Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 34
Selam oyun ustaları! Bir ay ne kadar da çabuk geçiyor değil mi? Sanki önceki yazıyı geçen hafta yazmışım gibi geliyor. Bu ay yine sizler için SÜPER bir sayfa hazırladık. Hem de ne süper! Bu ayın en büyük yardımını LEVENT yaptı. Bana sonunda uzun süreden beri beklediğim BEAST II'nin tam çözümünü gönderdi. Artık BEAST II için hiçbir sorunuz kalmaz herhalde. Bu ayki yardımlarından dolayı FATİH CESUR'a, TST'den HASAN BEYDAĞI'na, Şirinevler'den KADİR ve ALPER'e teşekkürler. Hey KADİR! DURSUN abiyi o kadar bağlıyorsun, ben de bir kola isterim. Heheheh! Neyse bu ay da birçok oyunun tiyosu ve CHEAT'leri var. Hemen full hız başlıyoruz. Başta LEVENT'e küçük not: Yo! HARDCORE! Yeah TEKKNO (TECHNO, TEK-NO, QUADRO!) is cool! Umarım bazı kasetler yollarsın.
BEAST II (ÇÖZÜM): Çözüme geçmeden önce kısaca birkaç hususta bilgi vermek istiyorum:
Oyunda amaç, kötü kalpli büyücü Zelek'in kaçırdığı kız kardeşi ve onun bebeğini bulmak. Oyunun en başında silah olarak sadece gürzümüz var. İleride çeşitli tip silahları bulup kullanacağız. Zelek kötü kalpli bir yaratık; Maletoth isminde daha kudretli bir şeytani yaratığın sağ kolu ve yardımcısı. Tüm oyunun konusunun geçtiği Karamoon isimli ülkede, Maletoth'un herkese kötülüğü dokunmakta. Ishran isimli bir başka kötü yaratık da, oyunda ilerlememizi engellemek için elinden geleni yapıyor. Oyunda hep kötüler var diyemeyiz. Ara sıra rastladığımız güç durumdaki Karamoonlular ve Barloom ismindeki iyi kalpli bir ejder de bize yardım ediyorlar.
Klavyeden F1-F4 tuşları ile eşya seçimi. "A" tuşu ile soru sorma, "O" tuşu ile üzerimizde bulunan bir eşyayı karşımızdaki birine verme, "S" tuşu ile o anki skorumuzu ve sahip olduğumuz altınların sayısını öğrenebiliyoruz. Oyunu joystick yerine klavyeden de oynayabilirsiniz. Bu durumda, işaretçi tuşları ile sağa sola ilerleme, yukarı zıplama ve çömelme hareketlerini, Shift tuşu ile de o anda Fonksiyon tuşları ile seçtiğiniz silahı kullanabilirsiniz. Bence oyunu klavyeden oynamak daha avantajlı. Çünkü hareketleri daha iyi kontrol edebiliyorsunuz.
Oyunu bitirebilmemiz, zincirleme birbirine bağlı bir sürü olayın sırayla bitirilmesine bağlı. Örneğin tam 36 altına sahip olmamız gerekiyor. Ayrıca oyunun herhangi bir yerinde bir hata yaparsak, oyunu yükleyip tekrar en baştan oynamak gerekiyor. Biz oyunu trainer olarak oynayacağımız için, oyunun bir yerinde takılıp kaldığımızda kendi kendimizi öldürmemizi sağlayan "F10" tuşu etkisiz durumda. Help tuşu ile oyunu pause edebilir, Del ile devam edebilirsiniz. Trainer olduğumuz için oyundaki "6" adet enerji şurubu bizim için gereksiz. Eğer istemeden bunlardan birini alacak olursanız, onu hemen oracıkta içip bitirin. Hemen aşağıda oyunda çeşitli yerlerde rastlayacağınız zeka sahibi yaratıklara sorabileceğiniz özel kelimeleri bulacaksınız. Kime ne soracağınızı da artık siz bulun. Yani, bunların hepsi birden cevap veremeyebilirler. Artık isterseniz kısa kesip, bu benzersiz oyunun çözümüne geçelim. Burada yazılanları dikkatle okuyup, sabırla tatbik ederseniz oyunu bitirebilmeniz zor değil, gerçekten... TEN PINTS DRINK PROTECT WOOD ZELEK BRIBLE DRAGON PARCHMENT COMPANION GOBLINS TRAPS ISHRAN OLD MAN REWARD SEA SPELL BABY MALETOTH BARLOOM OASIS SISTER FOOD RING KARAMOON INN MAN BEAST CHILD ACID HAGGLE HANGİ YÖNE GİDELİM ?... Oyun başlayınca hemen sağa ilerleyin. Ormanın başlangıcın-
