Retro bilgisayarTüm FRP meraklılarına merhaba. Geçen ay AD&D türünde iki oyun açıklamıştım. Ayrıca bir büyücülük kursu hazırladığımı da belirtmiştim. İşte Ejderha Kulesi'ndeki büyücülük kursu hizmetinizde... Burada öğreneceğiniz büyülerin tüm AD&D oyunları için geçerli olacağını düşünürseniz, bu kurs yeni başlayanlar için kaçırılmaz bir fırsat ve ileri arkadaşlar için gözden kaçmış birkaç noktanın hatırlanması açısından iyi bir olanak olacaktır. Burada derecesi 264 olan büyücü Zoltan'ın taktiklerini göreceksiniz. Sizin de iyi taktikleriniz varsa, bunları kulemize bir mektup eklentisiyle yollayın. Şimdi sizi rehberinizle baş başa bırakıyorum.
Büyük çöl ANAUROCH'u bilirsiniz. Bilmiyorsanız da önemli değil; Ejderha Kulesi'nde bu elbet birgün meşhur Sage'imiz tarafından açıklanacaktır. Herneyse, bu çölün içinde bir yerlerde bir kule vardır. Âncak siz ne kadar uğraşsanız da, bu yere varamazsınız. Fakat bu oraya ulaşamazsınız anlamına gelmiyor. Amiga Dünyası boyutunu kullanarak, kulemize ulaşmanız mümkündür. Birinci katımızda, büyücülük kursumuz bulunuyor ve işte bı Zoltan sizlerle, Yalnız ondan büyü isterken dikkatli olun, en sevdiği numara kendisinden büyü istı yene "Büyü mü istiyorsun? Al sana deyip üzerine bir Magic Missile atıp arkasından gülmesidir. — | ZOLTAN'IN BÜYÜLER KİTABI BÖLÜM 1:
1. DÜZEY MAGIC USER BÜYÜLERİ Evet demek benden büyü istiyorsunuz, öyleyse bence en mükemmel olan bü den başlayalım. Aslında her kitap bu yüyle başlamalıdır. ama önemli değil, Alın size Magic Missile büyüsü! Korkmayın üstünüze göndermiyorum tamam mı? Magic Missile: Magic Missile, büyücünün parmak uçlarından çıkan bir enerjidir. Hedef, büyüye karşı özellikle korunmuyorsa kesinlikle vurulur; büyü boşa gitmez. Hızlı bir büyüdür, yani bu büyüyü yapmak istiyo- Tum dediğinizde büyüyü yapmış olursunuz. Büyücünün sahip olduğu düzeyin yarısı kadar Missile parmak uçlarından hedefe atılır. Herbiri hedefe 1 d441 zarar verir (Not: Zoltan burada d4 ile dört yüzlü bir zar atıldığınıve buna bir eklendiğini anlatıyor. Yani verilen zarar 2-5 arasında olacaktır. Bu arada ileride gerekli olabilir, d& bildiğimiz küp şeklinde zar, d8 sekiz yüzlü ve d20 yirmi yüzlü zar demektir. Bigisayar zar atmak yerine rasgele bir sayı üretir, ama işin temelinde zar atma mantığı vardır.). İlk başlarda bu büyü pek kuvvetli gözükmeyebilir, ama unutmayın! Kesinlikle isabet eder. Mesela bir grupla karşılaştınız.
İçlerinde de bir büyücü var. Biliyorsunuz bir roynd içersinde vurulan biri büyü yapamaz. İşte Magic Missile ile hedefi kesinlikle vuracağınızdan, böyle büyücüler size zorluk çıkartamaz. Ben zamanında çok büyücüyü bu şekilde susturmuştum. Biliyorsunuz, 27. düzeyde 14 tane Magic Missile atılır ve verilen zarar 28-90 Hit Points arasında olur. Bu ise birçok rakip için yeterince iyidir. Burning Hands: Bu da hızlı bir büyüdür. Bir anda büyücünün ellerinden alevler çıkmaya başlar. Yanında bulunan birine değdikendi düzeyi kadar zarar verir. Yani . düzeyden büyücü, bu büyüyle 7 Hit Points kadar hedefe zarar verir. Bu büyü de eğer özel bir koruma yoksa, kesin isabet eder ancak menzili bir karedir ve Magic Missile'dan daha liz Bence değerli zamanınızı bu büyüyle harcamamalısınız. Charm Person: Bir tek kişiyi bu büyüyle etkilemeniz mümkündür. Eğer başarılı olursanız, o kişi savaş süresi boyunca taraf değiştirecektir. Yani düşmanınız müttefikiniz olacak, ne kadar harika değil mi? Ancak bu büyüyle karakterleri, yani Human, Half-Elf, Goblin falan gibi şeyleri etkileyebilirsiniz. Yaratıklara karşı bunu kullana-
Mazsınız. Bu da hızlı bir büyüdür. Elf büyücülerinden dostum Ferhana, bu büyüyü özellikle gnome thief karakterlere karşı kullanmayı çok sever, Detecet Magic: Bu a yapan büyücü, düzeyinin iki katı kadar round boyunca eşyaların büyülü olduğunu anlayabilir. Yanında * işareti bulunan bir eşya, bi yülü demektir.Genellikle zor bir karşılaşmanın sonunda bu büyüyü yaparak elde ettiğiniz ganimet içersindeki büyülü eşyatarı seçebilirsiniz.
