Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 45
11. WELD A M1: Eskel, 7 Lord, M2: 2 Magicien, 6 Lord M3: 1 Magicien, 3 Lord, 4 Soldat M4: 1 Magicien, 7 Soldat K1: Sogrom, 7 Orque K2: 2 Sorcier, 6 Orque K3: 2 Sorcier, 3 Orque, 3 Gobelin K4: 1 Sorcier, 3 Orque, 4 Gobelin
12. YS M1: 1 Ange, 2 Cyclope, 4 Lord M2: 1 Ange, 1 Cyclope, 4 Lord M3: Eskel M4: 1 Ange, 2 Hydre M5: 1 Magicien, 3 Lord, 2 Cyclope K1: 2 Skelett, 1 Troll, 4 Orque K2: 1 Skelett, 2 Dragon K3: Sogrom K4: 2 Sorcier, 4 Orque K5: 1 Skelett, 4 Orque
Artık herbir adadaki asker sayısını, başka bir deyişle ordu durumunu bildiğinize göre işiniz oldukça kolaylaşacak. Bu bilgiler ışığında gözünüze kestirdiğiniz adayı kliklediğinizde, karşınıza farklı bir ekran çıkacaktır. Bu ekranda sol üst köşede adanın bir haritasını, sağ üst köşedeyse yakınlaştırılmış haritasını görebilirsiniz. Sol üstteki haritanın hemen altında küçük bir bayrak bulunuyor. Bu bayrak yardımıyla adamlarınızın yerlerini kolayca görebilirsiniz. Bayrağa bir kez kliklediğinizde adamlarınızın (ve tabii düşmanınızın adamlarının da) bulunduğu yeri görebilirsiniz. Harita üzerindeki beyaz dikdörtgenler kaleleri temsil etmektedir. Eğer bayrağa yine kliklerseniz haritada sadece kaleleri görmeniz mümkün. Sol alttaki 2 şekil, melek ve şeytanı temsil ediyor. Melekler (mavi renkte olanlar) Eskel'i, şeytan (kırmızı olan) ise Sogrom'u belirtiyor. Hamle hakkı kimdeyse onun temsili resmi sürekli yanıp sönecektir. Yanıp sönen resmin arasındaki puan ise o oyuncunun büyü kredisini veya başka bir deyişle büyü gücünü göstermektedir. Yazımın başında da belirttiğim gibi her iki taraf da oldukça iyi birer büyücü ama büyülerinin de bir sınırı var. Bu sınır ise puanları. Ancak bu puanlama sistemi sizi korkutmasın. Çünkü her hamle devredişinizde büyü gücünüze yeni puanlar ekleniyor. Hem de hatırı sayılır puanlar işleniyor. Büyü gücü artışı her iki taraf için de geçerli. Yani her hamle devredişinizde her iki tarafın puanı da artıyor.
Biraz da büyütülmüş harita diye bahsettiğimiz ama oyunun neredeyse tamamının geçtiği bölümden bahsedelim. Bu bölüm haritaya zoom yapılmış bir görüntüyü yansıtıyor. Buradaki kanat çırpan kuş hemen dikkatinizi çekmiştir sanırım. Bu kuş o ekrandaki pointer'ınız yani bir çeşit işaretçiniz. Kuş hangi karedeyse yapacağınız işlemler o kareyi etkileyecektir. Yani kuşun bulunduğu kareye işlem yapıyorsunuz demektir. Eğer o karede ordunuz varsa ona istediğiniz emri verebilirsiniz. Burada kaleleri, ormanları, denizleri ve diğer yeryüzü şekillerini daha net görebilirsiniz. Bu şekiller sizin için önemli. Çünkü her ordunun belirli bir ilerleme oranı var. Bu oran yerin şekline göre değişiyor. Örneğin bir ormanı ya da dağlık bir araziyi geçmek için 2 puan harcarken dümdüz bir ovayı geçmek için 1 puan harcıyorsunuz. Yine bu bölümdeki mavi askerler Eskel'in ordularını, kırmızı askerlerse Sogrom'un ordularını belirtmektedir.
