Amiga Dünyası sayı 19, sayfa 35

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 35

sek hertz'de bir frekans değeri verilirse de, bu ses 15000 hertz olarak üretilir. Aşağıdaki tablo, 4 oktav için frekans değerlerini gösteriyor:

Nota, Oktav Frekans (hertz) Nota, Oktav Frekans (hertz)

c,1 130.82 c,3 523.28 d,1 146.83 d,3 587.28 e,1 164.82 e,3 659.28 f,1 174.62 f,3 698.48 g,1 196.00 g,3 784.00 a,1 220.00 a,3 880.00 b,1 246.94 b,3 987.76 c,2 261.63 c,4 1046.52 d,2 293.66 d,4 1174.52 e,2 329.63 e,4 1318.52 f,2 349.23 f,4 1396.92 g,2 392.00 g,4 1568.00 a,2 440.00 a,4 1760.00 b,2 493.88 b,4 1975.52 c,5 2093.00 süre, 0 ile 77 arasında bir sayısal değerdir. Sesin çalma süresinin uzunluğu burada tanımlanır. Bir saniye 18.2 değerine karşılık gelir. Maksimum değer olan 77, 4.25 saniye sürer. Aşağıdaki tabloyu, süre hesaplamalarında kullanabilirsiniz:

Saniye olarak SOUND Süre Saniye olarak SOUND Süre

Süre Birimi Süre Birimi 0.1 1.8 0.8 14.6 0.2 3.6 1.0 18.2 0.4 7.3 2.0 36.4 0.5 9.1 3.0 54.6 0.6 10.9 4.0 72.8

Diyelim ki 3.5 saniyelik bir sese ihtiyacınız var. 3.0 saniyelik değere bir saniyeliğin yarısını ekleyerek istediğiniz değeri bulursunuz:

54.6+9.1=63.7 ses yüksekliği, bildiğimiz volüm ayarı. En yüksek ses 255, en düşük ise 0 olarak kullanılıyor; tanımlı değer 127.

ses kanalı argümanı ise sesin 4 ses kanalının hangisinden verileceğini belirler. 0 ve 3 sol ses çıkışını, 1 ve 2 sağ ses çıkışını tanımlar; tanımlı değer 0'dır.

SOUND WAIT SOUND RESUME KOMUTLARI: Kullanım Şekli: SOUND WAIT SOUND RESUME

SOUND WAIT, SOUND yönergesinde verilen ses dizisinin çalmasını durdurur ve kalanını tutar. SOUND RESUME yönergesi verilene kadar da çalmaz. Yani birinci komut bekleme, ikinci komut kaldığı yerden devam sağlıyor.

Şimdi komutlarımızı kullanarak bir müzik çaldıralım. Bakalım tanıyabilecek misiniz?

SOUND WAIT Bilgial: READ frek,sur,vol,kan IFfrek=-1 THEN Play SOUND frek,sur,vol,kan GOTO Bilgial Play: SOUND RESUME

DATA 523.23,15,127,0,659.28,15,96,1,784,15,96,2 DATA 784.15,15,222,0,987.76,15,180,1,1174.52,15,180,2 DATA 698.48,6,127,0,0,6,0,1,0,6,0,2 DATA 659.28,6,127,0,0,6,0,1,0,6,0,2

DATA 587.28,6,127,0,0,6,0,1,0,6,0,2 DATA 1046.52,15,225,0,1318.52,15,180,1,1568,15,180,2 DATA 784,24,180,0,987.76,24,160,1,1174.52,24,160,2 DATA-1,-1,-1,-1

SPACE$ KOMUTU: Kullanım Şekli: Dizi=SPACE$(uzunluk)

uzunluk ile belirtilen sayıda boşluk içeren bir yazısal dizi oluşturur, uzunluk 0 ile 32767 arasında bir tamsayıdır. Bu tür yazısal diziler ekran ve printer çıkışlarının formatını ayarlamak için çok kullanışlıdır. Aynı zamanda ekrandan bir satır silmek için de kullanılabilir.

SPACE$ komutu ile başlık çubuğu olarak kullanılabilecek renkli çubuklar da elde edilebilir. Aşağıdaki örnekte olduğu gibi:

COLOR 0,3 PRINTSPACE$(10) LOCATE 1,3:PRINT"ADI:"

SPC KOMUTU: Kullanım Şekli: SPC(X)

Bir PRINT ya da LPRINT komutu içerisinde verilen x değeri kadar boşluk basar. x, atlanacak boş karakter sayısını verir ve 0 ile 255 arasında bir değer alabilir. Genel kullanımı aşağıdaki gibidir:

FOR x=1 TO 3 PRINT SPC(x)"AMIGA" NEXT x

Bu küçücük program, AMIGA yazısını ekrana her seferinde bir karakter içeriden başlatarak yazar.

SQR KOMUTU: Kullanım Şekli: SQR(deger)

Verilen değerin karekökünü hesaplar, değer, sıfıra eşit ya da sıfırdan büyük olmalıdır. Çeşitli değerler vererek fonksiyonu deneyebilirsiniz.

STICK KOMUTU: Kullanım Şekli: STICK(n)

Bu komut, Amiga'ya bağlı joystick ile ilgili bilgi verir. Birinci mouse portundan takılan joystick A, ikinci porttan takılan joystick ise B olarak kabul edilir. x değeri, iki joystick'ten hangisinin ne yönde hareket ettiği hakkında bilgi verir:

Değer, Bilgi 0 Joystick 1'in x yönünde hareketi 1 Joystick 1'in y yönünde hareketi 2 Joystick 2'in x yönünde hareketi 3 Joystick 2'in y yönünde hareketi

STICK(x), joystick yukarı ya da sağa hareket etmişse 1 değerini; STICK(x), joystick'in hareketleri birbirine geçmişse 0 değerini; STICK(x), joystick aşağı ya da sola hareket etmişse -1 değerini alır.

STOP KOMUTU: Kullanım Şekli: STOP

Programın çalışmasını, açık dosyaları kapatmaksızın durdurur. STOP komutu ile çalışması durdurulan bir dosya, CONT komutu ile kaldığı yerden çalışmasını sürdürebilir.

Evet, bu aylık da bu kadar... Gelecek ay tekrar görüşmek üzere, hoşçakalın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.