Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 11
Selamlar efenim. Bir ay sonra yine “GRAFİK TEKNİKLERİ” programımızla, bu kez canlı yayında karşınızdayız. Eğer hatırlıyorsanız geçen ay yemek tarifi gibi bir yazı ile taş ve kaya yapımını anlatmış ve yazımızın sonunda bu ay için 'CAM' teknikleri üzerinde duracağımıza ilişkin söz vermiştik; işte sözümüzü tutuyoruz. Cam teknikleri için hazırlanın bakalım.
Önce bir açıklamada bulunalım. Yerimizin darlığı nedeniyle yazımız grafik konusunda belli bir seviyeye gelmiş arkadaşlar içindir. Unutmayın. Burada sadece grafik konusunda belli grafik tekniklerinin kullanılmasından bahsediyoruz. Yeni başlayan arkadaşlar için tavsiyemiz dergimizin ilk sayılarındaki 'DELUXE PAINT' yazılarını okumaktır. Zaman kaybetmeden konumuza dönelim.
Cam, kumun ısı altındaki ürünü. Yüzyıllardır hemen her işte kullandığımız cam. Monitörümüzde, içtiğimiz çayın bardağında bile cam kullanılmış. Neyse grafik teknikleri açısından işimize dönersek, cam geri planı ve içini gösteren bir biçim. Tüm görüntüsü ışık ile oluştuğu için yansımalar ile kendini gösteren bir biçimde çizilmedikçe hiçbir anlamı olmayan pikseller bütünü. Evet, tüm açıklamalarla birlikte dikkat edilmesi gereken noktaları açıklamış olduk. Işık tüm sorunumuz; bu yüzden kendi cam ürünlerinizi çizmeden önce mutlaka inceleme yapın, çevrenizdeki cam ürünleri ve ışığın onların üzerindeki etkisi ile ilgili olarak.
Burada üç tür cam ürününü çizmeyi öğreneceksiniz: Cam boru, küre ve şişeler. Camın kullanım alanına göre oldukça sınırlı; ama burada anlatılan yöntemlerle her tür cam ürününü çizebilirsiniz.
Her şeyden önce cam borular ve diğer camlarda kullanacağımız paleti açıklayalım: Cam için kullanacağımız griler (RGB değerleri ile): FFF, 999, 666, 444, 222.
Sıvı rengi olarak yeşiller (yeşil oldukça mistik bir sıvı rengi olduğu için seçildi): 0C0, 090, 060.
Cam silindirde kullanacağımız metal aksam ve şişe tıpası için ise kızılkahve tonları: DB9, B97, 975, 753.
Evet, şimdi tekniklerimize geçelim: CAM BORULAR: Her şeyden önce en koyu gri tonu ile borumuzun genişliği kadar bir alanı çizelim. Işığın yönünün ters yönündeki en son pikseli bir açık tonla çizin. Bunun iki (ya da daha çok) piksel yanına ise camdan geçen ışığın diğer yüzeydeki yansımasını göstermek amacı ile bir ton daha açık gri ile çizin. Sonra ışığın yönüne göre en açık tonlarla parlamayı yapın. Bunun örneğini 'RESİM 1'de görebilirsiniz.
MEHMET ALİ ŞAHİN & TUNÇ DİNDAŞ
GRAFİK DÜNYASINDA BİLMEDİĞİMİZ BİR KAPIYI DAHA
ARALAYIP BİLİNMEYENLERİ GÖZLER ÖNÜNE SERİYORUZ. BU
SADECE BU SONSUZ DÜNYADA
BİR KAPI. GRAFİK BÜYÜSÜNE
Şimdi cam boruya yeşil sıvımızdan koyalım. Bunun için en açık ton gri olan beyazı olduğu gibi bırakıyoruz. Parlamada kullandığımız diğer gri tonlarını ise uygun tondaki yeşil tonlarla değiştiriyoruz. En koyu gri yerine ise en koyu yeşili koyuyoruz. Sıvılar da genellikle cam gibi ışığı geçirdiği için, diğer yüzeydeki yansımayı en koyudan bir açık ton yeşil ile yapın. Işığın ters yönünde kalan son piksel ise olduğu gibi yani gri kalsın.
KAPILIP KAPILMAMAK
SİZİN ELİNİZDE...