Ekranın en sağındaki adam resminin altında gördüğünüz rakam kuşun üzerinde bulunduğu ordunun adam sayısını verir. Bunun hemen altındaki çizme resmi ise yine kuşun bulunduğu karedeki askerlerin yürüme haklarını verir. Yani ilerleme puanları (Hani şu dağlık arazi için başka, ovalar için başka olan değerler) belirtilir. Zoom yapılmış haritanın altındaki şekiller ise oyunun ana ikonları. Şimdi bu ikonlardan bahsetmek istiyorum (Soldan sağa doğru).
1. SORU İŞARETİ: Kuşun üzerinde bulunduğu ordu hakkında bilgi almak için kullanıyorsunuz. Ancak yalnızca kendi ordularınız hakkında bilgi alabilirsiniz. Eğer düşmanınızın ordusuna kliklerseniz bilgisayar otomatikman kuşu sizin ordunuza getirecek ve yeni emirlerinizi bekleyecektir. Kendi ordunuzla ilgili bilgileri alırken karşınıza adamlarınızın tipleri çıkacaktır. İşte bir önemli nokta daha; adamlarınızın güç durumu ve kimler olduğu. Şimdi kısaca bu konudan bahsedelim. Adamların yanındaki iki rakam en düşük ve en yüksek değerleri belirtmektedir.
MAVİ KUVVETLER: ESKEL: 60-70 dexterity, 40-50 strength, 7-15 magic level, 42-50 stamina. MAGICIEN: 70-80 dexterity, 25-30 strength, 1-15 magic level, 18-30 stamina.
SOLDAT: 30-99 dexterity, 15-99 strength, 18-20 stamina, büyü gücü yok.
LORD: 40-60 dexterity, 30-40 strength, 30-30 stamina, büyü gücü yok. CYCLOPE: 50-60 dexterity, 40-70 strength, 70-70 stamina, büyü gücü yok.
ANGE: 40-70 dexterity, 70-80 strength, 4-15 magic level, 54-60 stamina. HYDRE: 90-99 dexterity, 90-99 strength, 70-80 stamina, büyü gücü yok. ARCHANGE: 60-80 dexterity, 80-90 strength, 5-15 magic level, 80-80 stamina.
KIRMIZI KUVVETLER: SOGROM: 60-70 dexterity, 40-50 strength, 7-15 magic level, 50-50 stamina.
SORCIER: 70-80 dexterity, 25-30 strength, 1-15 magic level, 30-30 stamina.
GOBELIN: 30-99 dexterity, 15-99 strength, 20-20 stamina, büyü gücü yok.
ORQUE: 40-60 dexterity, 30-40 strength, 30-30 stamina, büyü gücü yok. TROLL: 50-60 dexterity, 40-70 strength, 70-70 stamina, büyü gücü yok. SKELETT: 40-70 dexterity, 70-80 strength, 4-15 magic level, 54-60 stamina.
DRAGON: 90-99 dexterity, 90-99 strength, 80-80 stamina, büyü gücü yok.
DEMON: 60-80 dexterity, 80-90 strength, 5-15 magic level, 80-80 stamina.
Ayrıca her iki tarafın tüm adamları 0-99 oranında experience puanına sahiptirler.
Dexterity; ustalık ve becerikliliği, strength; güçlerini, experience; tecrübelerini, magic level; büyücülük derecelerini ve stamina; dayanıklılıklarını belirtir. 2. BÜYÜTEÇ: Sizi savaş alanına götüren ikon. Bu ikon sizi savaş alanına götürüyor ama savaş yaptırmıyor. "Peki savaş alanına niye gidiyoruz?" diyeceksiniz. Bu bir bakıma savaş hazırlığı yapmanıza fırsat tanıyor. Ordunuzun üzerine gelip bu ikonu kliklediğinizde sadece kendi askerlerinizin olduğu bir alana geleceksiniz. Bu alan bulunduğunuz toprak parçasına göre değişmektedir. Bir göl kenarı olabildiği gibi bir dağın eteğinde de savaş yapabilirsiniz. Ancak şimdi savaşın ön hazırlığını yapacaksınız. Yani adamlarınızı savaş konumuna göre alanda istediğiniz yere yerleştireceksiniz. Böylece o kareye yani size saldıracak düşmana karşı hazırlıklı olacaksınız.