ZOLTAN'IN BÜYÜLER KİTABI
Me o derece çok olur. Friends: Bazı durumlarda yüksek karizma gerekli olur. Mesela önemli bir karakterle konuşmak gibi durumlardan önce, bu büyüyle bir kişinin karizmasını 2-8 puan kadar yükseltebilirsiniz. Protection from Evil: Genellikle kötülere karşı savaşırız. İşte böyle durumlarda savaşa girmeden önce 'protection from evil', yani kötülükten korunma büyüsü yapmak faydalı olur. Aslında 3. düzeyden bir büyü olan 'protection from evil 10 feet radius' ile, grubunuzdaki bütün adamları etkileyebilirsiniz. Bu büyünün etkisindeki karakterlerin, saving throw ve AC'leri kötü karakterli saldırganlara karşı 2 puan iyileştirilir. Yani kötüler sizi kolay kolay vuramaz. Paladinler daima bu büyünün etkisi altındadırlar. Bazı oyunlarda bir Paladin 'protection from evil 10 feet radius' büyüsü etkisi altında olur. O zaman paladinin etrafındaki herkes bundan faydalanabilir. Hep söylerim, grubunuzda bir Paladin daima bulunmalıdır. Shocking Grasp: Bu büyü sayesinde, büyücü bir elektrik yükü oluşturur ve değdiği hedefe 1 d8, artı kendi düzeyi kadar Hit Points zarar verir. Yani 4. düzeyden bir büyücü, 5-12 arasında zarar verebilir. Bu da hızlı bir büyüdür ve özel bir korunma söz konusu değilse, kesinlikle hedefi bulur. Ancak tıpkı burning hands gibi işe yaramaz bir büyüdür. Neden Magic Missile dururken böyle saçma büyüler bulunmuş ki? Sleep: Favori büyülerimden biri de, bu uyku büyüsüdür. Bu büyü anında etki eder. 1. düzeyden 4 d4 yaratığı, 2. dereceden 2 d4 yaratığı, 3. düzeyden 1 d4 yaratığı ve 4. düzeyden 1 yaratığı anında uyutur. Uyuyan bir yaratığa bir kere vurursanız ölür. Ancak bu büyü undead ve bazı özel yaratıklara karşı işlemez. Büyücü dostlarımdan Haruna the Harun, zayıf rakiplerine karşı sleep büyüsü kullanmayı çok sever. Herhangi bir 1. düzey büyüsü için ön hazırlık süresi 4 saattir. Ondan sonra 15 dakika kadar da büyünün ezberlenmesi için beklemek gerekir. Yani 3 Magic Missile büyüsü ezberlemek için 4 saat + 3x15 dakika, toplam 4 saat 45 dakika geçmesi gerekir. Daha birçok 1. düzeyden büyü vardır; ancak bunlara başka zaman değineceğiz. Hazırsanız bir sonraki düzeye geçelim. BÖLÜM 2:
ility:Görül nızdan size saldıranlara karşı AC'niz 4 dü-
(Long Bow, Light Crosbow,Darts, Javelin Vb. gibi) vurulmanız mümkün değildir. Ama görünmezlik büyüsü etkisi altındayken saldırır ya da büyü yaparsanız, büyü etkisini kaybeder. Görünmezlik büyüyle sağlanabileceği gibi, bir görünmezlik yüzüğüyle de sağlanabilir. Ancak bu iki görünmezlik türü birbirinden farklıdır. Detect İnvisibility: Invisibility büyüsüyle görünmez olan karakterleri görebilirsiniz. Knock: Maceralarım sırasında karşıma çok kilitli kapı çıkmıştır Böyle durumlarda önce grubun hırsızınakilidi masını söylerim. Başarılı olamazsa savaşçılara kapıya lenmelerini söylerim ve genellikle her kilidi böylelikle açarım. Ancak bazı kilitler r tarafından özel bir büyüyle kilitlenmiştir. İşte o zaman en usta hırsız veya en güçlü savaşçı bile kilidi açamaz.