Eğer yerinde duramayan bir sıvı isterseniz, en koyu yeşil tonundan bir açık ton ile sıvının en koyu bölümlerine noktacıklar koyun. Hatta sıvının üst sınırından daha yukarıda kalan boru kısımlarına da koyu yeşil tonları koyarak gaz çıkışı efekti sağlayabilirsiniz. Bu anlatılanların tüm örneklerini 'RESİM 1'de rahatlıkla görebilirsiniz.
KÜRELER: Camın ikinci örneği ise, cam küreler. Her şeyden önce en koyudan bir açık gri tonu ile daireyi çizelim. Sonra ışık yönünü dikkate alarak öndeki yüzeydeki ışık yansımasını yapalım. Bu yansımanın tam karşı yönüne ise gerideki yüzeyden olan yansımayı yapalım. Bu geri yansımada bir pikseli en açık gri tonunda (beyaz) yapmak, ışığın etkisini ortaya çıkarır. Şimdi kürenin içini en koyu gri ton ile doldurun. Daire piksellerindeki dönüşleri yumuşatın. Ve işte küremiz hazır. En koyu tonu ve yansıma tonlarını değiştirerek kürenin rengini değiştirebilirsiniz. Küre yapımı ve örnekleri, 'RESİM 2'de gösterilmiştir.
ŞİŞELER: Biçimi her ne olursa olsun tüm şişeler düz ve yuvarlak hatlardan oluşmuştur. Başka bir deyişle; şişeler, borular ve kürelerden oluşmuştur. Şişe örneği olarak biz bir tek biçim aldık, ama bu tek biçimden yola çıkıp, boru ve küre tekniklerini kullanırsanız istediğiniz biçimdeki şişeyi yapabilirsiniz.
Şişe yapımı için her şeyden önce ana şişe biçimini çizelim. Sonra ışığa göre bu biçime gerekli parlama ve yansımaları ekleyelim. Şimdi yine o mistik yeşil sıvıyı dolduralım. Ve yine tüm grafikerlerin belası, ama işin tüm can alıcı noktası olan IŞIĞIN sıvı ve cam üzerindeki etkisini çizelim. Yani, ön yüzeydeki parlamanın etrafındaki pikselleri ve geri yüzeydeki yansımayı açık ton yeşil ile çizelim. Vee, son olarak dış piksellerdeki dönüşleri yumuşatalım. Eğer sıvının dökülmesini istemiyorsanız, şişenize bir tıpa çizin. IŞIĞA DİKKAT, tıpada bile. HER ZAMAN, HER YERDE IŞIĞA DİKKAT. YÜZEYLERİ VE MADDELERİ GÖSTEREN ODUR.
Bu aylık bu kadar. Biz yazarlarınız ve canlı yayın ekibimiz ile hepinize bol pikseller ve iyi günler dileyerek huzurlarınızdan ayrılırken sizi gelecek ayki yazımızın bir özeti ile baş başa bırakıyoruz. Hoşça kalın.
"LEMMINGS, SHADOW OF THE BEAST, RICK DANGEROUS, TEENAGE LIVINGSTONE, WALT DISNEY... Bu ünlü isimler gelecek ay bu satırlarda. Konumuz yine animasyon olacak. Bu kez ise size yürüme animasyonlarından örnekler verecek ve bazı basit animasyonların nasıl yapıldığını göz önüne sereceğiz... BİZİ OKUMAYA DEVAM EDİN..."
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 10
Geçen ay grafik dünyası için oldukça hareketliydi. Birçok grafik utility'sinin yanı sıra birkaç tane de güzel grafik programı geldi. Bunlardan en iyisi 'GRAFFITI PAINT' adı verilen program. Bu ay yazımızın sonunda 'GRAFFITI PAINT' hakkında kısa bir bilgi bulabilirsiniz. Şimdi 'SPECTRA COLOR' yazımıza geçelim. Bu arada kısa bir hatırlatma yapalım; gelecek ay SPECTRA COLOR'u bitireceğiz. Eğer anlatmamızı istediğiniz bir paint programı varsa, bana yazın. Bu köşenin istekleriniz doğrultusunda gitmesini istiyorum.
SPECTRA COLOR Ham modunda animasyon ve çizim yapmamızı sağlayan programın başlangıç ve ana menülerini öğrenmiştik. Bu ay da yeni menülerini hep beraber öğreniyoruz. Bu arada anlayamadığınız ya da yapamadığınız yerler olursa bana yazmayı unutmayın. Şimdi kaldığımız yerden başlayalım ve 'PREFS' menüsüne bir göz atalım.
