Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 15
TABL02 CMod= Tiken)
'Süre' değişkeni, yine VBL cinsindendir.
KOMUT: Shift down KULLANILIŞI: Shift down süre,ra,rb,mod Bu komut da, deminki gibi çalışır. Tek farkı, renkleri öbür tarafa kaydırmasıdır. Yukarıda verdiğim değerler için iki tablo daha hazırladım. Eğer fark etmişseniz, bu komutlar 'Deluxe Paint' programındaki 'Cycle' efektinin çok benzeridir. Bence daha da güçlüdür.
KOMUT: Shift off KULLANILIŞI: Shift off Bu komut, ‘shift up’ ve ‘shift down’ komutları ile harekete geçen renk kaymalarını durdurur. Bunu aşağıdaki örnekte görebilirsiniz.
Rem** AMIGA DÜNYASI ** Rem** AMOS DEMO PROGRAM ** Rem** written by Burak OZDEMIR ** Rem** using AMOS ** Rem** AMOS Copyright 1990 ** Rem** Mandarin Software **
Dp*Y%)fc3tc îfc ijc % % îfr: $c % ^c $t % ^c % % ;fc % % % $z ^c .*; ^c %^c ^c % Curs Off Flash Off C=Screen Colour N=320/C NN=N/2 For I=0 To C Ink I Box I*N,0ToI*N+N,200 Paint I*N+NN, 100,1 Next I Screen Open 1,320,50,2,Lowres Screen Display 1,136,200,320,50 Do Print "s="; Input S Print "ra="; Input RA Print "rb="; Input RB Print "m="; Input M Screen 0 Shift Up S,RA,RB,M Wait Key Shift Off Screen 1 Print "devam edecek misiniz ? (e/h)" Input A$ If A$<>"e" Then Exit Loop
Şimdi de sıra, 'Rainbow' komutlarına geldi. Bunlar 'Set rainbow', 'Rainbow' ve 'Rain' olmak üzere üç tanedir. Önce Rainbow'un nasıl bir şey olduğunu inceleyelim. Türkçe'de bu komut gökkuşağı anlamına gelir. Gerçek gökkuşağından farkları ise, yay şeklinde değil de yere paralel şekilde olması ve renk, kalınlık gibi özelliklerini ayarlayabilmeniz.
KOMUT: Set rainbow KULLANILIŞI: Set rainbow n,renk,l,k$,y$,m$ Bu komut, rainbow'ları tanımlamak içindir. Toplam 4 tane kadar değişik rainbow tanımlayabilirsiniz, 'n', rainbow numarasıdır. '0' ile '3' arasında değerler alır. 'renk' değişkeniyle, komutun etkileyeceği renk indisi belirlenir. Bu indisin belirlediği renk, her yatay tarama satırında sizin belirleyeceğiniz bir renge dönüşür. '0' ile '15' arasında değerler alır. 'l' sayısı, renklerin depolanacağı tablonun büyüklüğünü belirler. Alabileceği değerler '16' ile '65500' arasındadır.
Şimdi gelelim renk tablosunun hazırlanmasına. Bu olay 'k$', 'y$' ve 'm$' değişkenleriyle ayarlanır. Herbiri satır renklerinin kırmızı, yeşil ve mavi bileşenlerden birini ayarlar. Bunlar temel değişkenlerden değildir; içinde üç ayrı değer taşıyan karakter dizileridir. Dizilerin temel yapısı aşağıdaki gibidir:
"(satır,adım,tekrar)" 'Satır' değişkeni ile, o bileşenin kaç satırda bir değerini değiştireceği belirlenir. 'adım' değişkeni renk bileşeninin o anki değerine kaç ekleneceğini belirler. Tekrar sayısı ise, bu olayın ne kadar tekrar edeceğini belirler.
KOMUT: Rainbow KULLANILIŞI: Rainbow n,b,y,h Bu komut 'Set rainbow' komutuyla tanımladığınız rainbow'ları göstermek için kullanılır, 'n' rainbow numarasıdır. 'b' değişkeni, gösterilecek renklerin hazırladığınız tablonun neresinden alınmaya başlanacağını belirler. 'y', rainbow'unuzun monitörün hangi satırında başlayacağını belirler. Rainbow'un toplam kalınlığını da 'h' ile ayarlayabilirsiniz.
KOMUT: Rain KULLANILIŞI: Rain(n,l)=c c=Rain(n,l) Bu komut, rainbow komutları arasında en güçlü olanıdır. Bu komut yardımıyla, hazırladığınız bir rainbow tablosunun istediğiniz satırını değiştirebilirsiniz, 'n' rainbow numarası, 'l' satır numarası, 'c' de atanacak değerdir. Komutun ikinci kullanılış şekli, ilkinin tam tersi içindir. Bu sefer, istediğiniz bir satırın rengini öğrenebilirsiniz.
Rem** AMIGA DÜNYASI ** Rem** AMOS DEMO PROGRAM ** Rem** written by Burak OZDEMIR ** Rem** using AMOS ** Rem** AMOS Copyright 1990 ** Rem** Mandarin Software ** Rem** *********************** ** Flash Off Curs Off ClsO
Set Rainbow 0,0,3000, "(10,100.1)", '(5,001,1)", "(20,010.1)"
Do I=0 While I<3001 Rainbow 0,1,0,320 Wait Vbl 1=1+1 Wend
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 14
yazı ekranına gider
Print "Fundalar açmış tenis kortunda." Print "Önada ağ yok, havada bulut,' Print Print "Vesaire vesaire....." Print Print "Bizi izlemeye devam edin !!"