TUNÇ DİNDAŞ & LEVENT YURGA daki eli mızraklı yerliyi görür görmez durun. Onun size mızrak atamayacağı kadar bir uzaklıkta durduktan sonra "A" tuşuna basın ve "TEN PINTS" yazıp Enter'e basın. Artık trainer oldunuz. Şimdi geri dönüp sola ilerleyin. Altında zıplayan balıklar olan köprüden geçin. Az ileride kanatlı bir şeytanın saldırısına uğrayan, güç durumda bir adam göreceksiniz. Koşarak iyice yaklaşın ve hiç zaman kaybetmeden zıplayarak şeytanı havada öldürün. Burada çok dikkatli olun ve kurtarmaya çalıştığınız adamı sakın yanlışlıkla öldürmeyin. Şeytan ölünce adam serbest kalacak ve kısa bir süre sonra kendine gelecek. Siz bu adamın anlatacaklarını sonuna kadar dinleyin. Sonra "A" tuşuna basarak adamın size en son bahsettiği şeyi sorun: "TRAPS". O da size ileride lazım olacak bir bilgi verecek. Düğmenin "UPPER" mı yoksa "LOWER" mı olduğunu aklınızda tutun. Yalnız bu olay oyunu her yükleyişte değişmekte. Ona göre sakın dalıp da yazılanı okumamazlık etmeyin. Neyse, siz şimdi adamı kendi haline bırakıp soldaki dalları kullanarak aşağıya inmeye başlayın. Sağdaki en alt dala gelince mümkün olduğunca en sola atlayıp orta kata inin. Burada ipi de kullanabilirsiniz. Bu katta biraz sola ilerleyince başımızın üzerinden kanatlı bir yaratık uçarak hızla biraz önce kullandığımız ipe yönelecek. Yaratığın amacı ipi kesip oyunu bitirmemizi engellemek olduğu için, hemen yaratığın peşinden sağa koşarak uçurumun ucuna gelip durun ve gürzünüzü hızlı hızlı kullanarak sinsi yaratığı öldürün. Kanatlı şeytan ölünce dönüp sola ilerleyin. Büyük bir taş bloğu iten devi görünce tekrar geri dönün, ve ipten aşağı inin. Burada hiçbir şey yapmayacağız şimdilik. Fakat, devi görmemiz gerekir. Nedenini sonra anlayacaksınız. Zaten buraya az sonra tekrar geleceğiz. İpe tutunup en aşağı inince, sola ilerleyin. Bu yol bizi Oasis hanına götürecektir. Asit dolu çukurların üzerinden korkusuzca atlayarak ilerleyin. Unutmayın bu çukurlara düşseniz bile size bir şey olmaz. Çünkü siz ölümsüzsünüz. Sola ilerlemeye devam ettikçe karşınıza çıkan gürzlü devleri tepeleyin. Fakat buradaki önemli husus şu: Yolunuzun üzerindeki sandığı yere çömelip gürzünüzü kullanarak parçalayın. İçinden çıkan şurubu için ve "6" adet altını alın. Unutmayın, oyunda bu sandıklardan tam "6" tane; her birinde de 6'şar altın var. Oyunu bitirebilmemiz için tam "36" altın sahibi olmamız gerektiğinden, sandığı parçaladığımızda yerlere saçılan altınlardan bir tekini dahi kaçırmadan toplamanız lazım. Eğer biraz bu toplama işini ağırdan alırsanız kayboluyorlar. Haberiniz olsun. Neyse, devlerin işi bittikten sonra ileride Oasis hanını göreceksiniz. Kapıdan içeriye girin ve sola ilerleyin. Merdivenlerden yukarı çıkıp içi bira dolu metal kabı alın. Dönüp tekrar aşağı inin. Burada fazla yapacak bir şey yok. Han sahibi çok aptal ve sorduğunuz sorulara isteksiz cevaplar veriyor. Bence onunla fazla vakit kaybetmeyin. Ayrıca en sağdaki kapıyı geçmek için de boşuna uğraşmayın. Çünkü oyunda o kapı açılmıyor. Merak edenler olmuştur diye yazdım zaten. Neyse, yine aynı kapıyı kullanarak Karamoon Inn'i terkedin. İpi kullanarak yukarı çıkın ve biraz önce gördüğünüz taş bloğu iten devin olduğu bölüme çıkın. Siz han'da bira kabını alırken, bu dev de taşı ite ite uçurumun dibine getirmiş oldu. Bu dev sadece uçurumun dibinde öldürülebileceğinden, onun taşı uçurumun dibine ittirmesini bekleyeceğimize hana gidip bira kabını almış olduk. Yani zamandan kazandık.