Yalnız bu hazırlanma işlemini yaparken size saldıracak orduyu dikkate almanız gerekli. Yoksa tamamen bir facia yaşayabilirsiniz. Adamlarınızı hareket ettirmek gayet basit. Önce hareket ettirmek istediğiniz askerinizin üzerine klikleyin. Pointer'ınız çizme şeklini alacaktır. Şimdi adamınızın gideceği yeri klikleyebilirsiniz. Savaşa hazırlanma aşamasında istediğiniz yere gidebilirsiniz. Ancak savaş konumunda iken yani karşınızda düşman varken bunu yapamazsınız. Her adamın 1 ile 2 kare arasında değişen hareket sınırı vardır. Yani 1 askerinizi en fazla 2 kare hareket ettirebilirsiniz. Savaşa hazırlanmanın en önemli kısmı düşmana yakın yerleşerek ona büyü yapma fırsatı vermeden saldırmaktır. Tabii sizin büyücüleriniz en arka saflarda olmalıdırlar. Yani silahlı askerlerinizi düşmana yakın yere, büyücülerinizi ise arka plana yerleştirirseniz oldukça üstünlük sağlarsınız. Ancak daha önce de dediğim gibi size saldıracak ordunun durumu çok önemli. Bu durumu göze alarak kendinize çeşitli düzenleme pozisyonları ayarlayabilirsiniz. Ayrıca bu ekranda alt kısımdaki birkaç yeni ikon sanırım gözünüze çarpmıştır.
A. Aşağı doğru ok: Savaş alanını terk etmeye yarar.
B. Dişliler: Yönetimi bilgisayara devretmek için kullanılır. Örneğin maviler oyunu bilgisayara devrettiklerinde onlara her sıra gelişinde bilgisayar mavilerin yerine savaşacaktır. Taa ki savaş bitinceye kadar. Bu arada yönetimi tekrar bilgisayardan almanın bir yolu yok. Ancak bu durumda kırmızılar yine normal oyununa devam edebilirler. Eğer kırmızılar da yönetimi bilgisayara devrederlerse bu savaş tamamen bilgisayarlar arasında geçecektir. Eğer savaş bölümünü oynamaktan sıkıldıysanız bu seçeneği klikleyebilirsiniz. Şunu unutmayın; savaş yönetimini bilgisayara devrederseniz bilgisayar yönetimi o savaş bitene kadar size vermeyecektir.
C. Kum Saati: Hızlı yürüme seçeneğini açar ya da kapar. Adamlarınızı başka bir kareye yönelttiğinizde adamınız adım adım ya da bir anda diğer karede belirecektir. İşte bu ikonla hızlı veya yavaş yürümeyi ayarlıyorsunuz. Bir bakıma adamlarınızın animasyonlu yürümelerini düzenliyorsunuz.
D.OK: Oynama sırasını ya da hamle sırasını diğer oyuncuya devretme. Artık ordularınızla ilgili düzenlenecek bir durum kalmadıysa OK'e klikleyip oyun sırasını diğer oyuncuya ya da bilgisayara devredebilirsiniz. Eğer tüm oynama haklarınızı kullanmasanız bu ikona kliklemeden otomatik olarak sıra diğer oyuncuya geçecektir.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 44
Efsanelere inanır mısınız bilmem ama hepinizin her zaman ilgisini çektiğine eminim. O gizemli anlatımlar, kural dışı ve akıl almaz olaylar, yaşantılar ve mistik yapıdaki ortamlar kimin ilgisini çekmez ki. Amiga'da da böyle ilgi çeken oyunlar yavaş yavaş piyasaya çıkmaya başladı. Celtic Legends da bunlardan biri. Ve işte oyunumuzun efsanesi...
