Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 44
Geçenlerde Magnetic Wonderland adlı yeni oyununun çözümünü, duygu sıcaklığını kaybetmeden veriyoruz. Gerçekten kendi verdiği ipuçları sayesinde Wonderland'i çözenlerin sayısı şimdiden körüklü bir belediye otobüsünü doldurur. Ancak ipuçlarına bakmaya tenezzül etmeyen veya oyunu için herhangi bir dergide tam çözüm mü bekleyen okurlar için kolları sıvadık ve bu defa sizler için hallettik. Tabii görünüşe bakılırsa bu çözüm, önceki Scrolls oyunlarında olduğu gibi en az iki ay sürecek bir "çözüm dizisi" olacak. --- Lewis Carroll'ın (gerçek adı Charles Dodgson olan Oxford'da eski bir matematik hocası) aynı isimli romanı, bir hint-book gibi. Bazı bilmeceler için kitaba bir göz atmak çoğu kez çözümü beraberinde getiriyor. Şimdi çözüme geçelim. Resimsiz bir kitap okuyan kız kardeşi ile nehir kenarında oturan Alice'in canı sıkılmaktadır. Doğuya (E) dolaşmaya çıkan Alice burada bir armut ağacı görür. Ağaçtaki meyvelerden birini GET A PEAR ile aldıktan sonra ilginç bir olur ve bütün fenere dönüşür. W ile geri dönen Alice EXAMINE PEAR ve EXAMINE RIVER ile armudu ve nehri incelerken, birden bir tavşan belirir. Alice, EXAMINE RABBIT ile tavşanı incelemeye çalışırken güneybatıya doğru (SW) arkasından gider, STILE ile çit merdivenini tırmanır ve W, S, S tavşanı takip etmeyi sürdürürken bir kuyuda düşmeye başlar. Düşerken bir kavanozu GET JAR ile almayı başarır ve EXAMINE JAR ile kavanozu incelerken, kuyunun tabanındaki yapının üzerine yumuşak bir iniş yapar.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 45
Bundan sonrasını kendimizi Alice yerine koyarak anlatalım. Önce GET UP diyerek yaprakların üzerinden kalkıp, SEARCH LEAVES ile bu yaprakları inceliyoruz. Buradan bir anahtar (to key) çıkıyor. GET KEY ile anahtarı alıp E, SE ile Long Hall'a geleceğiz. Burada çok sayıda kapı ve bir masa var. Masanın üzerindeki şişeyi EXAMINE TABLE yazarak bulduktan sonra, GET BOTTLE ile alabiliriz. Bu arada UNDER TABLE ile, masanın altında bir cam kutu buluyor ve bunu da GET BOX ile alıyoruz. Buradan ayrılmadan önce LOOK BEHIND CURTAIN ile perdenin arkasındaki ufak kapıyı (TINY DOOR) ortaya çıkarıyoruz. Şimdi hiçbir kapıyı açmadan NW, W, W ile müzik odasının önüne gelip OPEN DOOR ile kapısını açıyoruz ve NW ile içeri giriyoruz. Burada C anahtarını GET KEY IN C ile alıp EXAMINE CHAIRS ile sandalyeleri inceleyelim. Odadaki sandalyeler, piyanonun kendi kendine çaldığı müzikte dans ediyorlar. Sandalyelerden biri piyanonun yakınına gelene kadar (one of the chairs is beside the piano) vakit geçirin (Z yazarak). Sandalye istenen yere gelince TAKE SHEET, CLIMB ve OPEN PIANO komutlarını verin. Şimdi küçülüp piyanonun içindeki sol anahtarını almamız gerekiyor. Bunu şu komutlarla başarabiliriz: OPEN BOTTLE AND POTION, JUMP TO PIANO, GET KEY IN G, JUMP TO CHAIR, SW,
Müzik odasındaki işimizi bitirdikten sonra, E ile üzerinde C yazan kapının önüne geliyoruz. Bu kapıyı UNLOCK DOOR WITH KEY IN C ve OPEN DOOR komutlarıyla açıp, S diyerek içeri girebiliriz. Bu odada, CARD SHOE ve COAT HANGER gibi sonradan çok işimize yarayacak araçlar yer alıyor. Ayrıca buradaki Overall'u (tulum) da birazdan kullanacağız. Bunları aldıktan (GET CARD SHOE, GET COAT HANGER ve GET OVERALL) sonra, Long Hall'a gidip UNLOCK TINY DOOR WITH KEY IN G komutunu verin. Şimdilik bu kapıdan içeri giremiyoruz, ancak oyunun sonraki aşamasında buraya döneceğiz. Biz bunları yaparken, tavşan