Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 25
AMIGA'mızın o kadar kolay özellikleri yanında, DOS'unun neden bu kadar zor olduğu hep merak edilmiştir. Yeni bir tür işletim sistemi yaratmak isteyen MICRO-SOFT, şu anda kullandığımız DOS'u yani işletim sistemini yarattı. Komutların disketten okunduğu bu DOS, yeniliklere açık ve her zaman geliştirilebilir bir işletim sistemi. Ama Harddisk'i bulunmayan kullanıcılar düşünülmemiş galiba, çünkü eğer DOS'ta işlem yapacaksak, vereceğimiz komutların diskette bulunması ya da RAM'e kopyalanması gerekiyor. DOS'un bu zorluklarını yok edecek birçok utility program yazıldı. Harddisk kullanıcısı olmayan arkadaşlar, özellikle DOS işlemleri için ilk başlarda CLI-MATE adlı programı kullanıyorlardı. Kullanımı zor bir program olan CLI-MATE, birçok işlemden de yoksundu. Eksikliklerinin giderilmesi beklenirken, piyasaya DISK-MASTER adlı bir program sürüldü. Tam olarak çalışan 1.2 versiyonundan sonra 1.3 versiyonu çıkan bu programın açıklaması, eski sayılarımızda CEM GENCER tarafından yapıldı. Artık, bu programı tahtından indirecek yeni bir program var. Tüm DOS işlemlerinin rahatça yapılabildiği bu programın tek hatası, hafızada çok yer kaplaması. Eğer bir megabyte ya da daha fazla hafızanız varsa, sizin için bir problem yok. Bu program ne kadar üstün olsa da, DISKMASTER kullananlar hala bu programı kullanmaya devam ediyorlar. Eğer fazla hafızanız ve Harddisk'iniz varsa, bu programı mutlaka kullanın. Program, Avustralya'daki software firması LEFT SIDE SOFTWARE'den Jonathan Pother tarafından yazılmış. Program yüklendiğinde, üç ana bölümden oluştuğunu görebilirsiniz. Üstte iki yanda, directory'leri görebildiğimiz pencereler; pencerelerin altında da komutları vereceğimiz bölümler bulunuyor. Her programdaki gibi en üstte pulldown menülerin bulunduğu bar var. Altta ise disk ve DOS komutlarının bulunduğu gadget'lar bulunuyor. İlk önce bu gadget'ları öğrenelim.
COPY: Dosyaları kopyalayabilmeniz için konulmuş bir komuttur. Seçtiğiniz dosyayı karşı penceredeki sürücüye kopyalar. DELETE: Bu ko-
HÜSEYİN YEŞİLBAŞ & TUNÇ DİNDAŞ mut ile istediğimiz herhangi bir dosyayı silebiliriz.
MOVE: Copy komutu ile aynı. Tek farkı, dosyayı kopyaladıktan sonra 'source' sürücüdekini silmesidir.
RENAME: Dosya isimlerini değiştirmeye yarayan bir komuttur.
MAKEDIR: Adından da anladığınız gibi, alt directory yaratmaya yarayan bir komuttur. MAKEDIR'a klik yaptıktan sonra size, açmak istediğiniz directory'nin adını sorar.
RUN: İstediğiniz komutu çalıştırabilmenize yarar. Yalnız bu komutların EXE yani çalışabilir olması ve disketinizin 'C' directory'sinde 'RUN' komutunun olması şart. Bir dosyayı seçtikten sonra, RUN'ı klikleyin. Bir pencere çıkacaktır. Burada çalıştıracağınız dosyanın parametreleri olup olmadığı sorulur. Eğer dosya parametrelere sahip değilse, Return'e basarak geçin. Parametrelere sahipse, değerleri ya da yazılacakları girin. Mesela D-OPUS'tan DISKDOCTOR'u çalıştıracaksanız, parametre girmeniz gerekecektir. Buraya sürücüyü 'DF0:' girmeniz gerekir.
PARENT: Alt directory'lere girdiğinizde, bir üst directory'ye geçmenize yarar. Bu programda PARENT yapıldığı zaman, disketinizden directory okunmaz. Program bir önceki directory'yi hafızasında tutarak size zaman kazandırır.
ALL: Directory'deki bütün dosyaları seçmeye yarar. Eğer bir işlemin bütün dosyalar üzerinde gerçekleştirilmesi isteniyorsa, bu komut çok kullanışlıdır.
NONE: Disk Master'daki 'CLEAR' komutu ile aynıdır. Seçilmiş dosyaları seçilmemiş hale getirir.
READ: Dosyanın içeriğini okumamıza yarar. Dosyayı bize ASCII olarak gösterir. Ekranda çıkan yazıyı ok tuşları ile ileri geri alabilirsiniz. Aynı işlemi mouse tuşu ile de yapabilirsiniz.
HEXREAD: Dosyanın içeriğini 'hex' olarak okumamıza yarar. Kullanımı yukarıda açıkladığımız 'READ' komutu gibidir.
PLAY: Örneklenmiş sesi dinleyebilmemizi sağlar. Ayrıca Moduleplayer'ları da buraya koyup disketlerden istediğiniz modülü dinlemenize yarar.
PROTECT: Dosyalara protect koymaya yarar. Bu protect sayesinde, dosyalarımız silinmez ve değiştirilemez.
NEWCLI: Yeni 'CLI' penceresi açmaya yarar. Aynı zamanda bu yeni bir multitask demektir.