Şimdi bu devi öldürün ve sola ilerleyin. Ölümcül tuzaklardan korkmayın. Yol yokuş; yukarı çıkmaya başlar başlamaz yukarıda sağınızda beliren kanatlı şeytanı hiç vakit kaybetmeden öldürün. Onun attığı anahtarı yokuşun dibinden alın. Yokuşun tepesine gelince, burada bir kanatlı yaratık daha göreceksiniz. Onu öldürmenin yolu yoktur. Hiç uğraşmayın. Zaten siz tahtravallinin yanına inince, o uçarak yanınızdan geçip gidecek. Orada gördüğünüz ipe tırmanın ve yukarıya en sağa çıkın. F tuşları ile anahtarı seçin ve ateş tuşuna basarak anahtarı kullanın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 35
Hemen Fonksiyon tuşlarını kullanarak ok işaretini biricik silahınıza yani gürzünüze getirmeyi unutmayın. Kapı açılır açılmaz sağa ilerleyin ve tuzakları hiç dikkate almayarak yolun sonundaki kollara gelin. Burada alt alta iki kol göreceksiniz. Yani birisi "UPPER" ve diğeri de "LOWER". Kurtardığınız Karamoon'lu arkadaşınız size bunlardan hangisinin doğru kol olduğunu söylemişti. O doğru kolu gürzünüzü kullanarak çalıştırın. Böylece yukarıdaki asansörün mekanizması aktif hale gelecek. Asansöre binip yukarı çıkın. Yukarı ulaşınca sağda solda bir sürü uçuşan yarasa göreceksiniz. Siz sağa ilerleyin ve aşağıdaki odaya inen zincire atlayıp tutunun ve karşı tarafa geçin. Sakın zincirden aşağı inmeyin. Merak edenleriniz, şimdiden Amiga'larını resetlemek için gerekli tuşların yerlerini öğrenmeye başlasalar iyi olur! Zincirden karşıya geçince sağa ilerleyin ve yukarıdan sarkan avizelerin uzun olanının zincirine tutunup yukarıdaki sağdaki gizli odaya çıkın. Orada bulacağınız sandığı parçalayıp ikinci "6" adet altınınızı alın. Etti "12". Aynı yoldan aşağı inip yine sağa ilerleyin. En sağdaki masanın üzerindeki eski anahtarı alıp biraz önce üzerinden geçtiğiniz odaya girmek için kullanacağınız zincire ulaşın. Ona tutunup dikkatle aşağı inin. Buradaki önemli nokta şu: Kesinlikle zincirin ucuna ulaşmayacaksınız. Zincirden aşağı kayıp düşmeyeceksiniz. Yapacağınız şey, yavaşça zincirden aşağı inmek. Ve ayağınızın ucu zincirin ucuna iyice yaklaşınca, soldaki kafesin önüne yere atlayın. Tüm yapacağınız iş bu. Yanlışlıkla gardiyana dokunursanız sonuç aynı: RESET&BAŞTAN LOAD.
Bu işi başarı ile becerdiğinizi varsayarak devam ediyoruz. Kafesin kapısını anahtarı kullanarak açın ve dev cüsseli garip hayvanı serbest bırakın. Hayvan zaten serbest kalınca gardiyan uyanacak ve panikle kaçacak. Siz vakit kaybetmeden sağdaki duvardaki kollardan ALTTAKİNE bir defa gürzünüzle ateş ederek aşağıdaki katta size lazım olacak köprüyü aktif hale getirip zincirden yukarı çıkın, solda asansöre binip aşağı inin. Acaba üstteki kol ne işe yarıyor? Denemenizi tavsiye etmem. Yani sonuç aynı: RESET.
