Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 43
Renklerin işlevsel yönüne daha sonra değineceğiz.
'Options/LinePattern' menüsündeki değişik çizgi tipleri de gereksiniminize göre çizim esnasında her zaman değiştirebileceğiniz seçimler. Bu menüden son yaptığınız, yani şu anda aktif olan çizgi tipi, sayfada mevcut bulunan bir elemanlar grubuna Edit/Modify/PATTERN komutu ile uygulanabiliyor.
Yine 'Options/Line Weight' menüsündeki seçimlik çizgi kalınlıkları da 'Edit/Modify/Weight' komutu ile eleman gruplarına uygulanabiliyor.
'MIRROR' (ayna) komutu, objelerin aynada görünürmüşçesine simetriklerinin yaratılmasını sağlıyor. Objeleri tanımlarken çizilen XOR dörtgenin kenarlarının burada özel bir önemi var. Çünkü, çizilecek simetriğin simetri akslarını bu kenarlar oluşturuyor. XOR dörtgen çizildikten sonra ekranda sizin mirror işlemini hangi tarafa yapmak istediğinizi işaretlemenizi bekliyor.
'ARRAY', Draw2000'in keyifli komutlarından. Seçilen objelerin belli bir noktayı merkez alarak belirli bir açı ile istenen miktarda döndürülerek kopyalarının üretilmesi imkanını veriyor. Objeler seçildikten sonra karşınıza çıkan 'Array Area' penceresinde bu işlem için gerekli değerleri verebileceğiniz veri satırları bulunuyor. Döndürme merkezinin x ve y'deki koordinatı, sizin tanımlama XOR dörtgeninizin sol alt köşe koordinatı olarak otomatikman veriliyor. Eğer istediğiniz merkez bu değilse, değerleri istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. 'Width' ve 'Height' değerleri ise, her kopya için dönme merkezinin x ve y aksları üzerinde uğratılması istenen sapma miktarını belirliyor. Eğer bu değerler sıfır olarak bırakılırsa, merkez hep sabit olarak korunuyor. 'Angle' ile, her kopyanın bir önceki kopya ile merkeze göre arasındaki açı değerini; '# of Copy' ise, üretilecek kopya miktarını belirliyor.
'Edit/NUMERIC', birçok karmaşık işi bir hamlede yaptıran bir komut. Obje tanımlamanın ardından 'Edit Numerically' adlı bir pencere açılıyor ve yine gerekli verileri girmeniz isteniyor, iki satırda bulunan x ve y koordinatları, eleman grubunu bir yerden başka yere taşıtmayı sağlamak için verilmiş. Üst satırdaki koordinat, mevcut konuma referans teşkil eden noktayı; ikinci satırdaki koordinat ise referans noktanın taşınacağı yeni yerin koordinatı oluyor. Burada otomatikman verilen değerler yine çizdiğiniz XOR dörtgenin sol alt köşe koordinatı ve değiştirilebilir. Alt satıra geçtiğimizde, obje grubunun x ve/veya y aksı doğrultusunda mevcut boyutlarını görüyoruz. Bu değerler, yine çizdiğiniz XOR dörtgenin eni ve boyu. Bu değerleri değiştirip grubu boyutsal olarak da modifiye edebiliyorsunuz. En alttaki 'Angle' (açı) satırı ise, referans noktası merkez olmak üzere dönme açısı verebileceğiniz bir veri satırı. Gördüğünüz gibi bir hamlede elemanları sayısal değerler vererek hem taşıyabiliyor, hem yeniden boyutlayabiliyor, büyültüp/küçültebiliyor, hem de döndürebiliyorsunuz. Tabii bunların hepsini yapmak zorunda değilsiniz.
ÇİZİM TİPLERİ Buraya kadar Draw2000'in tüm çizim ve editasyon komutlarından söz ettik. Şimdi biraz da diğer opsiyonel (seçimlik) komutlardan söz edelim.
Daha önce kısa kısa değindiğim çizgi tipleri, programımızda dokuz değişik tip olarak tanımlanmış. Çizgi stilinizi değiştirmek istediğinizde 'Options/Line Pattern' menüsünü kullanıyorsunuz ve isteğinize uygun olan stili seçip çalışmanızı sürdürüyorsunuz.
