Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 55
Muzu alın ve ağacın üstündeki notu okuyun. Daha sonra Herman Toothrot kalesine gidin. Topu yok edin ve konuşurken 3. satırı kullanın. Dürbünü (fehnrohr), top güllesini, halatı ve barutu alarak sahile gidin. Buradan notu alın, köprüye gidin ve diğer notu da alın. Buradaki taşa bakın. Evet bu bir çakmak taşı. Sanat eserini (kuntswerk) iki kere çekin, yukarı çıkın ve dürbünü kullanın. Taşı bir kenara itin. Aşağı inin ve bulacağınız diğer bir notu alın. Setin üstüne çıkın ve barutu oraya koyun. Şimdi çakmak taşını top güllesinde kullanın. Ve tekrar bir patlama. Şu anda setin yıkılmış olması lazım. Denize gidin ve bir başka notu daha alın. Burada üzerinde halat bulunan ölü biri var. Onu alın (halatı alın).
Şimdi burayı terk ederek muz ağacının bulunduğu yere gelin ve halatı kullanarak aşağı inin. Sonra öteki halatı da kullanarak tamamen aşağı inin. Orada bir dümen bulacaksınız. Onu alın ve yukarı çıkın. Dümeni botta kullanın. Adanın etrafında yarım tur atın ve bulacağınız notu alarak yamyamların bulunduğu yere gidin. Maymun kafasının soluna gidin ve orada içinde muz olan bir kap (schale) var. Onu alın. Şimdi gidip yamyamlarla konuşun (2.) ve onlara bir hediye verin. Sonra hapse atılıyorsunuz. Gevşek toprağı çekin. Ve gidin. Şimdi tekrar dümeni kullanın ve adanın etrafında yarım tur atarak muz ağacına gelin. Burada birçok muz bulacaksınız. Onların hepsini alın ve adanın ortasında bulunan maymuna gidin. Ona bütün muzları verin. Şimdi sonuna kadar sağ gidin ve totemin burnunu itin. Bu bir kapının açılmasını sağlayacaktır. Burada itmeye devam etmezseniz kapı kapanıyor, ama maymun sizin yaptığınız her şeyi yaptığı için o da totemin burnunu itiyor ve böylece siz de kapıdan giriyorsunuz. İçeride küçük bir tahta heykel buluyorsunuz. Bunu yamyamlara götürmelisiniz (2). Şimdi hapishaneye giderek bananengreifer'i alın ve onu büyük maymun başı için bir anahtarla değişin. Şimdi maymun kafasına gidin ve değiştiğiniz anahtarı maymun kafasında kullanın. Maymunun ağzı açılacak ve içinden bir dil çıkacak. Şimdi yamyamlara gidin ve onlarla konuşun (1., 1., 4., 3., 1., 3., 1.). Onlara anahtarı verin; onlar da buna karşılık size yön gösterici bir baş verecekler. Bununla maymun kafasının altından giden labirentte yolunuzu bulabilirsiniz. Maymun kafasının içine girin ve size verilen yön gösterici kafayı kullanın. Kafa daima gitmeniz gereken yöne bakacaktır. Bir süre sonra korsan gemisine geleceksiniz. Şimdi kafayla konuşun (2., 2., 3., 3., 1., 3., 3.). Zinciri (kette) kullanın ve gemiye binin. Sol taraftaki odaya girin. Burada kötü korsan Le Chuck ve bir anahtar var. Burada anahtarı alabiliyorsunuz. Anahtarı aldıktan sonra ambara gidin ve yayı alın (feder). Aldığınız yayı uyuyan korsanın üstünde kullanın. Yalnız korsanın elindeki şişenin düşmesini bekleyin. Daha sonra anahtarı kullanarak ambarı açın (lagerraum). Grof'u tabağa (teller) koyun ve oradaki fare bunu içecek ve ölecek. Tavadan biraz yağ (fett) alın ve onu sağ üstteki kapının çıkardığı sesi gidermekte kullanın. İçeri girin ve tüm aletleri (werkzeuge) alın. Parlayan sandığı açın. Burada bir voodoo kökü bulacaksınız. Bunu yamyamlara vermeniz gerekmekte. İçmeyi bekleyin ve üç başlı maymunla konuşun (T). Hayaletin inine gidin ve onunla konuşun (2., 1., 1., 2., 1., 2., 1.). Gelen arkadaşlarla beraber Melee Adası'na geri gidin ve orada hayaletle 1. satırı seçerek konuşun. Yürümeye devam edin ve karşınıza yeni bir hayalet çıkacak. Onunla da 1. ve 2. cümleleri kullanarak konuşun. Daha sonra kiliseye gidin ve 4. satırı seçin. Kilise mihrabına (altar) giderek Le Chuck ile şeklinde 3., 2., 2., 4. şeklinde konuşun. Sonra Wurzelbier'i alın ve birazını Le Chuck'a verin. Le Chuck patlayacak ve siz de kızla konuşabileceksiniz (2., 3.).