bir kez daha ortaya çıkıyor ve odadan geçerken mavi yelpazesini ve eldivenlerini düşürüyor. Bunları GET GLOVES AND FAN komutuyla alalım. OPEN FAN AND WAVE FAN yapınca boyumuz küçülüyor ve tulumu giyebilecek ölçülere iniyoruz. WEAR OVERALL komutundan sonra birkaç kez Z ile bekleyince tavşan tekrar görünüyor ve bizi Mary Anne zannederek evinden pembe eldivenleri ve yelpazeyi bulup bir an önce sarayda kendisine vermemizi istiyor. Bunun için bize evinin anahtarını (FRONT DOOR KEY) veriyor. giderek harikalar diyarına ayak basabiliriz. diyarında bizi ilk karşılayan kart kupa valesi oluyor. Eğer pekmez turtasını çalıp kendisine verirsek, oyunu tamamlamamıza yardımcı olacağını söylüyor ve gidiyor. Burada ayrıca bir dal parçasının üzerinde bir böcek var. GET INSECT deyince böcek kaçıyor, fakat bizim asıl işimize yarayacak şey dal parçası. Bunu GET STICK ile alarak E, N, W ile Palace Grounds'a gelin. Burada bahçe eldivenlerini bulacaksınız. Bunları GET GARDENING GLOVES komutuyla alın ve E, S, E ile tavşanın evinin önüne gelin. OPEN GATE ile bahçe kapısını açın. N ile içeri girdiğinizde, ön bahçede bir mandal ve çamaşır ipi bulacaksınız. GET PEG, UNTIE WASHING LINE, GET WASHING LINE komutları ile bu ikisini alın. Kapıyı UNLOCK FRONT DOOR FRONT DOOR KEY, OPEN DOOR komutlarıyla açıp N ile içeri girin. Tekrar N ile mutfağa geleceğiz. Buradaki yumurtayı ve bardağı GET BREAKFAST EGG, OPEN CUPBOARD, GET CUP komutlarıyla alıp OPEN BACK DOOR, N, E komutlarıyla kapıyı açarak arka bahçeye geçin. Askıyı, buradaki mengeneye PUT HANGER INTO VICE komutuyla koyun. PULL HANGER ile, askının kanca gibi olan kısmı düzleşiyor. OPEN VICE ile mengeneyi açıp askıyı alabilirsiniz. Şimdi W, S, S ile hole gelip, UP ile üst kata çıkın. Saati OPEN CLOCK ile açınca, içinde karo altılısını buluyoruz. GET CARD ile bu kartı alın. Burada, ayrıca GET RIGHT HAND POUCH ile sağ keseyi almayı unutmayın. Tavşanın yatak odasına girmek için gerekli anahtar kapının öbür tarafında olduğundan, bir hile yapmamız gerekiyor. PUT SHEET UNDER THE DOOR ile nota kağıdını altına koyup, PUSH HANGER INTO THE KEYHOLE ile askının düzleştirdiğimiz tarafı ile itekleyerek arkadan kağıdın üzerine düşürelim. PULL SHEET ile kağıdı çekip GET BEDROOM DOOR KEY komutu ile anahtarı elde ediyoruz. BEDROOM DOOR WITH BEDROOM DOOR KEY komutundan sonra, N yazarak tavşanın yatak odasına girebiliriz. Burada tavşanın bizden istediklerini hemen GET PINK FAN, OPEN CHEST OF DRAWERS, EXAMINE CHEST OF DRAWERS, GET PAIR OF PINK GLOVES ile ve bunun yanında sonradan işimize yarayacak quartz şişeyi GET QUARTZ BOTTLE ile alalım. Tavşanın evinde işimiz bu kadar. Şimdi saraya girmek için gerekli pass'ı bulmak üzere, Düşes'in evine doğru yola çıkalım. Düşes'in evine gitmek için, tavşanın evinin bahçesinden itibaren şu yön komutları verin: S, SE, SE, NE, NW, NE. Bu arada bahçe tırmığını GET GARDENING FORK ile alın. NE, N ile OPEN DOOR, E ile evin misafir odasına geliyoruz. Buradaki karo ikilisini almak için GET GAZETTE, GET CARD, DROP GAZETTE yazmak yeterli. Ayrıca GET THE GLASSES CASE ile lens çantasını alın ve UP, E ile düşesin yatak odasına gelin. LOOK UNDER BED ile bulduğunuz bir terliği DROP SHOES, WEAR SLIPPERS, GET SHOES ile ayağınıza geçirdikten sonra, evde daha güvenli bir şekilde dolaşabilirsiniz. W, S ile ahçının yatak odasına gelin. WEAR BLUE GLOVES ile mavi eldivenleri giyin ve karabiber kokusuna karşı WEAR PEG ON NOSE ile mandalı burnunuza takın. E ile asansörün içine girip PULL ROPE ile aşağı inebilirsiniz. Mavi eldivenler bu arada parçalanacak, ama henüz bahçe eldivenlerini kullanmadık. Şimdi W ile gizlice mutfağa girelim. Burada çok dikkatli olmalıyız, çünkü yanlış bir komutta görülebilir ve kafamıza bir tabak yiyerek uyanıp, "oyuna veda" Bu nedenle aşağıdaki komutları aynen yazın: GET CARVING KNIFE, OPEN CUPBOARD, GET CREAM, GET JUG, CLOSE CUPBOARD, GET GLASS. Asansörün içinde WEAR PAIR OF GARDENING GLOVES, PULL ROPE yaparak ahçının odasına geri dönelim. W, N, D, E ile geldiğimiz yemek odasında UNLOCK GLASS CABINET WITH GLASS KEY, OPEN CABINET ve GET PASS ile pass'ı da bulduktan sonra saraya gidebiliriz. Ancak önce haritadan üzerine klikleyerek (sağ mouse - GO TO) tavşanın arka bahçesine gidelim. Buradaki yığını SEARCH HEAP WITH FORK ile araştıracak olursak, bir kart daha ortaya çıkıyor. GET CARD ile karo sekizlisini alıp saraya doğru gidebiliriz. S, S, S, S, W, N, N ile içinde şerbet olan bir havuza geleceğiz. Havuzun üzeri ile kaplı ve bardağı PUT MIST diyerek buharın içine koyunca şerbetler oluyoruz. Bu arada nöbetçiler geliyor, ancak bize bir şey yapmadan gidiyorlar. Şimdi N ile sarayın doğu kapısına SHOW PASS TO GUARD ile pass'ı nöbetçiye gösterelim. Nöbetçiyi hemen sonra, tavşan karşımıza çıkıyor ve GIVE FAN AND PINK GLOVES TO RABBIT ile bizden istediklerini tavşana verince, o da bize bir resim fırçası vererek ortadan kayboluyor. W ile batıya gidince ana salona geliyoruz. Buradaki kancayı GET HOOK ile alın. Tekrar W ile batıya gelip S ile konservatuvara geçelim. Burada cam paneli hareket ettiren vincin kolunu TURN HANDLE CLOCKWISE diye ters tarafa çevirecek olursak, kol elimizde kalıyor ve puan kazanıyoruz. Bu arada puanınız henüz 94. N, N, W ile geldiğimiz mutfakta bulduğumuz et parçasını hemen GET PIECE OF STEAK yazarak alalım. Bu esnada Alıçıbaşı elinde bir kağıt sallıyor. ASK CHEF ABOUT PAPER dediğimizde, Kraliçe'nin ahçıdan pekmez turtası yapmasını istediğini fakat elinde malzeme olmadığını öğreniyoruz. Tabii bu malzemeleri toplayacak olan bizden başkası değil. Çıktıktan sonra, sarayda dolaşmaya devam ediyoruz. ile doğu kapıya gelip nöbetçilerin odasının kapısını OPEN GUARD DOOR ile açalım. E ile içeri girip oyunun başında yapraklar arasında bulduğumuz anahtarla 10 numaralı kutuyu açalım: UNLOCK 10 LOCKER 10 KEY, OPEN 10 LOCKER. İçinden 3 numaralı anahtar çıkacak. O zaman, GET NUMBER 43 KEY, UNLOCK 3 LOCKER WITH 3 KEY, OPEN 3 LOCKER diyelim. Bu kez 3 numaralı kutudan karo yedilisi ve 7 numaralı anahtar çıkacak. Bunları da GET NUMBER 7 KEY ve GET CARD ile alıp son kez UNLOCK 7 LOCKER WITH 7 KEY, OPEN 7 yaparak botları bulalım ve GET BOOTS ile alalım. Şimdi W, U, E ile üst kata çıkıp banyoya gidelim. Buradaki dolabı OPEN CABINET komutu ile açıp, içinden büyük merceği ve tırnak cilası çıkarıcısını GET LARGE LENS ve GET NAIL VARNISH REMOVER komutlarıyla alalım. W, UP ile teleskopun odaya gelip, burada duran karo dörtlüsünü GET CARD ile alalım. İçinde küçük merceğin bulunduğu çantayı DROP GLASSES CASE ve büyük merceği DROP LARGE LENS ile burada bırakıp D, W ile Kraliçe'nin yatak odasına gelelim. Burada OPEN GUESTSIDE DRAWER, EXAMINE DRAWER ile daha bir anahtar buluyoruz. Bunu GET KEY ile alıp gitmeden önce, GET CARD ile karo kızını da alabiliriz. E, D ile girişe gelip şu komutları da verdikten sonra saraydan ayrılacağız: DROP BOOTS, DROP GAZETTES, DROP SLIPPERS, TAKE OFF GLOVES, WEAR SHOES.