PREFS MENÜSÜ Bu menü ile, preferences işlemlerini yapabiliriz. Genellikle mouse hareketleri ve workbench işlemlerinin bulunduğu menüdür. Çizim için gerekli seçenekler burada bulunmaz. SCREEN MOD ile ekran modlarını ayarlayabiliriz. KEEP UNDO ile undo seçeneğinin devamlı olarak kalmasını ayarlayabiliriz. KEEP BRUSH ise, yine daha önceki seçenek gibidir. Kullanımı aynıdır. Ayrıca FAST BRUSH ile brush'lı mouse'un hızlı hareket etmesini sağlayabiliriz. COORDINATES ile başlık çubuğunda, mouse'un koordinatlarının görünmesini sağlayabilirsiniz. Yukarıda, mouse'un X ve Y koordinatlarının devamlı görünmesi sağlıklı bir yöntem değildir. Çünkü program zaten yavaş. Ayrıca bir de devamlı mouse'un koordinatlarının yazılması zaman alıyor. Gerekmediği zamanlarda mouse'u kapatmanızı tavsiye ederim. WORKBENCH seçeneği ile, workbench'i açıp kapatabilirsiniz. Bu seçenek özellikle harddisk kullanıcılarının çok işine yarıyor. MOUSE SPEED ile mouse'un hareketlerini değiştirebilirsiniz. Burada üç adet seçenek bulunuyor. FAST, MEDIUM ve SLOW. Bunlar sayesinde mouse'u farklı hızlarda kullanabilirsiniz. SAVE PREFS ile ayarladığınız preferences'i diskete kayıt edebilirsiniz. BRUSH MENÜ Bu menüde, adından anladığınız gibi brush işlemlerini yapabilirsiniz. İlk önce klasik LOAD ve SAVE seçenekleri bulunuyor. Bunlarla brush'ı yükleyebilir ve kaydedebilirsiniz. Burada mouse işlemlerinden olan ROTATE ve RESIZE işlemlerini de yapabilmek mümkün. İlk başta bulunan TRANS ve SOLID, brush olarak aldığınız resmin şeffaflığını yani siyah renkte (zeminde) arkadaki resmin görünmesini sağlıyor. SOLID, background'un görünüp görünmemesini ayarlamaya yarar. TRANS ise bu işlemin tam tersidir. TILT, aldığınız brush'ı istediğiniz gibi çevirmenize yarar. Bu çevirme işlemi tabii ki üç boyutlu. Bu işlem için mouse'un tuşlarını ve mouse'u kullanabilirsiniz. İstediğiniz şekli bulduktan sonra, boşluk çubuğuna basarak brush'ın basılmasını sağlayabilirsiniz. Ayrıca size biraz da RESIZE menüsünden bahsetmek istiyorum. Burada brush olarak alınan şekil istenildiği kadar büyütülüp küçültülebilir. FREE ile, boyutu mouse yardımıyla ayarlayabilirsiniz. DOUBLE, brush'ı iki misli büyütür. DOUBLE HORIZ ve DOUBLE VERT ise, aynı işlemi sadece yatay ve dikey olarak yapar. Deluxe paint'teki özelliklerden farklı bir özellik bulunmuyor. Şimdi geçen ay ülkemize gelen 'GRAFFITI PAINT' adındaki programı kısaca tanıyalım. Ayrıca yeni gelen utility'leri de daha sonraki sayılarımızda tanıyacağız. GRAFFITI PAINT
Adını gören GRAFFITI'ciler hemen 'Allah grafiti programı mı geldi' diye balıklama atlayabilirler, ama yanılırlar (benim gibi). Programın Graffiti ile yakından uzaktan hiçbir ilgisi yok. Program AMOS ile yazılmış. Hemen aklınıza programın yavaş olduğu filan gelmesin. GRAFFITI PAINT oldukça hızlı bir program. İşin ilginç yanı, bu paint programında, bütün seçenekler ekranın altındaki ana menüde; yani o karman çorman pulldown menülerle uğraşmıyorsunuz. Ayrıca oldukça kullanışlı basit menüler de içeriyor. İlk başlayanlar için oldukça kullanışlı, yani amatörlerin bulup başlaması için çok uygun bir program. Gelecek ay bu programla ilgili detaylı açıklamayı burada bulabilirsiniz.
Bu ay da bu kadar gelecek ay SPECTRA COLOR'u kapatıp yepyeni bir grafik programını öğrenmeye başlıyoruz. Bu arada, yaptığınız resimleri bana göndermeyi unutmayın. Gelecek aya kadar bol pixel'li günler dilerim.