ADDICON: Workbench'te çalışanlar için yararlı bir komuttur. Directory'den seçilmiş herhangi bir dosyaya icon ekler. Dosyanın cinsine göre icon belirler.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 24
DERLEYİCİLER
KOMUT: Play KULLANILIŞI:
Play [s,] ton, g
Bu komut, istediğiniz bir notayı çalabilmenizi sağlar, 'g' parametresi, programın bir sonraki komuta geçmesi için ne kadar bekleyeceğini belirtir. Bunun birimi de, her zamanki gibi dikey karartma periyodu cinsindendir. 'ton' parametresi ile, notaları seçebilirsiniz. Bunun için aşağıdaki tablodan faydalanabilirsiniz.
Oktav 0 1 2 3 4 5 6 7 Ton C 1 13 25 37 49 61 73 85 C# 2 14 26 38 50 62 74 86 D 3 15 27 39 51 63 75 87 D# 4 16 28 40 52 64 76 88 E 5 17 29 41 53 65 77 89 F 6 18 30 42 54 66 78 90 F# 7 19 31 43 55 67 79 91 G 8 20 32 44 56 68 80 92 G# 9 21 33 45 57 69 81 93 A 10 22 34 46 58 70 82 94 A# 11 23 35 47 59 71 83 95 B 12 24 36 48 60 72 84 96
Aşağıdaki örnek programda play komutu kullanılmıştır.
Rem*************************** Rem** AMIGA DÜNYASI ** Rem** AMOS DEMO PROGRAM ** Rem** Written by Burak Ozdemir ** Rem** AMOS Copyright 1990 ** Rem** Mandarin/Jawx Rem***************************
For 1=0 To 20 Step 2 Locate 0,0 Print "Bekleme suresi =";I Play 1,37,1 Play 2,41,1 Play 4,44,1 Play 8,49,1
Wait Key Next I
KOMUT: Set wave KULLANILIŞI:
Set wave d,s$
Bu komut yardımıyla, vermek istediğiniz sesin dalga şeklini ayarlayabilirsiniz. Dalga şekli, dergimizde daha önce çıkan yazılarımızdan birinde de anlatıldığı gibi sesin tınısını, yani karakterini belirler.
'd' parametresi, ses numarasını belirler. Bu parametrenin alabileceği en küçük değer iki'dir. Sıfır ve bir numaralı sesler zaten tanımlanmıştır. Sıfır numaralı ses bir çeşit gürültü sesidir. Bir numaralı ses ise bir sinüs dalgasıdır.
's$' parametresi, dalganın şeklini belirleyen bir string'dir. Bu string 256 tane sayı içerir. Sayıların değeri 0 ile 255 arasındadır. Bunun yapılması için ilk gereken şey, dalga şeklinin bilinmesidir. Bundan sonra matematiksel yollarla veya grafik üzerinden bakarak dalganın anlık değerleri, -128'den 127'ye kadar numaralanır. Bu tablo, s$ içine direkt olarak yerleşemez; çünkü bir byte'ın alabileceği değerler 0 ile 256 arasındadır. Bunu sağlamak için negatif sayılara 256 sayısını ekleyerek yeni bir sayı elde ederiz. Bundan sonra da, bu sayıları s$ içine yerleştiririz.
KOMUT: Wave KULLANILIŞI:
Wave d to k
Bu komut ile, set wave ile hazırladığımız dalga şekillerini ses kanallarına aktarabiliriz. Burada 'd' dalga numarası, 'k' de daha önce anlattığım 'voice' parametresidir.
Aşağıdaki programı son iki komutun kullanılışına örnek olarak yazdım. Bu programla değişik sesler elde edebilirsiniz. Program Fourier teoremine göre çalışır.
Rem*************************** Rem** AMIGA DÜNYASI ** Rem** AMOS DEMO PROGRAM ** Rem** Written by Burak Ozdemir ** Rem** AMOS Copyright 1990 ** Rem** Mandarin/Jawx Rem***************************
Dim A(10) Dim RAW#(256) Print "Bu program" Print "basit bir fourier sentezleyicisidir" Print "sirayla vereceğiniz 10 tane katsayi" Print "harmoniklerin yogunluklarini be- lirler"
Do For 1=0 To 9 Print "a";I;"="; Input A(I) Print Next I Cls Print" Harmonikler hesaplaniyor" Degree K#=360.0/256.0 For 1=0 To 255 TEMP#=0 ForF=lTo 10 Q#=Sin(I*K#*F) Q#=Q#*A(F-1) TEMP#=TEMP#+Q# Next F RAW#(I)=TEMP# If TEMP#<LB# Then LB#=TEMP# If TEMP#>HB# Then HB#=TEMP# Next I SC#=Max(LB#,HB#) SCALE#=126.0/SC# Cls Print Print "genlik ayarlaniyor" Print For 1=0 To 255 RAW#(I)=RAW#(I)*SCALE# PlotI,127+RAW#(I)/2 Next I Print" negatif değerler düzeltiliyor" For 1=0 To 255 If RAW#(I)<0 Then RAW#(I)=RAW# (I)+255.2
S$=S$+Chr$(Int(RAW#(I))) Next I Set Wave 3,S$ Wave 3 To 1 Print "Tekrar denemek için Mouse tuşu- na basin"
Do Play 1,49,40 If Mouse Key>0 Then Exit Loop Cls Loop
Bu aylık bu kadar sevgili okurlar. Gelecek ay görüşmek üzere hepinize iyi 'Wave'ler.