Şimdi tekrar komut açıklamalarımıza geçelim. Bu ay özel ekran efektlerini anlatacağım. Bunlardan ilki geçen ay örnek programını verdiğim 'Appear' komutu.
KOMUT: APPEAR KULLANILIŞI: APPEAR e1 TO e2,efekt,piksel Bu komutla, ekran görüntüsü 'efekt' değişkeninin değerine bağlı olarak, 'e1' ekranından 'e2' ekranına dönüştürülür. Normalde ekranların tamamı değiştirilir. Fakat isteğinize göre belirtebileceğiniz 'piksel' değişkeni ile değişikliğin ekranın sadece bir bölümünde gerçekleşmesini sağlayabilirsiniz.
KOMUT: FADE KULLANILIŞI: Fade hız,renk listesi Fade hız TO e [,maske] Bu komut yardımıyla, bir ekranın renk paletini yavaşça değiştirebilirsiniz. Komutun ilk kullanım şeklinde bütün renkler siyaha dönüştürülür. Böylece görüntü yavaşça kaybolur. Hız parametresi ile renklerin değişme hızı ekran tarama sayısı biriminden belirtilir. Program her renk değişimi için hız/50 saniye bekler. İsteğe göre verebileceğiniz bir renk listesi ile renklerin sadece bir bölümünün veya hepsinin, sizin tanımlayacağınız başka renklere dönüşmesini sağlayabilirsiniz. İkinci kullanım şeklindeyse, ekranın renkleri 'e' ekranının renk paletinden alınır. Bu kullanım şeklinde belirteceğiniz bir maske ile renklerden sadece bazılarının diğer ekrandan alınıp, geri kalanların aynı kalmalarını gerçekleştirebilirsiniz. Eğer renk 'e' parametresi sıfırdan küçük bir değerdeyse, o zaman renkler ilgili sprite-bank'dan alınır.
Rem** AMIGA DÜNYASI ** Rem** AMOS DEMO PROGRAM ** Rem** written by Burak OZDEMIR ** Rem** using AMOS Rem** AMOS Copyright 1990 ** Rem** Mandarin Software
Rem Bu program birbiri ardına yükle- nen
Rem 3 resmi 'fade' komutunu kullana- rak gösterir
Rem Curs Off A$=Fsel$("df0:",""."ilk resmi secin","") B$=Fsel$("df0:","","ikinci resmi se- cin","")
C$=Fsel$("df0:"."","ucuncu resmi se- cin"."")
Load lff A$.l Load Iff B$,2 Load Iff C$.3 Screen Open 4.320.200.32.Lowres Curs Off
Rash Off Fade 1 Wait 15 I=1 Do Fade 10 Wait 150 Screen Copy I To 4 Fade 10 To I Wait 150 1=1+1 If I=4 Then I=1 Loop
KOMUT: Flash KULLANILIŞI: Flash n,"(renk,süre),(renk,süre)..." Flash Off
Bu komut yardımıyla ekrandaki 'n' numaralı rengin değerini, periyodik olarak değiştirebilirsiniz. 'renk' değişkeni adından da anlaşılacağı gibi, o sırada gösterilecek olan rengi belirler; alabileceği değerler 'Palette' komutundaki gibidir, 'süre' değişkeni yine saniyenin 1/50'si cinsindendir. Bu yanıp sönmeleri 'Flash off' yazarak durdurabilirsiniz.
Eğer dikkat ettiyseniz, genelde bütün süreler 1/50 saniyenin katlarıdır. Bu bilgisayardan çok, kullandığınız elektriğin 50Hz. veya 60Hz. olmasına bağlıdır; çünkü monitör ekranındaki elektron ışını, bütün ekranı saniyede 50 ya da 60 defa tarar.
İşte bu 1/50 veya 1/60 saniyelik birimlere 'Vertical blanking period' yani dikey karartma periodu denir. Bunun neden böyle olduğunu daha sonra açıklayacağım. Artık bu süreye kısaca VBL diyeceğim.
Rem** *********************** ** Rem** AMIGA DÜNYASI ** Rem** AMOS DEMO PROGRAM ** Rem** written by Burak OZDEMIR ** Rem** using AMOS ** Rem** AMOS Copyright 1990 ** Rem** Mandarin Software **
Curs Off
Flash I,"(000,10)( 111,10)(222,10) (333,10)(444.I0)(555,10)(666,10) (777,10)"
Flash 2,"(001,1)(002,1)(003,1)(004,1) (004,1)(005, l)(006,l)(007,l)"
Flash 3,"(00f,5)(0f0,5)(f00,5)" Flash 4,"(000,10)(004.10)(008.10) (00c, 10)(00f.,10)(04f. 10)(08f, 10)(0cf, 10) (0ff.,10)(4ff,I0)(8ff,10)(cff,10)(fff.l0)"
NUMBER=4 Writing 2,2 For I=0 To NUMBER-1 Ink I+l Box I*80,0 To I*80+80,200 Paint I*80+40,15,1 Locate X Text(I*80),Y Text(100) Ink 3 Print "FLASH !" Next I
KOMUT: Shift up KULLANILIŞI: Shift up süre,ra,rb,mod Bu komut, bir ekranın renk paletindeki renk register'larından 'ra'dan 'rb'ye kadar olanlarını kendi aralarında kaydırır. Bunu, 'mod' değişkeninin '1' veya '0' olmasına göre iki değişik şekilde yapar. Olayı daha iyi kavramanız için, aşağıdaki tabloyu hazırladım. Örneğin 'ra=2', 'rb=7' ve 'mod=0' olsun.
Aşağıdaki tablolarda register değerlerinin zamanla nasıl değiştiğini izleyebilirsiniz: