FRP KÖŞESİ

İşte, FRP oyunlarına yeni başlayanlar için harika bir oyun. Tecrübeli bir oyuncu olsanız bile, gene de güzel bir macera. Adından da anlaşıldığı gibi bu kendi serisindeki ilk oyun oluyor. İkincisi PC'ler için var, ancak Amiga için piyasaya çıkması biraz zaman alabilir. Olsun, bu arada siz bu ilk oyunla ilgilenebilirsiniz.

Gateway to Savage Frontier, bir S.S.I. ürünü. Gene AD&D kurallarına göre oynanıyor. Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Champions Of Krynn vs. gibi oyunları oynamışsanız, bunun da onlardan pek farklı bir sistemi olmadığını göreceksiniz.

Oyuna, 3000 Experience puanı ile başlıyorsunuz. Bu nedenle oyun başta basit. Ancak birçok şehir var ve hepsi çok detaylı hazırlanmış. Herşeye sıfırdan başlıyorsunuz (3000 Experience puanı hariç). Yanınızda az miktarda para da var. Yartar adlı bir şehirde maceraya atılıyorsunuz. İlk iş olarak gidip silah ve zırh vs. satın almalısınız. Unutmadan, bu arada siz nasıl bir grup oluşturdunuz? Başarılı olmak için ilk şart, iyi bir grup oluşturmaktır. Grubunuzda bir tane Magic User, bir tane Cleric, bir Thief, bir Ranger ve bir Paladin bulunmalıdır. 6 karakteriniz olduğundan, altıncı karakteri seçmek size kalmış. Ancak oldukça güçsüz olduğunuzu düşünürsek, bu karakter savaşçı bir sınıftan olmalıdır; yani bir Fighter, Ranger ya da Paladin.

Karakter ırkı olarak Human'dan farklı bir ırk seçmemenizi tavsiye ediyorum. Gelin bu tavsiyeme kulak verin. Yukarıda önerdiğim karakterleri size kısaca tanıtmak istiyorum. Ancak önce karakterlerinizin özelliklerinden bahsedelim. Bu arada oyuna başlamak için ana menüden CREATE CHARACTER ile 6 karakter yapmalı ve bunları diske kaydettikten sonra ADD CHARACTER ile bu karakterleri Party'ye yani grubunuza aktarmalısınız.

Karakterlerinizin 6 temel özelliği bulunmaktadır. Bunlardan ilki olan STRENGTH (yani kuvvet) savaşçı karakterler için en önemli özelliktir. 3-18 arasında değişen bir değerdir; ancak savaşçı karakterler 18

STRENGTH'e sahip olurlarsa, bunun yanına parantez içinde bir yüzde eklenir. 00, yüzde yüz demektir ve gücü 18(00) olan biri, bir ogre gücüne sahiptir. Ogre de neymiş diye sorarsanız, size cevabım sabırlı olmanız. Nasıl olsa bir gün, bir ogre'yle karşılaşacaksınız. STRENGTH ne kadar çok olursa, karakterinizin vurma şansı ve vurduğunda verdiği ek zarar da fazla olur. Ayrıca güçlü karakterler daha fazla yük taşıyabilirler. Bu özellik ve diğer bazı özellikler için çok fazla detay vardır, bunlara şimdilik girmeyeceğim. INTELLIGENCE yani zeka, büyücülerin özelliğidir. Zeki büyücüler normalden daha çok büyü ezberleyebilirler. Ayrıca 9. dereceden büyüler sadece 18 zeka seviyesine sahip karakterler tarafından yapılabilir.

WISDOM, akıllılık demektir. Ancak burada daha çok bilgelik anlamında kullanılıyor. Cleric, yani rahip türü karakterler için çok önemlidir. Zekayla karıştırılmaması gerekir. 7. dereceden rahip büyülerini, ancak 18 WISDOM ile kullanabilirsiniz.

