Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 67
Yeah! Niye böyle başlıyor diye düşünmeyin, okumaya devam edin. Deli shoot'em up'çılardan olduğumu herkes bilir. Bu ay da, birçok shoot'em up ülkemize geldi. Bunların bazıları kötü, ama uzun süreden beri shoot'em up bulamayanlar için güzel sayılır. Neyse geçen senelerde hemen her Amiga'cıda bulunan SILK WORM'u herkes hatırlar. Zamanın en çok satan oyunu olan SILK WORM, değişik bir akımın başlangıcı olmuştu. Crack grubu olan RANDOM ACCESS, bu işlerden elini çekerek yazılım firması olmuştu. Yaptıkları ilk oyun, SILK WORM oldu. Oyunlarında coin-op (arcade machines) kalitesini yakalamaya çalışıyorlardı. Bunu ilk kez NINJA WARRIORS oyununda yaptılar. Oyun esnasında durmadan yükleme yapan UNIQUE DYNAMIC LOADER SYSTEM'in öncüsü oldular. Bu sistem sayesinde, oyunun oynanabilirliğini hiç aksatmadan sürdürebiliyorlardı. Gayet basit çalışan bir mantığa sahip olan sistem, bu oyunda da kullanılmış. Oyunun başına oturunca, hiç kalkmadan sonuna kadar oynamalısınız. Tabii ki dayanabildiğiniz kadar.
Bilmeyenler için, bir hatırlatma yapmalıyım, ilk SILK WORM, sağa doğru ilerleyerek karşınıza çıkan düşmanların yok edildiği bir shoot'em right'tı. Bu oyunda ise, yukarı doğru ilerleyerek düşmanları yok ediyoruz. Oyunda birincisindeki gibi ister bir helikopter, isterseniz de jiple savaşabiliyorsunuz. Jipin hareket kabiliyeti helikopterden daha az. Oyun açılışına yine bir resimden başka bir demo konulmamış. Tüm disket, oyun dataları için kullanılmış.
Neyse, artık oyunumuza geçelim. Birincisinde görevlerini başarıyla yerine getiren takım, dinlenmeye çekilmişti. Her şey gayet sakin bir biçimde devam ediyordu. Ve birden alarm zilleri çalmaya başladı!
"Bilgisayar yardım silah sistemleri ve komünikasyon donanımı hazır. Sistem kontrol edildi! Neslimizin en iyi hücum ekibi savaş için hazır. İki ayrı taşıt ile tahrip edici, öldürücü güç. Bir takımda beraber savaşıyorlar. İşte, SWIV"
Gezegenlerine saldıran düşman güce karşı, amansız bir savaşa başlatılmıştı. Gezegendeki üslerini yok etmek için, galaksideki en iyi savaş ekibi çağrıldı. SWIV, bu görev için özel olarak getirtilmişti. Bizim de amacımız, ilerlediğimiz tüm alanlarda düşman güçlerini ve en sonunda da üslerini yok etmek. Büyük ve güçlü bir savunma sistemine sahip düşman güçlerini yok etmek hiç de kolay değil. Haydi bakalım saldırıya!
Ateş tuşuna basarak helikopterle oyuna başlayabiliriz. Eğer 'SHIFT' tuşuna basarsanız, oyuna jiple başlarsınız. Kontrolleri değiştirmek için, oyuna başlamadan 'HELP' tuşuna basarak jipi joystick'le de oynayabilir hale getirebilirsiniz.
Oyuna başlar başlamaz mükemmel grafiklerle karşılaşıyoruz. Tabii ki oldukça güçlü bir düşman saldırısını göz ardı edemeyiz. Yerden çıkan toplara dikkat edin. Bu toplar özellikle jipin düşmanı. Bir de, yerde bulunan ve devamlı dönen mayın benzeri şekiller var. Yerdeki şekilleri vurunca bir küre çıkıyor. Bu küreleri vurursanız, 'SMART'; yani ekrandaki tüm düşmanlar yok olur. Ama küreyi vurmayıp ona dokunursak, geçici bir kalkana sahip oluruz. Bu kalkan sayesinde düşman mermileri bizi etkilemez. Bazı yerlerde beş geminin birleşmesinden oluşan dev bir gemi ile karşılaşıyoruz. Bu gemiyi yok etmek için, gövdesinden vurmak gerek. Gemi yok edildiği zaman, ekrana üzerlerinde dolar simgelerinin olduğu kareler çıkıyor. Bu kareleri vurursanız, atış gücünüzü çoğaltabilen kareler haline dönüşür. Eğer hep aynı kareleri alırsanız, atış gücünüz çoğalır. Birkaç kere vurulan gemileri bir kerede yok edebilirsiniz. Jiple oynarken, zemin bazen denize dönüşüyor. İşte o zaman jipimiz bir bot haline geliyor. Savaşa botumuzla devam ediyoruz. Karaya geldiğimizde, bot tekrar jip haline geliyor.