Artık tek yapabileceğimiz bu hikayenin devam etmesini ummak. Hoşçakalın...
LUCASFILM Dört Disket 1 Mbyte
GRAFİK......... :%90 SES ............... :%85 ATMOSFER ... : % 90 ZORLUK........ :%65 GENEL ......... :%85
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 54
Oyun Esnasında Kullanılacak Tuşlar: Oyunu kaydetmek/yüklemek ....F5 Müdahale edemediğiniz animasyonları geçmek.......................................ESC
Oyunu tekrar başlatmak........... F8 Ses Kontrolü .............................CTRL+S Mesaj hızı ................................ +/- Mouse Kontrol.......................... CTRL+M Joystick Kontrol........................ CTRL+J Oyundan çıkış......ALT+X veya CTRL+C
Secret of the Monkey Island'ı diğer Lucasfilm oyunlarından ayıran en önemli özellik, daha evvel de bahsettiğim gibi, ekrandaki herhangi bir nesneyle yapılacak bir şey varsa pointer o nesnenin üstüne geldiğinde ekrandaki fiillerden birinin parlaması. Sağ tuşa basarak ekranda belirtilen bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz. Bu yararlı özelliğin oyuna ayrı bir zevk kattığını söylemeliyim, ama yine de bilmeceleri çözmek size kalıyor.
Buradan sonra yazacaklarım Monkey Island'ın tam çözümü. Eğer oyunu kendiniz bitirmek istiyorsanız, buradan sonrasını okumayın!
Oyun başlar başlamaz bara gidin ve ilk korsanla konuşmaya başlayın (soldaki). Burada korsanla konuşurken ekrana çıkan seçeneklerden sırası ile 1., 2., 1., 1.'yi seçmelisiniz (1=En üst satır). Daha sonra diğer korsanla konuşun (1., 2.) ve yan odaya geçerek orada bulunanlarla 2., 1., 6. sırasını takip ederek konuşun. Daha sonra aşçının mutfaktan çıkmasını bekleyin ve ekrandan kaybolunca mutfağa girin. Buradan et ve tavayı alın. Eti köşedeki büyük tavaya koyun ve sağ ekrana geçin. Burada bulunan balığı martıdan alabilmek için, sağ aşağıdaki tahtaya basın ve kuş kaçınca hızlı bir şekilde balığı alın. Daha sonra şehre giderek sirkle konuşun (1., 1., 2.) ve biraz evvel aldığınız tavayı şapka olarak kullanın (2). Daha sonra dükkana gidin ve kutudaki satılık kılıcı alın. Şimdi Swordmaster'a gitmelisiniz. Ona giderken yolda bir Troll'a rastlayacaksınız. Ona balığı verin, daha sonra kapıyı açın ve konuşurken daima 1. satırı seçin. Şimdi dövüş için gerekli olan her şeyi öğrenmenin zamanı geldi. Bunun için sirke giden korsanları bekleyin ve onlara "Prepare to Die" deyin ve hangi hakarete hangi cevabın geldiğini kağıda not edin. Sonra üç kez dövüşün ve dükkana gidip Swordmaster'ı sorun. Buradaki adam bir şeyler biliyor, ama o an maalesef size söylemiyor. Öyleyse, siz de onu ormana Swordmaster'ın karısına kadar izleyin. Şimdi hakaretler için kağıda yazdığınız tüm cevapları kullanacaksınız. Eğer kazanırsanız, korsanlara göstermek üzere bir t-shirt alıyorsunuz (1., 1., 6.).
