Amiga Dünyası sayı 16, sayfa 44

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 44

Geçenlerde Magnetic Wonderland adlı yeni oyununun çözümünü, duygu sıcaklığını kaybetmeden veriyoruz. Gerçekten kendi verdiği ipuçları sayesinde Wonderland'i çözenlerin sayısı şimdiden körüklü bir belediye otobüsünü doldurur. Ancak ipuçlarına bakmaya tenezzül etmeyen veya oyunu için herhangi bir dergide tam çözüm mü bekleyen okurlar için kolları sıvadık ve bu defa sizler için hallettik. Tabii görünüşe bakılırsa bu çözüm, önceki Scrolls oyunlarında olduğu gibi en az iki ay sürecek bir "çözüm dizisi" olacak. --- Lewis Carroll'ın (gerçek adı Charles Dodgson olan Oxford'da eski bir matematik hocası) aynı isimli romanı, bir hint-book gibi. Bazı bilmeceler için kitaba bir göz atmak çoğu kez çözümü beraberinde getiriyor. Şimdi çözüme geçelim. Resimsiz bir kitap okuyan kız kardeşi ile nehir kenarında oturan Alice'in canı sıkılmaktadır. Doğuya (E) dolaşmaya çıkan Alice burada bir armut ağacı görür. Ağaçtaki meyvelerden birini GET A PEAR ile aldıktan sonra ilginç bir olur ve bütün fenere dönüşür. W ile geri dönen Alice EXAMINE PEAR ve EXAMINE RIVER ile armudu ve nehri incelerken, birden bir tavşan belirir. Alice, EXAMINE RABBIT ile tavşanı incelemeye çalışırken güneybatıya doğru (SW) arkasından gider, STILE ile çit merdivenini tırmanır ve W, S, S tavşanı takip etmeyi sürdürürken bir kuyuda düşmeye başlar. Düşerken bir kavanozu GET JAR ile almayı başarır ve EXAMINE JAR ile kavanozu incelerken, kuyunun tabanındaki yapının üzerine yumuşak bir iniş yapar.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.