DEXTERITY yani maharet, hırsızların temel özelliği olmakla beraber her sınıf için ve özellikle savaşçı sınıf için önemlidir. Yüksek maharet, savaşta vurulmanızı zorlaştırır. Ayrıca hırsızlarda kilitleri açma, tuzak bulma ve kaldırma vs. gibi işlerde başarı şansını arttırır. CONSTITUTION ise karakterinizin fiziği, sağlığı ve dayanıklılığının bir bütünüdür. Yüksek CONSTITUTION daha fazla Hit Points sahibi olmak yani hayatta kalma şansınızın daha fazla olması demektir. Ayrıca karakteriniz ölürse, tekrar dirilme şansı vardır. Yalnız elf olan bir karakter diriltilemez. İşte bu dirilme şansı karakterin CONSTITUTION seviyesiyle ilgilidir. Özellikle sürekli risk altında olan savaşçılarınızda bu özelliğin yüksek olmasına dikkat edin.

Karakter özellikleri hakkında size kısa bir bilgi vermeye çalıştım. İleride istek olursa, daha detaylara girmek mümkün olabilir.

Karakter sınıfları üçe ayrılır. Çok sınıflı karakterler, tek sınıflı karak-

TUNÇ ŞATIROĞLU terler ve iki sınıflı karakterler, insanlar tek sınıflı karakter olmak zorundadır, ancak daha sonra eğer özellikleri yeterliyse bir kereye mahsus başka bir sınıfa geçebilirler. Bu yeni sınıflarında eski sınıflarındaki derecelerini geçerlerse, artık iki sınıfın özelliklerini de kullanabilirler.

FIGHTER, RANGER ve PALADIN, savaşçı sınıflardır. Paladin karakterler 8. dereceden sonra rahip büyüleri kullanabilirler. Ayrıca günde derecesinin iki katı kadar HP iyileştirebilirler. RANGER karakterler 8. dereceden itibaren druid ve 9. dereceden itibaren Magic User büyüleri kullanabilirler. Tüm savaşçılar her türlü zırh ve silahla savaşabilirler. THIEF yani hırsız karakterler bazı silahları kullanamazlar. Zırh olarak Leather Armor giyebilirler. Giyebilecekleri en iyi zırh Elfin Chain Mail olabilir. Hırsızlar kilit açma ve tuzakları bulup etkisiz hale getirme gibi görevlerde benzersiz oldukları gibi, savaşta düşmana arkadan saldırdığında çok etkili (çok çok etkili de denebilir) vuruşlar yapabilirler.

CLERIC karakterler, her zırhı giyebilir ve kesici olmamak şartıyla her silahı da kullanabilirler. Daha çok iyileştirici büyüleri vardır. Cleric, tüm party'ler için vazgeçilmez bir karakterdir.

MAGIC USER, yani büyücüler zırh giyemezler. Büyülü bilezik, yüzük ya da özel cüppelerle korunabilir; dagger, dart, quarter staff gibi silahlar kullanabilirler. Güçlü bir büyücü bazen bir orduyu yokedebilir; ancak savaşçılar tarafından korunması gerekir.

Büyü kullanma, kolay bir iş değildir. Etkin büyücülük çok tecrübe ister. Beceriksizce yapılan bir büyü kendi adamlarınıza zarar verebilir. Ancak büyü ve kılıç daima birbirini tamamlamalıdır. Bazen kılıcın kesemediğini büyü yokedebilir, bazen de büyünün işlemediğini kılıç kesebilir. Ancak tek başına ikisinin de gücü sınırlıdır

Bu köşede yerimiz sınırlı olduğundan, AD&D oyunlarında savaş taktikleri ve büyücülük kursumuz, önümüzdeki aylarda devreye girecektir. Yeni başlayanlar için çok yararlı olacağını ve tecrübeli oyuncuların bile yararlı birkaç bilgi bulacağını umarım. Yeni bir macerada buluşmak üzere ...