Celtika; efsanelerde büyük ve kutsal şehir. Bu muhteşem şehirde her şey mükemmel olduğu gibi yaşam da oldukça mükemmeldi. Her şey büyük bir uyum içinde sürüp gidiyordu. Ta ki SOGROM adlı şeytan büyücü ve ordusu ortaya çıkıncaya kadar. Sogrom, Celtika'yı ele geçirmek ve tüm ülkeye hükmetmek için istilalara başladı ve işte o zaman tüm uyum bozuldu. Korkunç bir büyü gücüne sahip olan
Sogrom'u durdurmaya kimsenin gücü yetmiyordu. Ordusunu alt ederlerse bu kez karşılarına şeytani Sogrom'un bizzat kendisi çıkıyordu ve hepsini yok ediyordu. Artık kimse karşı koyamaz olmuştu ama halk içten içten Sogrom'u alt etmeye çalışıyordu. Ve günün birinde Eskel adlı bir büyücü, uzun çalışmalardan sonra Sogrom'un büyü gücüne eş bir kudrete sahip oldu. Tabii bu kudret, ona inananların yarattığı bir orduyu da beraberinde getirdi. Eskel'e inananlar ve Sogrom'u yok etmek isteyenler Eskel'in arkasında yer aldılar. Sonuçta bu büyük ordu, şeytani adam Sogrom için büyük bir tehlike olmuştu. Artık onun kurallarını yıkıp onu yok edecek biri vardı ve Celtika'nın geleceği ona bağlıydı. Eskel ve ordusunu büyük bir savaş bekliyordu. Bu savaş uzun, zorlu ve oldukça kanlı olacaktı ve bunu her iki taraf da biliyordu. Eskel, güneşli bir günün sabahında ufku seyrederken Sogrom'u ve ordusunu düşünüyor ve arkasında emirlerini bekleyen orduya bakıyordu. Artık savaş kaçınılmazdı ve başladı.
İşte efsanemiz bu. Tamamen bu efsaneye bağlı kalarak gelişen oyunumuz tipik bir arcade-adventure. Celtic Legends yüklenir yüklenmez karşınıza bir menü çıkıyor. Bu menüyü anlatmaya başlayarak efsanelerden gerçeğe dönelim ve açıklamamıza başlayalım. Karşınıza çıkan menüde şu seçenekler bulunuyor.
SAVE/LOAD: Artık klasikleşen bu seçeneği fazla açıklamıyorum. Kayıt ve yükleme işlemi için.
NEW GAME: Yeni bir oyuna başlamak için kullandığınız seçenek. Oyunu yeni yüklediğinizde buraya kliklemenize gerek yok. Ancak oyun içinde bu menüye geçtiniz ve oynadığınız oyunu bitirip yeni bir oyuna başlamak istiyorsunuz, o zaman new game'i seçmelisiniz.
1 PLAYER: Bilgisayara karşı mücadele etmenizi sağlar.
2 PLAYER: Her iki oyuncuyu da bilgisayarın kontrolünden alır ve kendi kontrolünüze geçirirsiniz. Yani oyunu iki kişilik yaparsınız. Böylece Eskel ve Sogrom'u iki ayrı oyuncu yönetebilir. SAVAGES: Vahşiler anlamına gelen bu seçenekle her adada bulunan yerlileri oyuna dahil edebilir veya onları devre dışı bırakabilirsiniz. Kısacası oyuna sizin hükmedemeyeceğiniz bir üçüncü oyuncu katmış olursunuz.
START: Tüm ayarlamaları yaptıktan sonra, oyunu yani bu büyük savaşı başlatacağınız seçenek.