Oyunun oynanabilirliği çok iyi. Düşmanlar da çok iyi tasarlanmış. Özellikle oyunun hiç durmaması mükemmel bir fikir. Oyunun bitiş sahnesini muhakkak görün.
Oyun bu senenin shoot'em up'ı olmaya aday. Hatta bazı dergiler kararlarını vermiş bile. Ama BITMAP BROTHERS ya da CELAL KANDEMİROĞLU'ndan bir sürpriz oyun çıkmazsa! Oyun, açıklandığı her dergiden MEGA HIT alıyor.
Oyun oldukça zor. Trainer'sız bitirmek neredeyse imkansız. Oyunun normal versiyonunu bitirmek için saçlarımı yolarken, HASAN bana telefon açıp oyunun trainer versiyonunun kendisinde olduğunu söyledi. Bu şekilde oyunu bitirebildim. SWIV'in trainer versiyonu için HASAN BEYDAĞI'na teşekkür ederim.
Mükemmel grafik ve seslere sahip bu oyunu kaçırmayın. Eğer oyunun birincisini görmediyseniz onu da gönül rahatlığıyla alabilirsiniz. Shoot'em up oyunlarından hoşlananlar için kaçırılmayacak MEGA bir oyun. Daha ne duruyorsunuz?
RANDOM ACCESS - STORM 512Kbyte/TEK DİSKET
GRAFİK ................................: %95 SES / EFFEKT.......................: %80 OYNANABİLİRLİK................: %90 GENEL ................................ : %90
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 66
Tank Killer: Düşman zor bir durumda ve tüm zırhlı birlikleri güneye doğru üssümüzün olduğu bölgeden geçerek kaçıyorlar. Göreviniz başta üssünüzü korumak ve olabildiğince zırhlı araç yok etmek.
Sam Slam: Bu günler. Savaşın son günleri olabilir. Tabi sizin sayenizde. İlk olarak kuzeyinizde bulunan ve dinleme istasyonunuzla aranızdaki teması engelleyen MIG-24'leri temizleyip, üssünüzün çevresindeki müttefik SAM füzelerine doğru ilerleyen tankları yok edin ve bunu başardıktan sonra avantajlı duruma geçmek için, eğer durumunuz uygunsa başka hedeflere yönelin. Eğer başarırsanız son görevi de bitirmiş olacaksınız.
THREAT LEVEL(fe/7cf/f düzeyi):
Mild: Hafif tehdit. Moderate: Orta derecede direniş. Aggressive: Düşmanın yoğun ateş gücüne sahip olması.
AMMUNITION: Uçağınızın silah durumunu sınırsız hale veya normal durumda bırakmak için bu seçeneği kullanabilirsiniz. LIMITED normal, UNLIMITED, sınırsız silah yükü için seçilir.
DAMAGE: "NORMAL A-10" Seçeneği ile uçak her türlü hasara açık halde uçmakta. "INVINCIBLE A-10" Seçeneği ise uçağınızı görev boyunca her türlü hasarlardan korur. Gerekli ayarlamaları yaptıktan sonra komutanınızı gösteren digitize görüntüler çıkacak ve bunlarla beraber seçtiğiniz görevle ilgili yukarıda açıkladığım emirleri göreceksiniz. Bunlardan sonra sizi silah seçimi bekliyor. Bu silahlar:
LGB: Laser güdümlü, bina ve diğer askeri yapılara karşı kullanılan tahrip gücü yüksek bir bomba.
ROCKEYE: Laser güdümlü zırhlı araçlara karşı kullanılan hedefin üzerine havada saçılarak inen ve geniş bir etki alanı olan bir bomba türü.
DURANDAL: Havaalanları için kullanılır. Fırlatıldıktan sonra paraşütü yardımı ile pistin tam üzerinde durup, pistin beton zeminine kendi jet motorunu ateşleyerek gömülen ve yüksek bir güçle patlayarak pistte bir krater oluşturan silahtır.
SIDEWINDER: Tüm hava hedeflerine karşı etkilidir.
AVENGER: A-10'un özel silahı. Bu yedi namlulu 30mm'lik top, A-10'a yüksek bir ateş gücü vermiştir.