Aşağı indikten sonra sola ilerleyin ve ipi kullanarak aşağı inin. Yine sola ilerleyin. Oluşturduğunuz köprünün üzerinden geçin ve vince ulaşın. Burada yine dikkatli olun. Buradaki uç kolu kullanarak büyük kaya bloğunu en yukarıya kaldırın. Şimdi bu kaya bloğunu en sağa taşıyın ve mümkün olduğu kadar yüksekten yere bırakın, onu parçalayın. Eğer Beast II'yi ilk defa oynuyorsanız, bu bölümde zorlanabilirsiniz. Kısaca yapacaklarınız şunlar: Kollardan en üstteki, vincin kepçesini açıp kapatmaya yarar. Ortadaki, kepçeyi sağa sola; en alttaki, kepçeyi aşağı yukarı hareket ettirir. Kepçeyi en sola getirin, alttaki kolu kullanarak kepçeyi tam kaya bloğunun tepesinde durdurun. En üstteki kolu kullanarak kepçenin ağzını kapatın. Şimdi ortadaki kolu kullanarak bloğu en sağa taşıyın. Alttaki kolu kullanarak bloğu en yukarıya kaldırın ve en üstteki kolu kullanarak bloğu serbest bırakın. Tüm bunları dikkatle yaparsanız kaya bloğu parçalanacaktır ve geriye bir tek küçük kaya kalacaktır. Şimdi bu kalan parçayı tahtravalliye kadar taşıyın. Eğer tahtravallinin sol tarafı yukarıda ise sürüklediğiniz kaya parçasını bırakın. Onun üzerinden sağa atlayın ve tahtravallinin sol ucuna çıkarak o ucun aşağı gelmesini sağlayın. Tahtravallinin sol ucu yerde ise sorun yok. Kaya parçasını bu uca yerleştirin. Burada yerde göreceğiniz tokmak, bazılarınızın aklını karıştırabilir. Bu tokmağın oyunda hiçbir fonksiyonu yok. Neyse, taşı doğru yere yerleştirdikten sonra ipe tırmanın ve en üstteki platformun hizasından tahtravallinin yukarıya kalkık durumda bulunan sağ ucuna atlayın. Doğru yükseklikten doğru yere atlamayı becerirseniz tahtravallinin sol ucuna koyduğunuz kaya hızla yukarıya fırlayacaktır ve yukarıdaki kafesin içine düşecektir. Bu kafes kayanın ağırlığından dolayı aşağı inerken bağlı olduğu soldaki diğer kafes de yukarıya çıkacaktır. Burada yapmanız gereken, kaya yukarıdaki kafesin içine düşer düşmez hiç vakit kaybetmeden sola koşun ve ikinci kafesin içine girip bekleyin. O kafes sizi yukarıdaki gizli bir platforma taşıyacak. İpten tahtravallinin sağ kısmına atlamayı ilk defada beceremezseniz de hiç paniklenmeyin. Bir zararı yok. Yine ipe çıkın ve tekrar tekrar bu işi becerinceye kadar aşağı atlayın. Taş yukarı fırlar fırlamaz da tüm gücünüzle soldaki kafese koşun.
KÖTÜ YÜREKLİ YALANCI EJDER İSHRAN: Kafes sizi yukarıya taşıyacak. Yukarıda sizi ISHRAN isminde büyük bir ejder beklemektedir. Ona fazla yaklaşmazsanız size saldırmaz. Ona bu anda çeşitli sorular sorabilirsiniz, ama soracağınız en son soru onun kendi ismi olmalı. Aslında hiç soru sormasanız da olur. Soru sormaktan kasıt, kız kardeşinizi ve bebeğini kaçıran Zelek'in efendisi efsanevi büyük canavar MALETOTH hakkında bilgi toplamak. Yine de zevk size kalmış. Ishran'i gürzünüzle öldürün ve arkasındaki dalda asılı duran çuvalın içindeki Karamoon'lu tutsağı kurtarın. Burada yine dikkatli olun. Zıplayarak en yukarıya ulaşınca gürzünüzü kullanın. Sakın içindeki adamı öldürmeyin. Birkaç defa hoplayıp zıplayıp ateş ettikten sonra çuval yere düşecek ve adam serbest kalacak. İşte oyundaki en önemli anlardan birisi daha! Kurtardığınız bu adam size bir password söyleyecek. Bu passwordu hemen aynen bir yere yazın. Oyunu her yükleyişte mevcut dört adet password'ten (ETERNITY, SUNSTONE, NECROPOLIS, OBERON) sadece biri geçerli olduğu için, o anki passwordu iyi öğrenin. Adamın söyleyeceklerini dinledikten sonra daha önce kurtardığımız adamın da söylediği iyi kalpli ejder BARLOOM'u hatırlıyoruz. Bizim şimdiki amacımız, gidip Barloom'dan bu adamları düştükleri kötü durumdan kurtardığımız için vereceği ödülümüzü almak. Yukarıdaki işiniz bitince sağa ilerleyin ve aşağı atlayın. Şimdi şeytanın kesmeye çalıştığı ipe geri dönün. Ona tutunarak en aşağı inin.