Bundan sonra korsanlar valinin büstünü çalmanızın gerekli olduğunu söylüyorlar. Şimdi ormana gidin ve biraz çiçek toplayın. Topladığınız bu çiçekleri etle birlikte kullanın. Çiçekleri etle karıştırdıktan sonra, valinin evine gidin ve eti köpeklere verin. Bu onların biraz sonra uyumalarını sağlayacaktır. Köpekler uyuduktan sonra evin içine girin ve karşınıza çıkan ilk kapıyı açın, içeri girin ve daha sonra yoldaki dükkana giderek oradan ucuz bir kürek alın (yani kalitesiz değil sadece fiyatı ucuz). Daha sonra hapishaneye gidin ve mahkumla konuşun. Mahkumla konuştuktan sonra, dükkana geri giderek kokmaya karşı biraz şeker alın (peppermint bonbons, 2). Bunları mahkuma verin ve onunla konuşurken 2. satırdaki cümleyi seçin. Şimdi içinde bir dosya bulunan bir kek/pasta türü bir şey alıyorsunuz. Şimdi valinin evine deliği kullanarak geri gidin ve heykeli alın. Shintop ile konuşurken 1. ve 3. satırdaki cümleleri sırası ile seçin. Daha sonra heykel elinizde suya gireceksiniz. Buradan bara gidin ve sizi bekleyen adamlarla konuşun (1., 1., 4). Şu anda bu testi başarmış olmalısınız. Ama daha sırada üçüncü ve son test var. Dükkana giden yolun üstündeki satıcıya gidin ve oradan bir harita alın (4., 2). Haritayı aldıktan sonra ormana gidin ve orada birazdan yazacağım yönleri izleyerek hazineye ulaşın (yukarı, sola, sağa, sola, sağ, yukarı, sağ, sola, yukarı). Üstünde çarpı olan yerden kürekle kazmaya başlayarak hazineye ulaşın. Şimdi başka bir t-shirt daha bulmuş olmalısınız. Bu t-shirt'i alarak bara geri gidin. Barda, bütün kupaları toplayın ve ardından da aşçı ile konuşun (2., 2., 2.). Burada aşçı size valiyi bulmanız için bir gemi donatmanızı söylüyor. Şimdi mutfağa gidin ve kupaları grog ile doldurun. Daha sonra dolu kupayla birlikte hapishaneye gidin ve grog'u kilidin üstüne koyun. Yalnız hapishaneye gelirken grog'u bir kaptan diğerine koyun ve bunu en az dört ya da beş kez yapın, çünkü grog kapları eritiyor. Daha sonra falcıya (fortune teller) gidin ve ondan gummibird'ü çalın. Çaldıktan sonra Swordmaster'ın karısına gidin ve artık o da sizin mürettebatınıza katılacaktır (3.). Adanın sonunda yaşayan adamı da mürettebatınıza katmak için, gummibird'ü kabel'le birlikte kullanmalısınız. Adamın evinin kapısını açın ve içeri girip onunla 1. ve 3. satırları kullanarak konuşun. Adam size eğer onun size katılmasını istiyorsanız, canavara dokunmanızı söyleyecektir. Bunu yapın ve gemi satıcısına giderek onunla konuşun (3., 2., 4., 5.) ve daha sonra para almak için dükkana gidin. Burada konuşurken 2. ve 1. satırları cevap olarak seçin. Daha sonra adam kasayı açacak ve siz de bu arada şifreyi göreceksiniz. Şimdi 2. ve 1. satırları seçerek adamı dışarı gönderin. Adam gittikten sonra kasayı açarak içinden parayı alın ve tekrar gemi satıcısına gidin. Onunla ya da pazarlık yapın. İlk önce
7000'e kadar ödeyeceğinizi söyleyin ve daha sonra beş bine düşün. Bundan sonra limana gidin ve burada konuşurken 3. ve 2. satırları seçin. Korumayı açın ve içine bakın. Onu okuyun ve mürekkebi (tinte) alarak bu odadan çıkın. Yukarı tırmanın ve korsan bayrağını alın. Aynı zamanda biraz barut (pulver), bir şişe şarap ve halat (seil) alın. Şimdi mutfağa gidin. Tavayı ve muesli'yi alın. Muesli'nin içini açın ve içinde kaptan köşkündeki sandığı açabileceğiniz bir anahtar bulacaksınız. Hazineyi alın ve korumayı açın. Burada sihirli karışım için bir reçete (rezept) ve biraz tarçın (zimt) bulacaksınız. Şimdi mutfağa gidin ve birazdan sayacaklarımı ateşin üstündeki tavaya koyun. 1 tarçın, 4 şeker (peppermint), 1 korsan bayrağı, 2 şarap, 1 horoz (hahn), 1 barut, 3 adette muesli. Bunları koyduktan sonra büyük bir patlama olacak ve siz uykuya dalacaksınız. Uyandığınızda, maymun adasının yanında bulacaksınız kendinizi. Biraz barut alıp topun (kanone) içine koyun ve halatı topta kullanın. Daha sonra mutfağın içinde karte'yi ateşte kullanın. Yukarı çıkın ve şapkanızı giyin ve kendinizi ateşleyin.