KÖŞESİ

Eğer eski bir FRP oyuncusuysanız, şu oyunları hemen hatırlarsınız: Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds ve Secret of the Silver Blades. Eğer bu oyunları zevkle oynamışsanız, Pools of Darkness'ı da çok beğeneceksiniz. Çünkü Pools of Darkness, bu oyunların devamı. Secret of the Silver Blades oyunundaki karakterlerinizi aktarabiliyorsunuz. Ve kaldığınız dereceden ilerlemeye devam ediyorsunuz. Şimdi hepinizin kaçıncı Level'a kadar diye sorduğunuzu duyar gibiyim. Sanırım bu cevap sizi pek tatmin etmeyecek: Bilmiyorum... Ama şu anda karakterlerimden birinin 35. Level olduğunu söylemem, sanırım size bir fikir verecektir.

Bu kadar yüksek dereceden karakterlere karşı kim durabilir demeyin. Elbette karşınıza kobold veya goblin çıkacak değil. Hatta başlangıçta hayatta kalmanın oldukça zor olduğunu söylemeliyim. Size tavsiyem, eğer FRP oyunlarında yeniyseniz bu oyunu alıp bir kenara koymanız. Yeterince tecrübe kazanmadan Pools of Darkness oynamaya kalkmayın. Oyundan soğursunuz.

Elbette yüksek dereceli karakterlerin güzel silahları, zırhları, büyülü birtakım eşyaları olacaktır. Savaşçı karakterler için standart malzemeler arasında Plate Mail+3 ve Long Sword+3 bulunduğunu söylemek, sanırım bu eşyaların gerçekten iyi olduğunu gösterir. Evet evet, şimdi de nasıl hem bu kadar yüksek bir dereceden başlayıp, hem de bu kadar iyi malzemelerle, bu Forgotten Realms dünyasında hayatta kalmanın neden çok zor olduğunu sorduğunuzu duyuyorum. Sanırım artık size oyunun konusu hakkında bir şeyler söylemeliyim. Dikkatle okuyun! Gözlerinize inanamayabilirsiniz...

Pool of Radiance oyununda, grubunuz, Phlan şehrini yaratıklardan temizlemişti. Sonra da gidip Tyranthraxus'u halletmiştiniz. Daha sonra kendinizi Curse of the Azure Bonds oyununda Tilverton'da bulmuştunuz. Kollarınızdaki büyülü işaretlerden kurtulmak kolay olmamıştı. Sonunda lanet olası Tyranthraxus'u bir kez daha haklamak zorunda kaldınız. Tam ülkeye barış ve huzur geldi derken, kendinizi bir kuyunun yanında başka bir şehirde buldunuz. Secret of the Silver Blades oyununda sizinle uğraşmaktan bıkmayan kötülük tanrılarından BANE, yine karşılaşmanız için size zorlu bir rakip yollamıştı. Bu sefer de Dreadlord'u yendiniz. Ve aradan 10 yıl geçti...

Sonunda Phlan'a geri döndünüz. Şehir yeniden yapılmıştı. Sizin temizlediğiniz yerlerde yeni yeni binalar kurulmuştu. Forgotten Realms'ın meşhur karakterlerinden Elminster the Sage (kendisi Level 26 Magic User olmaktadır) bile Phlan'da bulunuyordu. Tapınaklar ve hanlar size ücretsiz servis sağlıyor ve insanlar önünüzde saygı ve minnettarlıkla eğiliyordu. Maceracılar, ne kadar da sıkıcı bir ortam diye düşünürken, bir görev aldınız ve şehri terk etmeye karar verdiniz. İşte ne olduysa o anda oldu.

Bu sefer karşınıza BANE bizzat çıktı! Moonsea etrafında kurulu olan tüm şehirlerden geriye (Zhentil Keep ve Mulmaster hariç), sadece birer krater kaldı. Ve siz bu arada başka bir boyuta gittiniz. Burası Limbo'ydu. Orada Elminster ile görüştünüz. Ve sonunda kendi boyutunuza geri döndünüz. Üs olarak kullanabilecek bir şehriniz yoktu. Gidebileceğiniz bir tapınak da bulunmuyordu. Kısacası karşınızda tamamen size düşman bir dünya vardı. Ve siz maceraya atıldınız.

İşte oyun burada başlıyor ve devamında ne olduğunu öğrenmek istiyorsanız, önce kendiniz oynamayı deneyin. Gelecek ay oyunda neler yapmanız gerektiği hakkında daha detaylı yazı bulacaksınız. Ancak oyundan zevk alabilmek için önce onu kendiniz çözmeye çalışın. Elbette size yararlı olacağını tahmin ettiğim bazı bilgiler vereceğim.

Öncelikle mümkünse oyuna Secret of the Silver Blades oyunundan karakterlerle başlayın. Çünkü yeni karakterler yaratırsanız, bunlar Hit Points bakımından zayıf olurlar. Ancak bütün karakterlerinizin HUMAN olması gerektiğini unutmayın. İşi bilmeyen oyuncuları Half elf ya da elf türü karakterler çeker. Hatta bazıları dwarf denen türe bayılır. Bu tür insan olmayan karakterler sanki daha avantajlıymış gibi görünürlerse de, bu yalnızca sizi kandırmak içindir. Advanced Dungeons & Dragons sistemini yaratan Gary Gygax da bunu söylemektedir. En kuvvetli yaratık insandır, çünkü onun derecesini engelleyen bir sınır yoktur. Oysa diğer ırklar bir dereceye kadar ilerleyebilir. Her ne kadar bazı DM'ler bu kuralı kaldırarak sistemi tamamen göz göre göre mahvetmeyi bir marifet sayacak kadar ileri gitseler de, şükürler olsun ki, AD&D'nin bilgisayar uyarlamasını yapanlar ileri görüşlü ve mantıklı kişiler olduklarından, oyunun bu kuralına sadık kalmışlardır.

Raise Dead büyüsüyle bir karakteri dirilttiğiniz zaman, Constitution puanı bir azalır. Oysa Resurrection kullanırsanız, Constitution'a bir şey olmaz. Eğer karakteriniz bir Disintegrate büyüsüyle yok edilmişse, bu büyüyü kullanırken karakterinizin üzerinde herhangi bir şey olmamasına dikkat edin. Zira bu durumda moleküllere ayrılmış olan karakterinizin, sadece bedenini geri getirdiğinizden eşyaları kaybolacaktır.

Savaş taktikleri konusunda siz tecrübeli oyunculara fazla bir şey söylemenin gerektiğini sanmıyorum. Ancak gene de bu konuda yeni hazırlamakta olduğumuz büyücülük kursundan faydalanabilirsiniz.

Pools of Darkness serisinin en son ve en gelişmiş oyunu. Grafiklerde bayağı bir düzelme olduğunu ilk anda fark edeceksiniz. Ayrıca karşılaşmalarda yeni ses efektleri de kullanılmış. FIX yapma çok geliştirilmiş. Sizin yerinize her şeyi yapıyor. Ayrıntılarla uğraşıp oyundan uzaklaşmıyorsunuz.

Ayrıca büyülerinizi değiştirmek istemiyorsanız, tekrar MEMORIZE etmeniz gerekmiyor; siz REST deyince büyüler otomatik olarak ezberleniyor.

Bu oyunda başka boyutlara seyahat etmeniz söz konusu. Büyülü eşyaların hemen hepsi başka bir boyuta taşındığında yok olur. Yanınızda Vorpal Long Sword ve Ring of Wizardry hariç bir büyülü eşyayla boyut değiştirirseniz, bir anda o eşyanın yok olduğunu görürsünüz. Yalnızca büyülü zırhlar içinde gezen ve büyülü silahlar kullanan bir grubunuz olduğunu düşünürseniz, bir anda kendinizi zırhlarından ayrılmış ve silahsız bir halde bilinmeyen bir boyutta bulabilirsiniz. Bunun da pek hoş bir tecrübe olacağı söylenemez. Daha fazla söze şimdilik gerek yok. Siz hemen gidip bu oyunu alın ve oynamaya başlayın. Sorunlarınız olursa, önümüzdeki sayıyı bekleyin. Gene de tatmin olmazsanız sorununuzu bir mektupla dergiye yollayabilirsiniz.

Tüm FRP meraklıları!!! Önerilerinizi, sorunlarınızı ve varsa açıklanmasını istediğiniz oyunların isimlerini bekliyoruz. Başka bir macerada buluşmak üzere ...