İYİ YÜREKLİ BARLOOM Geçen sefer buradan sola ilerlemiş ve Oasis hanına gitmiştik. Bu sefer sağa ilerleyin. Sağda ileride zeminde bir yarık var. Oradan aşağı inip yine sağa ilerleyince, önünüze kocaman bir taş kapı çıkacak. Kapının arkasındaki dev ejder ise Barloom'un muhafızı. O sizi görür görmez Barloom'un arkadaşı olup olmadığınızı anlamak için size bir password'u fısıldamanızı isteyecek. Siz zaten passwordu öğrenmiştiniz. Password'u yazıp enter'e bastığınızda, dev kapının açıldığını göreceksiniz. Burada belirtmek istediğim bir husus var. Ben size passwordlerin hepsini verdim. Eğer Ishran'i atlayıp buraya gelir de password'lerin herhangi birisini burada denemeye kalkarsanız, oyunu bitiremezsiniz, şimdiden söyleyeyim. Denemenizi tavsiye etmem. Neyse, taş kapı kalkar kalkmaz ilerleyip Barloom'un kalesine girin. İpin altından geçip sağdaki sandığı kırın. Üçüncü 6 altınınızı alın. Etti 18. Geri dönüp ipten yukarı tırmanın. Sağa ilerleyince size davanızda yardımcı olmak isteyen iyi yürekli Barloom'la buluşun. Zaten o da sizi beklemektedir. Onun anlattıklarını çok iyi dinleyin. Soru sorduğunuzda da size detaylı açıklamalarda bulunacak. Onun size vereceği ödül ise bir parchment. Onu alıp Barloom'un huzurundan ayrılın, kalesini terk edin.
GOBLİN KALESİNE SALDIRI Şimdi bütün yolu geri dönün ve sizi trainer yapan eli mızraklı adamı gördüğünüz yere gidin ve sağa ilerlemeye devam edin. İsterseniz ağaçlardan aşağı sizi durdurmak için atlayan yerlileri tepeleyin. Çünkü siz onların ormanına girmiş bulunmaktasınız ve buraya yabancıların girmesine izin verilmez. İlk yerliye birkaç şey sorabilirsiniz, zaten diğerleri de sizi anlamayacaklar. Ormandaki tüm yerlileri tepeledikten sonra sağa ilerleyin ve sağda solda zıplayan su damlalarının bulunduğu bölgeye ulaşın. Platformları kullanarak yukarıya çıkın ve buradaki su tabancalı ejderi gebertip baltasını alın. Bu balta yalnızca bir defa kullanılır ve süresi de kısıtlı. O yüzden yeri gelinceye kadar bu baltayı kesinlikle kullanmayın. Baltayı aldıktan sonra ipten yukarı çıkın ve sağdaki platformda ilerleyin. Önünüzdeki engeli gürzünüzü kullanarak kırın ve ilerleyin. Burada bulacağınız dördüncü sandığı parçalayıp altınlarınızı alın. Etti 24 altın. Şimdi aşağı inin ve sağda solda zıplayan su damlalarının bulunduğu yere geri dönün. Burayı biraz dikkatle incelerseniz, zeminde belli bir yerin daha ince olduğunu göreceksiniz. O ince sathın üzerinde azimle birkaç defa zıplayın ve toprağın göçmesini sağlayın. Bunu becerirseniz ortaya çıkan merdivenlerden aşağı inin. Kristal mağaraya girince sola ilerleyin. Önünüze çıkan dev buz duvarları gürzünüzle kırıp puanınızı arttırarak ilerleyin. Yolda rastlayacağınız beşinci sandığı kırın ve altınları alın. Etti 30 altın. Şurubu hemen orada için. Burada biraz daha sola ilerleyince göreceğiniz köprünün ucunda nöbet tutan muhafız goblin'i görür görmez