Amiga Dünyası sayı 20, sayfa 43

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 43

Renklerin işlevsel yönüne daha sonra değineceğiz.

'Options/LinePattern' menüsündeki değişik çizgi tipleri de gereksiniminize göre çizim esnasında her zaman değiştirebileceğiniz seçimler. Bu menüden son yaptığınız, yani şu anda aktif olan çizgi tipi, sayfada mevcut bulunan bir elemanlar grubuna Edit/Modify/PATTERN komutu ile uygulanabiliyor.

Yine 'Options/Line Weight' menüsündeki seçimlik çizgi kalınlıkları da 'Edit/Modify/Weight' komutu ile eleman gruplarına uygulanabiliyor.

'MIRROR' (ayna) komutu, objelerin aynada görünürmüşçesine simetriklerinin yaratılmasını sağlıyor. Objeleri tanımlarken çizilen XOR dörtgenin kenarlarının burada özel bir önemi var. Çünkü, çizilecek simetriğin simetri akslarını bu kenarlar oluşturuyor. XOR dörtgen çizildikten sonra ekranda sizin mirror işlemini hangi tarafa yapmak istediğinizi işaretlemenizi bekliyor.

'ARRAY', Draw2000'in keyifli komutlarından. Seçilen objelerin belli bir noktayı merkez alarak belirli bir açı ile istenen miktarda döndürülerek kopyalarının üretilmesi imkanını veriyor. Objeler seçildikten sonra karşınıza çıkan 'Array Area' penceresinde bu işlem için gerekli değerleri verebileceğiniz veri satırları bulunuyor. Döndürme merkezinin x ve y'deki koordinatı, sizin tanımlama XOR dörtgeninizin sol alt köşe koordinatı olarak otomatikman veriliyor. Eğer istediğiniz merkez bu değilse, değerleri istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. 'Width' ve 'Height' değerleri ise, her kopya için dönme merkezinin x ve y aksları üzerinde uğratılması istenen sapma miktarını belirliyor. Eğer bu değerler sıfır olarak bırakılırsa, merkez hep sabit olarak korunuyor. 'Angle' ile, her kopyanın bir önceki kopya ile merkeze göre arasındaki açı değerini; '# of Copy' ise, üretilecek kopya miktarını belirliyor.

'Edit/NUMERIC', birçok karmaşık işi bir hamlede yaptıran bir komut. Obje tanımlamanın ardından 'Edit Numerically' adlı bir pencere açılıyor ve yine gerekli verileri girmeniz isteniyor, iki satırda bulunan x ve y koordinatları, eleman grubunu bir yerden başka yere taşıtmayı sağlamak için verilmiş. Üst satırdaki koordinat, mevcut konuma referans teşkil eden noktayı; ikinci satırdaki koordinat ise referans noktanın taşınacağı yeni yerin koordinatı oluyor. Burada otomatikman verilen değerler yine çizdiğiniz XOR dörtgenin sol alt köşe koordinatı ve değiştirilebilir. Alt satıra geçtiğimizde, obje grubunun x ve/veya y aksı doğrultusunda mevcut boyutlarını görüyoruz. Bu değerler, yine çizdiğiniz XOR dörtgenin eni ve boyu. Bu değerleri değiştirip grubu boyutsal olarak da modifiye edebiliyorsunuz. En alttaki 'Angle' (açı) satırı ise, referans noktası merkez olmak üzere dönme açısı verebileceğiniz bir veri satırı. Gördüğünüz gibi bir hamlede elemanları sayısal değerler vererek hem taşıyabiliyor, hem yeniden boyutlayabiliyor, büyültüp/küçültebiliyor, hem de döndürebiliyorsunuz. Tabii bunların hepsini yapmak zorunda değilsiniz.

ÇİZİM TİPLERİ Buraya kadar Draw2000'in tüm çizim ve editasyon komutlarından söz ettik. Şimdi biraz da diğer opsiyonel (seçimlik) komutlardan söz edelim.

Daha önce kısa kısa değindiğim çizgi tipleri, programımızda dokuz değişik tip olarak tanımlanmış. Çizgi stilinizi değiştirmek istediğinizde 'Options/Line Pattern' menüsünü kullanıyorsunuz ve isteğinize uygun olan stili seçip çalışmanızı sürdürüyorsunuz.