Görevinize göre seçeceğiniz en iyi silah yükünü "GO" seçeneği ile seçerek kokpite girmiş oluruz. MAVERICK: Daha önce pek çok simülasyondan tanıdığımız bu klasik silah, A-10 görevlerinde tank, SAM füzelerine ve düşman kamyonlarına karşı kullanılır. UÇUŞ SIRASINDA KULLANACAĞINIZ TUŞLAR:
1'den 9'a kadar: Hız + ve -: Silah seçimi ENTER: Silah ateşleme P: Oyun kontrol panosu D: Mesaj ekranı S: Silah ve hasar durumu Q: Üsse dönüş seçeneği
F: Flare C: Chaff E: ECM M: Harita F1: Kokpit F2: Sol görüntü F3: Sağ görüntü F4: Önden görüntü F5: Sol taraf görüntüsü F6: Sağ taraf görüntüsü F7: Arka kısım görüntüsü F8: Hedefe saldırı ekranı F9 ve F10: Hedef birleşme görüntüsü Bu simülasyonda, diğerlerinin aksine kalkış ve inişler hiç karışık değil. Yapacağınız tek şey hızı maksimuma getirip, gerekli hıza ulaştığınızda joystiği çekmek. Fakat bundan önce "P" tuşunu kullanarak dış görüntü ile kokpit ayrıntılarını maksimuma getirin. Böylece oyun çok daha zevkli hale gelecek. Hedefinize yönelmek için ilk olarak haritayı seçin. Haritada göreceğiniz kırmızı şekiller düşmana ait üs, hava ve kara birliklerini gösterir. Bu ekranda ayrıca uçaksavar füze bataryalarını ve etki alanlarını göreceksiniz. Açık renkli her birim müttefik ordumuza aittir. Yukarı-Aşağı ok ikonları ile doğru hedefi seçin. Böylece seçmiş olduğunuz hedefe sizi götürecek rota, pusula kısmında göreceğiniz işaret yönündedir. Ayrıca uçuş boyunca alacağınız hiçbir radyo mesajını kaçırmayın! Bu mesajlar altınızda, düşman ile başı belaya girmiş bazı dost tank birliklerinden, malzeme araçlarından veya sizinle takım çalışması yapan diğer A-10'lardan olabilir. Hedefe yaklaştıktan sonra yavaşlayın. Hedef otomatik olarak sisteme kilitlenecektir. Bundan sonra hedefe uygun silahı seçtiğinizde, bu silah isminin yanında "LOCKED" mesajını görebilirsiniz. Füze kullanıyorsanız uzaklık önemli değildir. Ancak güdümlü bomba saldırılarında bombayı hedefe fazla uzakta bırakmamalısınız. Eğer bir füze saldırısı ile karşılaşırsanız chaff ve flare'leri kullanacaksınız. Alarm ışığının radar konsolu üzerinde yan yana duran iki ikaz lambasının hangi taraftakinin yandığı, sizin füzenin cinsini belirlemenizi sağlayacaktır, ikaz ışığı sağ tarafta ise gelen füze bir radar güdümlü füzedir. Bu tip bir füzeye karşı Chaff kullanmalısınız. Eğer ışık solda ise bir İR (kızılötesi güdümlü) füze sizi izliyor anlamına gelir. Bu durumdaysa Flares kullanarak hedefi saptırabilirsiniz, fakat bu genellikle yeterli olmayacak. Füze şaşırtıcınızı bıraktıktan sonra yapacağınız sert bir manevra kurtulmanızı garantileyecek. Siz en iyisi olası düşman radarlarına yakalanmamak için 700 feet'in altında uçun. Görevinizi bitirdiyseniz ister oyundan otomatik olarak "Q" tuşu ile ayrılır veya isterseniz cephaneniz bitinceye kadar harcayıp üsse kendiniz inersiniz. Özellikle kalkış ve inişlerin diğer simülasyonlara göre kolaylığı, Amiga'sında 512K ek RAM'e sahip, ilk kez simülasyon oynayacak olanlar için oldukça cazip sayılır. Ama yine de şunu söyleyebilirim ki A-10 TANK KILLER'ın, gördüğüm en etkili hedefe saldırı ekranlarına sahip olması, iniş ve kalkış ekranları ile tamamen ters orantılı. Şüphesiz olumlu yanları, olumsuz yanlarını oldukça gölgede bırakan bu simülasyon, yer yer digitize görüntülerle de daha çekici bir duruma getirilmiş. 1MB hafızası olan simülasyonculara belki yeni kuşak bir simülasyon tipinin ilk örneği olan A-10 TANK KILLER'ı kesinlikle tavsiye ederim.
DYNAMICS 1 Mbyte / Çift Disket
GRAFİK................................ : % 95 EFEKT ................................. : % 90 ZORLUK .............................. : % 95 GENEL..................................: % 95