durun. "F" tuşları ile silahınızı baltaya getirin. Ve son sürat muhafızı kovalayın. Baltanızı bu adama da kullanmayın. Siz sadece koşun yeter. Zaten o da sizin geldiğinizi görünce kalkıp gerisin geriye kaçmaya başlayacak. Bu goblini yakalayıp gebertmenin yolu yok. Goblin kaleye girer girmez demir bir kapı kapanacak ve siz de dışarıda ayazda kalacaksınız. Ayrıca üzerinizde durduğunuz platform da içeriye çekilmeye başlayacağı için anık sonunuz gelmiş demek. Fakat durum öyle değil. Siz kapı kapanır kapanmaz mümkün olduğu kadar yukarıya zıplayın ve en solda yukarıdaki gobline baltanızı kullanın. Baltanız çok seri bir silah. Onu çok seri olarak kullanırsanız, altınızdaki platformu çeken mekanizmanın başındaki o goblin'i uzaktan öldürmeyi becereceksinizdir. Yeterince hızlı olursanız, diğer goblinlere de atacak biraz baltanız kalacak. Baltanız biter bitmez sizi rahatsız eden goblinleri aşağıdaki lağıma düşmeden gürzünüzle gebertin. Hepsi ölünce de demir kapıya tüm gücünüzle yüklenin. Gürzünüzle demir kapıyı kırmakta pek zorlanmayacaksınız. Kapı kırılınca goblin kalesine girmiş olacaksınız. Şimdi hemen ilk ipten yukarı çıkın. Burada göreceğiniz kolu hareket ettirip hemen sol tarafa atlayıp koşmaya başlayın. Burada en solda göreceğiniz kola gürzünüzle bir defa ateş ederek dokunun ve hemen geriye dönerek ipe ulaşın. Burada ilk kullandığınız düğme yerden çıkan mızrakları geçici olarak durdurmaya yarar. İkincisi ise sizin Goblin Kalesini terk ederken kullanacağınız zinciri aşağıya indirmekte. Şimdi, aşağı inince bir alt kata inen bir zincir göreceksiniz. Bu avize zincirine tutunup biraz aşağı indiğinizde her şeyden habersiz aşağıda yemek yiyip içki içen goblinleri göreceksiniz. Zincirden aniden onların arasına atlayın ve onları şaşırtın. Hiç duraklamadan sağa ilerleyin ve masanın üzerindeki anahtarı alın. Şimdi sola ilerleyerek kafesin altında durun. Kafes kapanacak ve siz de yakalanacaksınız. Oyunu bitirmek istiyorsanız bu geçici cezaya razı olmalısınız. Goblin muhafızları sizi kıskıvrak yakalayacak ve başka bir bölüme götürecekler. Aptal goblinler sizin üzerinizde taşıdığınız eşyaları almadan bir hücreye kapatacaklar. Burada size eşlik eden ikinci bir tutsak var. Bu aptal tutsakla fazla oyalanmayın ve de sakın demir kapıyı açmaya çalışmayın. "F" tuşlarını kullanarak Oasis hanından aldığınız bira dolu metal kabı "O" tuşunu kullanarak dışarıdaki gardiyana verin. Gardiyan sızınca artık kapıyı gürzünüzle kırabilirsiniz. Kapı kırılır kırılmaz hiç duraklamadan ipe tutunup yukarı çıkın, tepede soldaki hain goblini öldürüp yine aşağı inin. Sızmış haldeki gardiyanı tepeleyin ve verdiği anahtarı alıp ipten ikinci kata çıkın. Burada anahtarlardan doğru olanını kullanarak ikinci tutsağı da serbest bırakın. Şimdi ipten yukarı çıkın ve sola atlayın. Buradaki iki salak goblini de öldürün, ama masanın üzerindeki yüzüğü almayı sakın unutmayın.