Oyunda amacınız efsaneye uygun olarak Sogrom'u yenmek. Ancak bu, tek kişi oynarken geçerli. İki kişilik oyunda herbir oyuncu ayrı bir karakteri yöneteceğinden bu kez amaç diğer oyuncuyu yok etmek oluyor. Yani eğer Sogrom'u yönetiyorsanız amacınız tabii ki Eskel'i yok etmek olacaktır. Bu arada Savages seçeneğini açtıysanız rakibinizin yanısıra bir de vahşileri yok etmeniz gerekecek. Sonuç olarak amacınız tek olmak ve Celtika'yı eski günlerine kavuşturmak. Bunu nasıl yapacaksınız? İşte işin bu kısmı biraz zor. Oyunda 12 ada var. Herbir adadaki düşman askerlerini ve Sogrom'u (veya rakibinizi) yok ederseniz Celtika'yı kurtarıyorsunuz. Ana menüden 'Start' seçeneğini kliklediğinizde karşınıza bu 12 adayı gösteren bir harita çıkacaktır. İlk olarak bu haritadan, oynamak istediğiniz adayı klikleyerek amacınıza ulaşmaya doğru bir adım atabilirsiniz. Eğer bir süre bekler ve hiçbir işlem yapmazsanız bilgisayar her iki oyuncunun yönetimini alarak kendi kendine size bir demo sunacaktır. Haritanın üst kısmındaki adalar buzullarla kaplı. Alt kısımlara inildikçe sıcaklık artıyor, dolayısıyla ortam yeşeriyor ve yaşamak daha kolaylaşıyor. Ayrıca herbir adadaki güç dengesi de farklı. Yani kimisinde Eskel'in yanısıra 8 farklı karakter varsa kimisinde de 13 farklı karakter mevcut. Bu 12 ada ve güç dengeleri şu şekilde. (M'ler Eskel'in tarafını, K'lar ise Sogrom'un tarafını temsil etmektedir. Harfin yanındaki sayı ise o adadaki ordu numarasıdır.)
1.FJOR M1:2 Magicien, 1 Cyclope, 4 Soldat, 1 Lord M2: Eskel M3: 2 Magicien, 1 Cyclope, 5 Lord M4: 8 Cyclope K1: 2 Sorcier, 2 Orque, 4 Troll K2: 8 Troll K3: Sogrom K4: 2 Sorcier, 5 Orque, 1 Troll
2.SCOLPUS M1: Eskel, 1 Magicien, 6 Soldat K1: 5 Gobelin, 2 Sorcier K2: Sogrom, 1 Gobelin
3.ONURP M1: Eskel, 2 Ange, 4 Lord M2: 2 Magicien, 3 Lord M3:1 Magicien M4:1 Ange, 2 Cyclope K1: Sogrom, 2 Skelett, 4 Orque K2: 2 Magicien, 4 Orque K3: 2 Magicien K4: 1 Skelett, 2 Troll
4.AVALON: M1: Eskel M2:1 Magicien K1: Sogrom K2: 1 Sorcier
5. RA M1: Eskel K1: Sogrom
6. EJRES M1: Eskel M2: 1 Ange, 2 Magicien, 2 Lord, 2 Soldat K1: Sogrom K2: 1 Skelett, 2 Sorcier, 2 Orque, 2 Gobelin
7. KELT M1: 2 Magicien, 3 Lord M2: 1 Magicien, 2 Lord M3: Eskel K1: Sogrom K2: 1 Sorcier, 2 Orque K3: 2 Sorcier, 3 Orque
8. IRIS M1: Eskel, 4 Ange M2: 2 Hydre, 4 Ange K1: 2 Dragon, 4 Skelett K2: Sogrom, 4 Skelett
9. HADES M1: Eskel K1: Sogrom
10. CLEA M1: Eskel M2: 1 Archange K1: Sogrom, 1 Sorcier K2: 1 Demon
Celtic Legends