Amiga Dünyası sayı 13, sayfa 55

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 55

Muzu alın ve ağacın üstündeki notu okuyun. Daha sonra Herman Toothrot kalesine gidin. Topu yok edin ve konuşurken 3. satırı kullanın. Dürbünü (fehnrohr), top güllesini, halatı ve barutu alarak sahile gidin. Buradan notu alın, köprüye gidin ve diğer notu da alın. Buradaki taşa bakın. Evet bu bir çakmak taşı. Sanat eserini (kuntswerk) iki kere çekin, yukarı çıkın ve dürbünü kullanın. Taşı bir kenara itin. Aşağı inin ve bulacağınız diğer bir notu alın. Setin üstüne çıkın ve barutu oraya koyun. Şimdi çakmak taşını top güllesinde kullanın. Ve tekrar bir patlama. Şu anda setin yıkılmış olması lazım. Denize gidin ve bir başka notu daha alın. Burada üzerinde halat bulunan ölü biri var. Onu alın (halatı alın).

Şimdi burayı terk ederek muz ağacının bulunduğu yere gelin ve halatı kullanarak aşağı inin. Sonra öteki halatı da kullanarak tamamen aşağı inin. Orada bir dümen bulacaksınız. Onu alın ve yukarı çıkın. Dümeni botta kullanın. Adanın etrafında yarım tur atın ve bulacağınız notu alarak yamyamların bulunduğu yere gidin. Maymun kafasının soluna gidin ve orada içinde muz olan bir kap (schale) var. Onu alın. Şimdi gidip yamyamlarla konuşun (2.) ve onlara bir hediye verin. Sonra hapse atılıyorsunuz. Gevşek toprağı çekin. Ve gidin. Şimdi tekrar dümeni kullanın ve adanın etrafında yarım tur atarak muz ağacına gelin. Burada birçok muz bulacaksınız. Onların hepsini alın ve adanın ortasında bulunan maymuna gidin. Ona bütün muzları verin. Şimdi sonuna kadar sağ gidin ve totemin burnunu itin. Bu bir kapının açılmasını sağlayacaktır. Burada itmeye devam etmezseniz kapı kapanıyor, ama maymun sizin yaptığınız her şeyi yaptığı için o da totemin burnunu itiyor ve böylece siz de kapıdan giriyorsunuz. İçeride küçük bir tahta heykel buluyorsunuz. Bunu yamyamlara götürmelisiniz (2). Şimdi hapishaneye giderek bananengreifer'i alın ve onu büyük maymun başı için bir anahtarla değişin. Şimdi maymun kafasına gidin ve değiştiğiniz anahtarı maymun kafasında kullanın. Maymunun ağzı açılacak ve içinden bir dil çıkacak. Şimdi yamyamlara gidin ve onlarla konuşun (1., 1., 4., 3., 1., 3., 1.). Onlara anahtarı verin; onlar da buna karşılık size yön gösterici bir baş verecekler. Bununla maymun kafasının altından giden labirentte yolunuzu bulabilirsiniz. Maymun kafasının içine girin ve size verilen yön gösterici kafayı kullanın. Kafa daima gitmeniz gereken yöne bakacaktır. Bir süre sonra korsan gemisine geleceksiniz. Şimdi kafayla konuşun (2., 2., 3., 3., 1., 3., 3.). Zinciri (kette) kullanın ve gemiye binin. Sol taraftaki odaya girin. Burada kötü korsan Le Chuck ve bir anahtar var. Burada anahtarı alabiliyorsunuz. Anahtarı aldıktan sonra ambara gidin ve yayı alın (feder). Aldığınız yayı uyuyan korsanın üstünde kullanın. Yalnız korsanın elindeki şişenin düşmesini bekleyin. Daha sonra anahtarı kullanarak ambarı açın (lagerraum). Grof'u tabağa (teller) koyun ve oradaki fare bunu içecek ve ölecek. Tavadan biraz yağ (fett) alın ve onu sağ üstteki kapının çıkardığı sesi gidermekte kullanın. İçeri girin ve tüm aletleri (werkzeuge) alın. Parlayan sandığı açın. Burada bir voodoo kökü bulacaksınız. Bunu yamyamlara vermeniz gerekmekte. İçmeyi bekleyin ve üç başlı maymunla konuşun (T). Hayaletin inine gidin ve onunla konuşun (2., 1., 1., 2., 1., 2., 1.). Gelen arkadaşlarla beraber Melee Adası'na geri gidin ve orada hayaletle 1. satırı seçerek konuşun. Yürümeye devam edin ve karşınıza yeni bir hayalet çıkacak. Onunla da 1. ve 2. cümleleri kullanarak konuşun. Daha sonra kiliseye gidin ve 4. satırı seçin. Kilise mihrabına (altar) giderek Le Chuck ile şeklinde 3., 2., 2., 4. şeklinde konuşun. Sonra Wurzelbier'i alın ve birazını Le Chuck'a verin. Le Chuck patlayacak ve siz de kızla konuşabileceksiniz (2., 3.).

Artık tek yapabileceğimiz bu hikayenin devam etmesini ummak. Hoşçakalın...

LUCASFILM Dört Disket 1 Mbyte

GRAFİK......... :%90 SES ............... :%85 ATMOSFER ... : % 90 ZORLUK........ :%65 GENEL ......... :%85

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.