Yine Options menüsünde, çizgi kalınlığınızla ilgili olarak 'Line Weight' komutu var. Mevcut dört değişik kalınlıktan arzu ettiğinizi seçiyorsunuz. Çizgi kalınlığı, çalışmanızı Plotter'a (çizici) aktardığınızda Plotter'ın çizgiyi belli bir aralıkta sık paralel çizgiler çizmesi ile elde edilecektir.
Bir de alan doldurmalarla ilgili tercihinizi yapacağınız 'Fill Pattern' menüsü mevcut. Belli bir kapalı alanı oluşturan objeler -çokgen, daire vs.- bu tarama elemanları ile doldurulabiliyor. Tercihinizi yapmanız bu uygulamayı başlatmıyor. Gerektiği zaman 'Preferences/Filled/ON-OFF' durumunu değiştirerek elemanlarınızı dolu ya da boş çizebiliyorsunuz.
Değişik çizim yöntemlerinden birini de, 'Preferences/Smoothing/ON-OFF' seçimi ile oluşturuyorsunuz. Smoothing (yumuşatma) olayı, çizim elemanlarının keskin köşelerinin ortadan kalkıp yerini eğri formlara bırakmasını sağlıyor. Bu da Fill modu gibi gereğinde açılacak, gerekmediğinde kapatılacak bir tercih durumu.
Bu söz ettiğimiz Line Pattern, Line Weight, Filled, Smoothing ve bunlara ek olarak Colours seçimleri, bir elemanı oluşturmadan önce yapmanız gereken seçimler olduğu gibi, o anki seçim setiniz Tools/Colour veya Edit/Modify/Paint-Pattern-Weight komutları ile önceden yaratılmış elemanlara da aktarılabiliyor, bu komutlarla eski çizgileriniz tercihlerinize göre değiştirilebiliyor. ÇİZİM ORTAMINI DÜZENLEME Draw2000 yapacağınız çizimin özelliklerine göre çalışma ortamını düzenleyebilme olanaklarını da vermiş. Sayfa boyutlandırma, ölçü hassasiyeti, ekranda görmek isteyeceğiniz çizim yardımcıları, hep kullanıcı tarafından belirlenebiliyor. Ekranın belli bir ölçüde gridlere bölünmesini isterseniz, 'Options/Grid Size' komutu ile gridin x ve y'de ölçüsünü verip, 'Display/Grid/On-Off' tercihi ile gridleri görünür ya da görünmez kılabiliyorsunuz; hatta Options/Grid Pattern seçenekleri ile grid çizgilerinin stilini de değiştirebiliyorsunuz.
Ekranın sol yan ve alt kenarında yer alacak yardımcı bir cetvel işinizi kolaylaştıracaksa, 'Display/Ruler/On' tercihi ile cetveli açabilir, Off tercihi ile de istediğiniz an kapatabilirsiniz.
Cross-Hair'ı (çapraz kıl) görmek istemiyorsanız 'Display/CrossHair/Off' tercihi ile bunu sağlayabilirsiniz.
Colour menüsünden bir renk seçip, Display/Set Color/Grid-Background-Ruler tercihleri ile grid çizgilerinizin, sayfanızın ya da cetvelin rengini değiştirebilirsiniz.
Menü satırı üzerindeki koordinat göstergesi işinize yaramıyorsa, 'Preferences/Numeric Display/Off' seçimi ile programın koordinatları göstermemesini sağlayabilirsiniz.
Ekran çözünürlüğü için ise 'Display/Resolution/Medium-High-Workbench' seçenekleri sunulmuş. Bu seçim, tabii biraz da bellek durumunuzla ve monitörünüzle ilgili. Belleğiniz çok sınırlı ya da çizim dosyanız çok kabarık ise, programı Workbench üzerinde çalıştırmak daha doğru olabilir; fakat bu arada ekranda görünen renk adedi dörde düşecektir. Buna karşılık Colours menüsünde bu dört rengin on altı renklik palete dağıldığını göreceksiniz. Örneğin bir-beş-dokuz sıra numaralı renkler mavi iken bu renklerle çizilen çizgilerin, medyum çözünürlüğe dönüldüğünde aynı sıra numarasına rast gelen rengi aldıklarını göreceksiniz. Çünkü önemli olan renklerin sıra numarasıdır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 42
DRAW2000'in tekil obje oluşturma ve editasyon komutlarından sonra şimdi de grup halinde objelerin değiştirme ve düzenleme yöntemlerine bir göz atacağız.