- Bu gibi durumlarda imdadımıza Knock büyüsü koşar. Eğer bir kilitle karşılaştığınızda gruptaki büyücülerden birinin ezberinde bu büyü varsa, menüde Knock seçeneği çıkar ve ondan sonra da kilitler açılır. Mirror İmage: Büyücünün 1-4 hayali kopyasını oluşturur. Böylece saldırılar bu kopyalara yapılır. Ancak saldırıldığında her kopya yokolur. Ray of Enfeeblement: Hedefin gücünü düşürmeye yarar. Bu büyüyle hedefin gücünü, 259» * 296 x Büyücünün düzeyi kadar düşürebilirsiniz. Örneğin 27. düzeyden bir büyücü hedefin gücünü 2594 4 296 x 27 7996 düşürebilir. Stinking Cloud: Bu büyünün yaratıcısının anısına 10 segment saygı duruşunda bulunalı ü Stinking Cloud, bir yerde en iyi Neden mi? İsterseniz önce bu iden bahsedelim. Stinking Cloud ile, 2
Xx 2 boyutunda bir alanı bir koku bulutuyla kaplarsınız. Bu 2-5 round kadar sürer. Bu süre İçersinde bu alana giren veya bu alanda bulunanlar önce bir saving throw yapmaya çalışırlar. Yani bilgisayar söz konusu karakterin etkilenip etkilenmediğini bulmak için bir rasgele sayı üretir ve karakterin cinsine göre belirlenmiş bir.sayıyla kendi bulduğu rasgele sayıyı karşılaştırırEğer söz konusu karakter saving throw yaişi bitti demektir.Aynen sleep üyüsünde olduğu gibi etkisiz hale gelir. Yok saving throw yaparsa, bu sefer bulantıdan AC'si 2 round boyunca artar yani daha kolay vurulur olur. Peki, bu büyünün neresi derseniz, bir kere rakip ne kadar güçlü olsa da bu büyüden etkilenme şansı vardır. Örneğin büyüye karşı Elf karakterler 9024 dayanıklıdırlar Ancak bu elf, Stinking Cloud alanı içersinde 5 round kalırsa etkilenmeme ihtimali azalarak yüzde 0.945 x 100 — 59'a iner. Sonra tekrar Stinking Cloud Ayrıca bu büyü düşmanlara karşı iyi bir barikat görevi de görür.Sonuç olarak 2. düzeydeki en iyi büyü, Stinking Cloud olmaktadır. Strength: Bir karakteri gü yapılır. Karakterin sınıfı ve
Herhangibir 2. düzey büyü için ön hazırlık süresi, aynen 1.düzey büyülerinde olduğu gibi 4 saattir. Aslında anlatılacak daha çok 2. düzey büyüsü bulunmaktadır, ama bunlar bilgisayar oyunlarında fazla kullanılmayan büyüler olduğundan, bunlara daha ileride yer vereceğiz. Kursumuz önümüzdeki ay daha geniş olarak devam edecektir.
Bu arada Dragonlance hayranlarına bir müjdemiz var. Death Knights of Krynn'in devamı olan Dark Oueen of Krynn, Türkiye'ye geldi. Ancak oyun henüz çok yeni olduğundan açıklama fırsatım olamadı. Gelecek ay Gateway to Savage Frontier ve Pools of Darkness'ın ipuçları, Zoltan'ın büyücülük kursu ve Dark Oueen of Krynn'in açıklamalarını Ejderha Kulesi'nde bulabilirsiniz.
FRP meraklıları! Yeni FRP delileriyle tanışmaya ne dersiniz? Ya da yeni FRP meraklılarıyla birlikte oynamayı ister misiniz? İster yalnız bilgisayarda ya da yalnız masa üstünde oynuyor olun; yalnız oyuncu ya da yalnız Dungeon Master olun bizim için farketmez. Adınızı, adresinizi, telefon numaranızı ve hangi türden hoşlandığınızı (Forjotten Realms, Dragonlance,Top Secret, tar Wars vb.) köşemize yazın.Birgün bunları dergide yayınlayabiliriz ve belki de bir FRP kulübü oluşturamasak da meraklı arkadaşların tanışmalarını sağlayabiliriz. Ne dersiniz? Gelecek ay başka bir macerada buluşmak üzere ...