Yine Options menüsünde, çizgi kalınlığınızla ilgili olarak 'Line Weight' komutu var. Mevcut dört değişik kalınlıktan arzu ettiğinizi seçiyorsunuz. Çizgi kalınlığı, çalışmanızı Plotter'a (çizici) aktardığınızda Plotter'ın çizgiyi belli bir aralıkta sık paralel çizgiler çizmesi ile elde edilecektir.

Bir de alan doldurmalarla ilgili tercihinizi yapacağınız 'Fill Pattern' menüsü mevcut. Belli bir kapalı alanı oluşturan objeler -çokgen, daire vs.- bu tarama elemanları ile doldurulabiliyor. Tercihinizi yapmanız bu uygulamayı başlatmıyor. Gerektiği zaman 'Preferences/Filled/ON-OFF' durumunu değiştirerek elemanlarınızı dolu ya da boş çizebiliyorsunuz.

Değişik çizim yöntemlerinden birini de, 'Preferences/Smoothing/ON-OFF' seçimi ile oluşturuyorsunuz. Smoothing (yumuşatma) olayı, çizim elemanlarının keskin köşelerinin ortadan kalkıp yerini eğri formlara bırakmasını sağlıyor. Bu da Fill modu gibi gereğinde açılacak, gerekmediğinde kapatılacak bir tercih durumu.

Bu söz ettiğimiz Line Pattern, Line Weight, Filled, Smoothing ve bunlara ek olarak Colours seçimleri, bir elemanı oluşturmadan önce yapmanız gereken seçimler olduğu gibi, o anki seçim setiniz Tools/Colour veya Edit/Modify/Paint-Pattern-Weight komutları ile önceden yaratılmış elemanlara da aktarılabiliyor, bu komutlarla eski çizgileriniz tercihlerinize göre değiştirilebiliyor. ÇİZİM ORTAMINI DÜZENLEME Draw2000 yapacağınız çizimin özelliklerine göre çalışma ortamını düzenleyebilme olanaklarını da vermiş. Sayfa boyutlandırma, ölçü hassasiyeti, ekranda görmek isteyeceğiniz çizim yardımcıları, hep kullanıcı tarafından belirlenebiliyor. Ekranın belli bir ölçüde gridlere bölünmesini isterseniz, 'Options/Grid Size' komutu ile gridin x ve y'de ölçüsünü verip, 'Display/Grid/On-Off' tercihi ile gridleri görünür ya da görünmez kılabiliyorsunuz; hatta Options/Grid Pattern seçenekleri ile grid çizgilerinin stilini de değiştirebiliyorsunuz.

Ekranın sol yan ve alt kenarında yer alacak yardımcı bir cetvel işinizi kolaylaştıracaksa, 'Display/Ruler/On' tercihi ile cetveli açabilir, Off tercihi ile de istediğiniz an kapatabilirsiniz.

Cross-Hair'ı (çapraz kıl) görmek istemiyorsanız 'Display/CrossHair/Off' tercihi ile bunu sağlayabilirsiniz.

Colour menüsünden bir renk seçip, Display/Set Color/Grid-Background-Ruler tercihleri ile grid çizgilerinizin, sayfanızın ya da cetvelin rengini değiştirebilirsiniz.

Menü satırı üzerindeki koordinat göstergesi işinize yaramıyorsa, 'Preferences/Numeric Display/Off' seçimi ile programın koordinatları göstermemesini sağlayabilirsiniz.

Ekran çözünürlüğü için ise 'Display/Resolution/Medium-High-Workbench' seçenekleri sunulmuş. Bu seçim, tabii biraz da bellek durumunuzla ve monitörünüzle ilgili. Belleğiniz çok sınırlı ya da çizim dosyanız çok kabarık ise, programı Workbench üzerinde çalıştırmak daha doğru olabilir; fakat bu arada ekranda görünen renk adedi dörde düşecektir. Buna karşılık Colours menüsünde bu dört rengin on altı renklik palete dağıldığını göreceksiniz. Örneğin bir-beş-dokuz sıra numaralı renkler mavi iken bu renklerle çizilen çizgilerin, medyum çözünürlüğe dönüldüğünde aynı sıra numarasına rast gelen rengi aldıklarını göreceksiniz. Çünkü önemli olan renklerin sıra numarasıdır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.