Söz konusu işlemlerle ilgili komutlar, programın "Edit" pulldown menüsünde yer almakta. Menüdeki ilk komut, diğerlerinden farklı ve çok önemli bir komut olan 'UNDO'. Çalışma sırasında zaman zaman geri dönüşü zor hatta olanaksız işlem ya da hatalar yapabiliriz. Daha sonra göreceğimiz gibi, uzun çalışmalarla oluşturulan yüzlerce elemanı hatalı bir kararla silmiş olabiliriz. Bu gibi durumlara karşı, son gerçekleştirilen işlemi geri alabilmek için Undo komutundan yararlanabiliyoruz. Undo her defasında bir defaya mahsus gerçekleşebiliyor. Daha sonra yeni bir işlem yapmadıkça komut aktivitesini kaybediyor.
Menüdeki tüm diğer komutlar ise, eleman gruplarını topluca değişikliğe uğratma olanağı veriyor. Bu komutların çoğu, hatırlayacağınız gibi Tools menüsünde tekil elemanlara uygulanan işlemlerin benzerini gerçekleştiriyorlar. Komutların genel uygulanış yöntemi hep aynı. Komut verildikten sonra, modifiye edilecek elemanların tümünü kapsayan bir tanımlama dörtgeni çizilerek elemanlar belirleniyor, sonra da komutun amacına yönelik özel işlemler gerçekleştiriliyor. Editasyon komutları menüden seçildikten sonra bir kez uygulanıyor. İşlemi yinelemek gerekiyorsa, tekrar edit menüsüne girmeniz gerekiyor.
'CUT' komutu, ekranda oluşturulmuş elemanlardan bir kümeyi topluca bulundukları yerden kesip almayı sağlıyor. Yukarıda anlatıldığı gibi seçilen elemanlar sayfadan siliniyor. Fakat korkmayın, Draw2000, bu grubu daha sonra ekranda değişik yerlere istediğiniz kadar kopyalarını basabilmeniz için bellekte saklıyor.
'COPY' komutu ise adından da belli olduğu gibi tanımlanan elemanların kopyasının alınmasını sağlıyor. Uygulanışının
Cut komutundan bir farkı yok. Sadece seçilen elemanlar sayfadan silinmeyip yerlerinde kalıyorlar.
Cut ya da Copy komutları ile bellekte saklanan elemanlar grubu bir diğer komutla, 'PASTE' komutu ile, ekranda istenilen bir yere basılabiliyor. Menüden Paste komutunu seçtiğinizde ya da sağ Amiga tuşu ile birlikte P harfini basılı tuttuğunuzda, işaretleyicinize objeleri içeren bir dörtgen takılıyor. Bunu sol mouse tuşu ile sayfada herhangi bir yere yerleştiriyorsunuz. Bellekte sadece son yapılan Cut ya da Copy işlemindeki objeler bulunuyor. Yeni bir Cut veya Copy işlemi, onların yerini alıyor.
TOPLU EDİTASYON KOMUTLARI
Sırada, grup silme işlemini gerçekleştiren 'ERASE' var. Gayet kısaca, tanımlanan objeler hep birlikte sayfadan siliniveriyor. Yukarıda da dediğim gibi, bu komut hatalı olarak uygulandığında, Undo komutu ile her tür işlemde olabildiği gibi bu son işlemi de geri alıp çizimler geri getirilebiliyor.
Daha sonra 'MODIFY' başlığı altında çeşitli değiştirme işlemleri yapma olanağı veren komutlar var.
'SIZE', Tools'daki Sizer ile aynı işlevde. Objeleri seçtikten sonra mouse'unuzu sağa/sola veya yukarı/aşağı oynatarak grubu getirmek istediğiniz boyutu ayarlıyor ve bir klikle işaretleyip işlemi bitiriyorsunuz, işlem sırasında grubun sol alt köşesi sabit nokta kabul ediliyor ve o noktaya göre x ve y akslarında eşit oranda büyültme ya da küçültme yapılıyor.
'DISTORT' ise, Size gibi uygulanmakla birlikte, objeler x ve y akslarında farklı oranlarda deforme edilebiliyor. Tabii bu komutu bir daireye uygulayamazsınız. Çünkü bir dairenin x ve y yarıçapları aynı olmak zorunda.
Pulldown menülerin en sağındaki 'COLOURS' menüsünden çizgi renginizi her an değiştirip sayfanıza değişik renklerde elemanlar çizebilirsiniz. Bir grup elemanı topluca belli bir renge dönüştürmek istediğinizde ise 'Edit/Modify/PAINT'
komutunu uygulamanız yeterli.